cybernatus
01/04/2007, 03h20
Bien le bonsoir à tous amis Fr@geurs ,
Cela faisait bien longtemps que je n'était point venu vous rendre visite :-) .
Les vacances , le boulot , les études (surtout!) , et puis un serveur qui tourne bien nous rendent absent à certains moments ^^
Si je suis de retour aujourd'hui c'est comme vous l'aurez deviné , en raison d'un problème avec mon serveur . Petit explicatif de ce qui s'est passé :
Vers 3H du matin , lancement de Dm_Deck17 en Fréon .
Durant 7 rounds rien à signaler , le serveur tourne impécablement quand soudain le jeu se figa et le serveur passa dés lors en TimeOut .
Très inquièt d'un tel arrêt pourtant inhabituel , je me dirigira vers ma console ou se trouva un bien triste et très étrange spectacle . Le signal Signal: SIGSEGV [segmentation fault] à stoppé net le serveur sans raison apparente en me laisse un petit récapitulatif technique du problème .
Voici le récapitulatif en question :
Master server requests heartbeat 2 with code 46052
Freon_Pawn DM-Deck17.Freon_Pawn (Function XGame.xPawn.ServerChangedWeapon:00EC) Accessed None 'Weapon'
Master server requests heartbeat 0 with code 46052
Master server requests heartbeat 2 with code 46052
Signal: SIGSEGV [segmentation fault]
Aborting.
Crash information will be saved to your logfile.
Developer Backtrace:
[ 1] ./ucc-bin [0x86329f9]
[ 2] [0xffffe420]
[ 3] /lib/tls/libc.so.6 [0xb7d4fcd7]
[ 4] /lib/tls/libc.so.6(malloc+0x7f) [0xb7d51c4f]
[ 5] ./ucc-bin [0x805665c]
[ 6] ./ucc-bin [0x85ed112]
[ 7] ./ucc-bin [0x859b341]
[ 8] ./ucc-bin [0x859adf0]
[ 9] ./ucc-bin [0x859adc8]
[10] ./ucc-bin [0x859adc8]
[11] ./ucc-bin [0x859adc8]
[12] ./ucc-bin [0x859adc8]
[13] ./ucc-bin [0x859adc8]
[14] ./ucc-bin [0x859adc8]
[15] ./ucc-bin [0x859adc8]
[16] ./ucc-bin [0x859adc8]
[17] ./ucc-bin [0x859adc8]
[18] ./ucc-bin [0x859db17]
[19] ./ucc-bin [0x81e90a6]
[20] ./ucc-bin [0x82cdf71]
[21] ./ucc-bin [0x82c3ed7]
[22] ./ucc-bin [0x82c3acb]
[23] ./ucc-bin [0x82c24ba]
[24] ./ucc-bin [0x85d810f]
[25] ./ucc-bin [0x85b98c5]
[26] ./ucc-bin [0x85dcc35]
[27] ./ucc-bin [0x85dc90e]
[28] ./ucc-bin [0x85b9984]
[29] ./ucc-bin [0x85dcc35]
[30] ./ucc-bin [0x85dc90e]
[31] ./ucc-bin [0x85b9946]
[32] ./ucc-bin [0x85dcc35]
[33] ./ucc-bin [0x85dcf57]
[34] ./ucc-bin [0x8436117]
[35] ./ucc-bin [0x8432bcf]
[36] ./ucc-bin [0x8432e58]
[37] ./ucc-bin [0x8444537]
[38] ./ucc-bin [0x84433ca]
[39] ./ucc-bin [0x87089bb]
[40] ./ucc-bin [0x8214b09]
[41] ./ucc-bin [0x81c77ae]
[42] ./ucc-bin [0x818b36f]
[43] ./ucc-bin(__strtod_internal+0x32ad) [0x804d32d]
[44] /lib/tls/libc.so.6(__libc_start_main+0xc8) [0xb7cfeea8]
[45] ./ucc-bin(readdir+0x91) [0x804a9f1]
Unreal Call Stack: FMallocAnsi::Realloc <- FArray::Realloc <- FOctreeNode::StoreActor <- FOctreeNode::SingleNodeFilter <- FOctreeNode::SingleNodeFilter <- FOctreeNode::SingleNodeFilter <- FOctreeNode::SingleNodeFilter <- FOctreeNode::SingleNodeFilter <- FOctreeNode::SingleNodeFilter <- FOctreeNode::SingleNodeFilter <- FOctreeNode::SingleNodeFilter <- FOctreeNode::SingleNodeFilter <- FOctreeNode::SingleNodeFilter <- FCollisionOctree::AddActor <- ULevel::MoveActor <- APawn::physFalling <- APawn::performPhysics <- UObject::ProcessEvent <- RemoteCall <- HandleStream <- UActorChannel::ReceivedBunch <- UChannel::ReceivedSequencedBunch <- Direct <- UChannel::ReceivedRawBunch <- DispatchDataToChannel <- BunchData <- UNetConnection::ReceivedPacket <- UNetConnection::ReceivedRawPacket <- UTcpNetDriver::TickDispatch <- UpdatePreNet <- ULevel::Tick <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- UServerCommandlet::Main
Exiting.
FileManager: Reading 0 GByte 0 MByte 0 KByte 0 Bytes from HD took 0.000000 seconds (0.000000 reading, 0.000000 seeking).
FileManager: 0.000000 seconds spent with misc. duties
Les mutators qui était à actifs lors du crash sont les suivants :
Adminplus_V114
DemoRecord V4.1
SantaHat II
ServerColor
Aucun de ces mutators ne m'avait à présent causés de problème et le serveur s'obstine à me donner d'avantage d'information sur ce crash inattendu .
