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Voir la version complète : Fichier server.cfg introuvable !


Dotty
04/12/2007, 18h54
Serveur 837

Bonjour,

Après avoir regargé le verywiki (super truc d'ailleurs), j'ai toujours un problème avec mon serveur quand call of duty 4 est lancé.

J'arrive à me connecter en tant que joueur. C'est déjà un bon début :-)

Par contre pour l'administration, je n'y comprends rien. En effet, je n'arrive pas à voir le fichier server.cfg par FTP. J'ai des fichiers en .log (mais à mon avis c'est juste un résultat .. ?)

Ainsi :
- comment trouvé le RCON password de mon serveur ?
- comment entrer les commandes dans le jeu ?
- J'ai testé le logiciel ModernRcon mais forcemment je n'ai pas le RCONPassword ... donc ca fonctionne pas !

Quelqu'un peut-il m'aider, help, merci par avance.

AiDG
04/12/2007, 20h46
Tu trouvera ton server.cfg au chemin suivant:
games/cod4/main/
Après tu descends (scroll down) et tu trouves le server.cfg tout en bas.

La config n'est cependant pas explicite en voila une bien mieu :


//************************************************** ****************************
// Call of Duty 4: Modern Warfare - TRC Game Servers Server Config File
//************************************************** ****************************
// Author:
// Website: http://trcgameservers.com
// Datum: Nov, 2007
// Config-Typ: standard mode, ranked
// Version: 0.9 BETA
//************************************************** ****************************

//================================================== ===============================
// Server Information
//================================================== ===============================
sets sv_hostname ""
sets _Admin ""
sets _Email ""
sets _Website ""
sets _Location ""
sets _Irc ""
sets _Mod ""
sets _ModVer ""
sets _ModUpdate ""
sets _Maps ""
set scr_motd ""

//================================================== ===============================
// General Settings
//================================================== ===============================

// Log Settings
set g_logsync "2" // 0=no log, 1=buffered, 2=continuous, 3=append
set logfile "1" // 0 = NO log, 1 = log file enabled
set g_log "server_mp.log" // Name of log file, default is games_mp.log
set sv_log_damage "1"

// Network options
//set net_ip "91.121.93.64" // Set your servers IP address
//set net_port "28962" // Set your port number
set com_hunkMegs "512"
set net_noipx "1" // Allow ONLY tcp/ip protocol, player/server communications

// Server Network Mode
set dedicated "2" // 0 = Listen, 1 = LAN, 2 = Internet

// Master servers
set sv_master1 "cod2master.activision.com"
set sv_master2 "cod2authorize.activision.com"
set sv_master3 "cod2master.infinityward.com"
set sv_master3 "cod2update.activision.com"
set sv_master4 "master.gamespy.com:28960"
set sv_master5 "master0.gamespy.com"
set sv_master6 "master1.gamespy.com"
set sv_master7 "clanservers.net"
set sv_gamespy "1"

// Password Settings
set rcon_password "" // RCON must supply pw to use
set sv_privatePassword "" // Private slots, non-public slots
set g_password "" //Server password

// Player slots setup
set sv_privateclients "" // Number of private player slots, maxclients - privateclients = public slots

// Ping
set sv_minPing "0" // MIN player ping on CONNECT, any lower and player isnt allowed to connect
set sv_maxping "100" // MAX player ping on CONNECT, any higher and player isnt allowed to connect

// Client Download Settings (0=off/1=on)
//set sv_allowdownload "1"
//seta sv_wwwDownload "0"
//seta sv_wwwBaseURL "http://yourwebsite.com"
//seta sv_wwwDlDisconnected "1"

// Rate
set sv_maxRate "20000"

// FPS
//set sv_fps "20"

// Drop inactive players
set sv_timeout "300"
set sv_zombietime "1"
set g_inactivity "0"
set g_inactivityspectator "600"

// AntiFlooding Settings
set sv_floodProtect "1"
set sv_reconnectlimit "3"

// Anti Cheat Settings
set sv_disableClientConsole "0"
set cl_autocmd "0"
set sv_cheats "0"
set sv_pure "1"
set g_banIPs ""
set g_no_script_spam "1"
set sv_punkbuster "1"

// Temporary Ban duration, in seconds
set sv_kickBanTime "3600"

// In-game voice communication system
set sv_voice "0"
set sv_voiceQuality "1"
set voice_deadChat "0"
set voice_global "0"
set voice_localEcho "0"
set winvoice_mic_mute "1"

// Team-Balance and Voting
set scr_teambalance "1"
set g_allowvote "1"

//================================================== ===============================
// Other Gameplay Settings
//================================================== ===============================

