general toxik
21/07/2006, 00h39
Salut,
en dépit du suivit du tutorial sur l'installation de metamod (version 1.2.3), je n'ai pas de retour par la console qu'il fonctionne.
Peut être est-ce moi qui ai merdé quelque part, mais j'ai suivit scrupuleusement le tutorial.
j'ai uploadé dans dod/addons/metamod/ le fichier metaplugins.ini
j'ai uploadé dans dod/addons/metamod/bin/ les fichiers server_i486.so ET server.dll
puis la modification de mon gameinfo.txt dans halflife_source/dod
Après un reboot, rien n'y fait, pourtant mes autres plug-ins fonctionnent bien (mani admin et ClanMatchPlugin).
Si un admin peut jeter un coup d'oeil, ce serait sympa.
Etant sur cette installation depuis un bout de temps, je passe certainement à côté d'un truc tout bête ...
il apparait le "path" tout de même dans les logs de la console :
Paths:
"maps/dod_donner.bsp" "GAME" (map)
"/games/halflife_source/bin/" "EXECUTABLE_PATH"
"/games/halflife_source/dod/addons/metamod/bin/" "GameBin" <-- ICI !!
"/games/halflife_source/dod/" "MOD"
"/games/halflife_source/dod/bin/" "GameBin"
"/games/halflife_source/dod/" "GAME"
"/games/halflife_source/hl2/bin/" "GameBin"
"/games/halflife_source/hl2/" "GAME"
"/games/halflife_source/dod/" "DEFAULT_WRITE_PATH"
"/games/halflife_source/dod/" "LOGDIR"
et voici mon gameinfo.txt qui est dans le répertoire dod :
"GameInfo"
{
game "Day of Defeat Source"
title "[DAY-OV-DEFEAT]"
title2 "source"
type multiplayer_only
nomodels 1
nohimodel 1
nocrosshair 1
advcrosshair 1
hidden_maps
{
//"test_speakers" 1
//"test_hardware" 1
}
FileSystem
{
SteamAppId 300 // This will mount all the GCFs we need (300=DoD, 220=HL2).
ToolsAppId 211 // Tools will load this (ie: source SDK caches) to get things like materials\debug, materials\editor, etc.
//
// The code that loads this file automatically does a few things here:
//
// 1. For each "Game" search path, it adds a "GameBin" path, in <dir>\bin
// 2. For each "Game" search path, it adds another "Game" path in front of it with _<langage> at the end.
// For example: c:\hl2\cstrike on a french machine would get a c:\hl2\cstrike_french path added to it.
// 3. For the first "Game" search path, it adds a search path called "MOD".
// 4. For the first "Game" search path, it adds a search path called "DEFAULT_WRITE_PATH".
//
//
// Search paths are relative to the base directory, which is where hl2.exe is found.
//
// |gameinfo_path| points at the directory where gameinfo.txt is.
// We always want to mount that directory relative to gameinfo.txt, so
// people can mount stuff in c:\mymod, and the main game resources are in
// someplace like c:\program files\valve\steam\steamapps\<username>\half-life 2.
//
SearchPaths
{
GameBin |gameinfo_path|addons/metamod/bin <-- ICI !!
Game |gameinfo_path|.
Game dod
Game hl2
}
}
}
en dépit du suivit du tutorial sur l'installation de metamod (version 1.2.3), je n'ai pas de retour par la console qu'il fonctionne.
Peut être est-ce moi qui ai merdé quelque part, mais j'ai suivit scrupuleusement le tutorial.
j'ai uploadé dans dod/addons/metamod/ le fichier metaplugins.ini
j'ai uploadé dans dod/addons/metamod/bin/ les fichiers server_i486.so ET server.dll
puis la modification de mon gameinfo.txt dans halflife_source/dod
Après un reboot, rien n'y fait, pourtant mes autres plug-ins fonctionnent bien (mani admin et ClanMatchPlugin).
Si un admin peut jeter un coup d'oeil, ce serait sympa.
Etant sur cette installation depuis un bout de temps, je passe certainement à côté d'un truc tout bête ...
il apparait le "path" tout de même dans les logs de la console :
Paths:
"maps/dod_donner.bsp" "GAME" (map)
"/games/halflife_source/bin/" "EXECUTABLE_PATH"
"/games/halflife_source/dod/addons/metamod/bin/" "GameBin" <-- ICI !!
"/games/halflife_source/dod/" "MOD"
"/games/halflife_source/dod/bin/" "GameBin"
"/games/halflife_source/dod/" "GAME"
"/games/halflife_source/hl2/bin/" "GameBin"
"/games/halflife_source/hl2/" "GAME"
"/games/halflife_source/dod/" "DEFAULT_WRITE_PATH"
"/games/halflife_source/dod/" "LOGDIR"
et voici mon gameinfo.txt qui est dans le répertoire dod :
"GameInfo"
{
game "Day of Defeat Source"
title "[DAY-OV-DEFEAT]"
title2 "source"
type multiplayer_only
nomodels 1
nohimodel 1
nocrosshair 1
advcrosshair 1
hidden_maps
{
//"test_speakers" 1
//"test_hardware" 1
}
FileSystem
{
SteamAppId 300 // This will mount all the GCFs we need (300=DoD, 220=HL2).
ToolsAppId 211 // Tools will load this (ie: source SDK caches) to get things like materials\debug, materials\editor, etc.
//
// The code that loads this file automatically does a few things here:
//
// 1. For each "Game" search path, it adds a "GameBin" path, in <dir>\bin
// 2. For each "Game" search path, it adds another "Game" path in front of it with _<langage> at the end.
// For example: c:\hl2\cstrike on a french machine would get a c:\hl2\cstrike_french path added to it.
// 3. For the first "Game" search path, it adds a search path called "MOD".
// 4. For the first "Game" search path, it adds a search path called "DEFAULT_WRITE_PATH".
//
//
// Search paths are relative to the base directory, which is where hl2.exe is found.
//
// |gameinfo_path| points at the directory where gameinfo.txt is.
// We always want to mount that directory relative to gameinfo.txt, so
// people can mount stuff in c:\mymod, and the main game resources are in
// someplace like c:\program files\valve\steam\steamapps\<username>\half-life 2.
//
SearchPaths
{
GameBin |gameinfo_path|addons/metamod/bin <-- ICI !!
Game |gameinfo_path|.
Game dod
Game hl2
}
}
}