Si vous conaissez les raisons de cette panne , je vous prie de bien vouloir m'en faire pars .:-)
Amicalement , ;-)
Cela faisait bien longtemps que je n'était point venu vous rendre visite :-) .
Les vacances , le boulot , les études (surtout!) , et puis un serveur qui tourne bien nous rendent absent à certains moments ^^
Si je suis de retour aujourd'hui c'est comme vous l'aurez deviné , en raison d'un problème avec mon serveur . Petit explicatif de ce qui s'est passé :
Vers 3H du matin , lancement de Dm_Deck17 en Fréon .
Durant 7 rounds rien à signaler , le serveur tourne impécablement quand soudain le jeu se figa et le serveur passa dés lors en TimeOut .
Très inquièt d'un tel arrêt pourtant inhabituel , je me dirigira vers ma console ou se trouva un bien triste et très étrange spectacle . Le signal Signal: SIGSEGV [segmentation fault] à stoppé net le serveur sans raison apparente en me laisse un petit récapitulatif technique du problème .
Voici le récapitulatif en question :
Master server requests heartbeat 2 with code 46052
Freon_Pawn DM-Deck17.Freon_Pawn (Function XGame.xPawn.ServerChangedWeapon:00EC) Accessed None 'Weapon'
Master server requests heartbeat 0 with code 46052
Master server requests heartbeat 2 with code 46052
Signal: SIGSEGV [segmentation fault]
Aborting.
Crash information will be saved to your logfile.
Developer Backtrace:
[ 1] ./ucc-bin [0x86329f9]
[ 2] [0xffffe420]
[ 3] /lib/tls/libc.so.6 [0xb7d4fcd7]
[ 4] /lib/tls/libc.so.6(malloc+0x7f) [0xb7d51c4f]
[ 5] ./ucc-bin [0x805665c]
[ 6] ./ucc-bin [0x85ed112]
[ 7] ./ucc-bin [0x859b341]
[ 8] ./ucc-bin [0x859adf0]
[ 9] ./ucc-bin [0x859adc8]
[10] ./ucc-bin [0x859adc8]
[11] ./ucc-bin [0x859adc8]
[12] ./ucc-bin [0x859adc8]
[13] ./ucc-bin [0x859adc8]
[14] ./ucc-bin [0x859adc8]
[15] ./ucc-bin [0x859adc8]
[16] ./ucc-bin [0x859adc8]
[17] ./ucc-bin [0x859adc8]
[18] ./ucc-bin [0x859db17]
[19] ./ucc-bin [0x81e90a6]
[20] ./ucc-bin [0x82cdf71]
[21] ./ucc-bin [0x82c3ed7]
[22] ./ucc-bin [0x82c3acb]
[23] ./ucc-bin [0x82c24ba]
[24] ./ucc-bin [0x85d810f]
[25] ./ucc-bin [0x85b98c5]
[26] ./ucc-bin [0x85dcc35]
[27] ./ucc-bin [0x85dc90e]
[28] ./ucc-bin [0x85b9984]
[29] ./ucc-bin [0x85dcc35]
[30] ./ucc-bin [0x85dc90e]
[31] ./ucc-bin [0x85b9946]
[32] ./ucc-bin [0x85dcc35]
[33] ./ucc-bin [0x85dcf57]
[34] ./ucc-bin [0x8436117]
[35] ./ucc-bin [0x8432bcf]
[36] ./ucc-bin [0x8432e58]
[37] ./ucc-bin [0x8444537]
[38] ./ucc-bin [0x84433ca]
[39] ./ucc-bin [0x87089bb]
[40] ./ucc-bin [0x8214b09]
[41] ./ucc-bin [0x81c77ae]
[42] ./ucc-bin [0x818b36f]
[43] ./ucc-bin(__strtod_internal+0x32ad) [0x804d32d]
[44] /lib/tls/libc.so.6(__libc_start_main+0xc8) [0xb7cfeea8]
[45] ./ucc-bin(readdir+0x91) [0x804a9f1]
Unreal Call Stack: FMallocAnsi::Realloc <- FArray::Realloc <- FOctreeNode::StoreActor <- FOctreeNode::SingleNodeFilter <- FOctreeNode::SingleNodeFilter <- FOctreeNode::SingleNodeFilter <- FOctreeNode::SingleNodeFilter <- FOctreeNode::SingleNodeFilter <- FOctreeNode::SingleNodeFilter <- FOctreeNode::SingleNodeFilter <- FOctreeNode::SingleNodeFilter <- FOctreeNode::SingleNodeFilter <- FOctreeNode::SingleNodeFilter <- FCollisionOctree::AddActor <- ULevel::MoveActor <- APawn::physFalling <- APawn::performPhysics <- UObject::ProcessEvent <- RemoteCall <- HandleStream <- UActorChannel::ReceivedBunch <- UChannel::ReceivedSequencedBunch <- Direct <- UChannel::ReceivedRawBunch <- DispatchDataToChannel <- BunchData <- UNetConnection::ReceivedPacket <- UNetConnection::ReceivedRawPacket <- UTcpNetDriver::TickDispatch <- UpdatePreNet <- ULevel::Tick <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- UServerCommandlet::Main
Exiting.
FileManager: Reading 0 GByte 0 MByte 0 KByte 0 Bytes from HD took 0.000000 seconds (0.000000 reading, 0.000000 seeking).
FileManager: 0.000000 seconds spent with misc. duties
Les mutators qui était à actifs lors du crash sont les suivants :
Adminplus_V114
DemoRecord V4.1
SantaHat II
ServerColor
Aucun de ces mutators ne m'avait à présent causés de problème et le serveur s'obstine à me donner d'avantage d'information sur ce crash inattendu .
Si vous conaissez les raisons de cette panne , je vous prie de bien vouloir m'en faire pars .:-)
Amicalement , ;-)