// General
set scr_game_allowkillcam 0
set scr_game_onlyheadshots 0
set scr_game_deathpointloss -1
set scr_game_suicidepointloss -5
set scr_team_teamkillpointloss -10
set scr_game_spectatetype 1 // (0-2) Disabled, Team/Players Only, Free
set scr_game_forceuav 0
set scr_game_hardpoints 1 // (0-1) i.e. artillery, uav, helicopter

// Hardpoints
set scr_hardpoint_allowartillery 1
set scr_hardpoint_allowuav 1
set scr_hardpoint_allowhelicopter 1

// Teams
set scr_team_fftype 1 // (0-3) Disabled, Enabled, Reflect, Shared
set scr_team_teamkillspawndelay 20
set scr_team_kickteamkillers 3

// Player
set scr_player_maxhealth 100
set scr_player_suicidespawndelay 10
set scr_player_healthregentime 20
set scr_player_forcerespawn 1
set scr_player_sprinttime 4

// UI
set scr_hardcore 0
set scr_oldschool_mw 0
set ui_hud_obituaries 1
set ui_hud_showobjicons 1

//================================================== ===============================
// Other Settings
//================================================== ===============================

set sv_allowAnonymous "0"
set g_antilag "0"
set g_compassShowEnemies "0"
//ui_maxclients 32


//************************************************** ****************************
// DEATHMATCH
//************************************************** ****************************
set scr_dm_scorelimit 150
set scr_dm_timelimit 10
set scr_dm_roundlimit 1
set scr_dm_numlives 0
set scr_dm_playerrespawndelay 0
set scr_dm_waverespawndelay 0

//************************************************** ****************************
// DOMINATION
//************************************************** ****************************
set scr_dom_scorelimit 200
set scr_dom_timelimit 0
set scr_dom_roundlimit 1
set scr_dom_numlives 0
set scr_dom_playerrespawndelay 0
set scr_dom_waverespawndelay 0

//************************************************** ****************************
// TEAM DEATHMATCH
//************************************************** ****************************
set scr_war_scorelimit 750
set scr_war_timelimit 30
set scr_war_roundlimit 1
set scr_war_numlives 0
set scr_war_playerrespawndelay 0
set scr_war_waverespawndelay 0

//************************************************** ****************************
// SABOTAGE
//************************************************** ****************************
set scr_sab_scorelimit 1
set scr_sab_timelimit 20
set scr_sab_roundlimit 0
set scr_sab_roundswitch 1
set scr_sab_numlives 0
set scr_sab_bombtimer 30
set scr_sab_planttime 2.5
set scr_sab_defusetime 5
set scr_sab_hotpotato 0
set scr_sab_playerrespawndelay 7.5
set scr_sab_waverespawndelay 0

//************************************************** ****************************
// SEARCH AND DESTROY CLASSIC
//************************************************** ****************************
set scr_sd_scorelimit 7
set scr_sd_timelimit 2.5
set scr_sd_roundlimit 0
set scr_sd_roundswitch 3 // rounds between switching teams
set scr_sd_numlives 1 // elimination
set scr_sd_bombtimer 45
set scr_sd_planttime 5
set scr_sd_defusetime 5
set scr_sd_multibomb 0
set scr_sd_playerrespawndelay 0
set scr_sd_waverespawndelay 0

//************************************************** ****************************
// CAPTURE THE FLAG -- NOT YET
//************************************************** ****************************
//set scr_ctf_scorelimit 10
//set scr_ctf_timelimit 5
//set scr_ctf_roundlimit 2
//set scr_ctf_roundswitch 1
//set scr_ctf_numlives 0
//set scr_ctf_playerrespawndelay 0
//set scr_ctf_waverespawndelay 15

//************************************************** ****************************
// KING OF THE HILL
//************************************************** ****************************
set scr_koth_scorelimit 250
set scr_koth_timelimit 15
set scr_koth_roundlimit 1
set scr_koth_roundswitch 1
set scr_koth_numlives 0
set scr_koth_playerrespawndelay 0
set scr_koth_waverespawndelay 0
set koth_autodestroytime 60
set koth_spawntime 0
set koth_kothmode 0
set koth_capturetime 20
set koth_destroytime 10
set koth_delayPlayer 0
set koth_spawnDelay 60


//CTF not yet
//set sv_mapRotation "gametype ctf map mp_backlot gametype ctf map mp_bloc gametype ctf map mp_bog gametype ctf map mp_cargoship gametype ctf map mp_citystreets gametype ctf map mp_convoy gametype ctf map mp_countdown gametype ctf map mp_crash gametype ctf map mp_crossfire gametype ctf map mp_farm gametype ctf map mp_overgrown gametype ctf map mp_pipeline gametype ctf map mp_shipment gametype ctf map mp_showdown gametype ctf map mp_strike gametype ctf map mp_vacant"

//DM
//set sv_mapRotation "gametype dm map mp_backlot gametype dm map mp_bloc gametype dm map mp_bog gametype dm map mp_cargoship gametype dm map mp_citystreets gametype dm map mp_convoy gametype dm map mp_countdown gametype dm map mp_crash gametype dm map mp_crossfire gametype dm map mp_farm gametype dm map mp_overgrown gametype dm map mp_pipeline gametype dm map mp_shipment gametype dm map mp_showdown gametype dm map mp_strike gametype dm map mp_vacant"

//DOM
//set sv_mapRotation "gametype dom map mp_backlot gametype dom map mp_bloc gametype dom map mp_bog gametype dom map mp_cargoship gametype dom map mp_citystreets gametype dom map mp_convoy gametype dom map mp_countdown gametype dom map mp_crash gametype dom map mp_crossfire gametype dom map mp_farm gametype dom map mp_overgrown gametype dom map mp_pipeline gametype dom map mp_shipment gametype dom map mp_showdown gametype dom map mp_strike gametype dom map mp_vacant"

//KOTH
//set sv_mapRotation "gametype koth map mp_backlot gametype koth map mp_bloc gametype koth map mp_bog gametype koth map mp_cargoship gametype koth map mp_citystreets gametype koth map mp_convoy gametype koth map mp_countdown gametype koth map mp_crash gametype koth map mp_crossfire gametype koth map mp_farm gametype koth map mp_overgrown gametype koth map mp_pipeline gametype koth map mp_shipment gametype koth map mp_showdown gametype koth map mp_strike gametype koth map mp_vacant"

//SOB
//set sv_mapRotation "gametype sab map mp_backlot gametype sab map mp_bloc gametype sab map mp_bog gametype sab map mp_cargoship gametype sab map mp_citystreets gametype sab map mp_convoy gametype sab map mp_countdown gametype sab map mp_crash gametype sab map mp_crossfire gametype sab map mp_farm gametype sab map mp_overgrown gametype sab map mp_pipeline gametype sab map mp_shipment gametype sab map mp_showdown gametype sab map mp_strike gametype sab map mp_vacant"

//SD
//set sv_mapRotation "gametype sd map mp_backlot gametype sd map mp_bloc gametype sd map mp_bog gametype sd map mp_cargoship gametype sd map mp_citystreets gametype sd map mp_convoy gametype sd map mp_countdown gametype sd map mp_crash gametype sd map mp_crossfire gametype sd map mp_farm gametype sd map mp_overgrown gametype sd map mp_pipeline gametype sd map mp_shipment gametype sd map mp_showdown gametype sd map mp_strike gametype sd map mp_vacant"

//WAR
//set sv_mapRotation "gametype war map mp_backlot gametype war map mp_bloc gametype war map mp_bog gametype war map mp_cargoship gametype war map mp_citystreets gametype war map mp_convoy gametype war map mp_countdown gametype war map mp_crash gametype war map mp_crossfire gametype war map mp_farm gametype war map mp_overgrown gametype war map mp_pipeline gametype war map mp_shipment gametype war map mp_showdown gametype war map mp_strike gametype war map mp_vacant"

//TRC MIX (LIMITED MAPS AND GAMETYPES)
//set sv_mapRotation "gametype koth map mp_backlot gametype sab map mp_bloc gametype dom map mp_bog gametype war map mp_cargoship gametype koth map mp_citystreets gametype sab map mp_convoy gametype dom map mp_countdown gametype war map mp_crash gametype koth map mp_crossfire gametype sab map mp_farm gametype dom map mp_overgrown gametype war map mp_pipeline gametype koth map mp_showdown gametype sab map mp_strike gametype dom map mp_vacant"

//TRC MIX (ALL MAPS AND GAMETYPES)
set sv_mapRotation "gametype koth map mp_backlot gametype sab map mp_bloc gametype dom map mp_bog gametype war map mp_cargoship gametype sd map mp_citystreets gametype dm map mp_convoy gametype koth map mp_countdown gametype sab map mp_crash gametype dom map mp_crossfire gametype war map mp_farm gametype sd map mp_overgrown gametype dm map mp_pipeline gametype koth map mp_shipment gametype sab map mp_showdown gametype dom map mp_strike gametype war map mp_vacant"

J'ai laissé les crédits pas comme nombre de gens peu scrupuleux que l'on rencontre assez souvent.
Pour configurer ton Rcon modifie la variable set rcon_password "TonRcon"
Si tu veux plus d'informations contacte moi par msn.

Amicalement.

Dotty
04/12/2007, 21h46
Merci à toi AiDG pour ton aide sur ce forum et sur MSN.

Pour ceux à qui celà arrive, j'explique la démarche :
- copier/coller du texte proposé au dessus dans le server.cfg (le créer si nécessaire)
- changer certains paramètres ( sv_hostname, rcon_password, net_ip, net_port...)

ENCORE merci , et du coup le logi ModernRcon fonctionne ! Youpie !!

Kevinos007
06/12/2007, 18h32
slt

c'est koi la commande pour le rcon :-(

AiDG
06/12/2007, 20h11
Pour définir le RCon => set rcon_password "XxX"
Pour se logguer dans le jeu => /rcon login LE-PASS

ES-Hannibal
09/12/2007, 12h08
Bonjour,

j'ai pris un server ce week end, et franchement j'ai énomément de mal à comprendre toutes les lignes dans le fichier server.cfg, on trouve bien des aides mais d'ordre plutôt générales ...

j'ai plusieurs questions concernant quelques lignes :

=> comment le server reconnait les joueurs bénéficiant des places privées réservées, y a t il une ligne en + pour ajouter les pseudos ?
- set sv_privatePassword
- set sv_privateclients

=> que signifie cette ligne ?
- // Master servers
- set sv_master1 "cod2master.activision.com"

=> j'ai bien rentré mot mot de passe RCON sur le serveur, comment prendre la main ? j'ai essayé : /rcon_password montmotdepasse puis essayer de kicker un pseudo sans résultat. Peut on définir un pseudo admin ou alors tout le monde peut prendre la main via la console si le mot de passe est connu ? j'ai également voulu changer de map, j'ai réussi mais seul, les autres gamers eux sont restés dans la game en cours ??? !!

=> Comment configurer la console, pour que des messages s'affiche régulièrement du style : bienvenue chez les E-S, bon frags ... etc.

=> lorsque je modifie le fichier server.cfg, je l'upload via logiciel FTP, jusque là pas de problème .. mais faut il passer le site verygames.net pour "mettreàjour" le serveur ? Car j ai remarqué que si je ne fais pas cela, le serveur ne prends pas les modifications en compte.

merci.

AiDG
09/12/2007, 12h48
=> comment le server reconnait les joueurs bénéficiant des places privées réservées, y a t il une ligne en + pour ajouter les pseudos ?
- set sv_privatePassword
- set sv_privateclients
Ceux se connectant avec le PrivatePassword se veront assigné une place réservée, si le serveur est public les joueurs se connectant tous simplement n'y auront pas accès.


=> que signifie cette ligne ?
- // Master servers
- set sv_master1 "cod2master.activision.com" Ce sont les crédits du jeu, il est recommandé de ne pas les enlever.



=> j'ai bien rentré mot mot de passe RCON sur le serveur, comment prendre la main ? j'ai essayé : /rcon_password montmotdepasse puis essayer de kicker un pseudo sans résultat. Peut on définir un pseudo admin ou alors tout le monde peut prendre la main via la console si le mot de passe est connu ? j'ai également voulu changer de map, j'ai réussi mais seul, les autres gamers eux sont restés dans la game en cours ??? !!
Pour te logguer avec ton Rcon il faut faire "/rcon login TonPass" fait bien attention de mettre le "/" il est important, dans le cas inverse la console écrira en mode "say", ça peut vite devenir embetant ;)
Tout le monde peut prendre la main du moment qu'il a le Rcon, le changement de map s'effectue par la commande "/rcon map mp_XXXX" et le changement de mode de jeu (SD, QG, DM, TDM...) se fait par la commande "/rcon g_gametype dm". Mais il faut ensuite relancer la map pour que le changement soit effectif par la commande "/rcon map_restart".



=> Comment configurer la console, pour que des messages s'affiche régulièrement du style : bienvenue chez les E-S, bon frags ... etc.
http://www.cod-gamer.net/forum/viewtopic.php?f=12&t=123



=> lorsque je modifie le fichier server.cfg, je l'upload via logiciel FTP, jusque là pas de problème .. mais faut il passer le site verygames.net pour "mettreàjour" le serveur ? Car j ai remarqué que si je ne fais pas cela, le serveur ne prends pas les modifications en compte.


Il faut en effect rebooter ton serveur via le panel de ton serveur. Il existe la commande "/rcon exit" ou "/rcon quit" pour faire restarter le serveur tout seul, mais ce n'est pas conseillé.
Pour plus d'info, mon Msn est dispo ici à gauche.


Amicalement.

ES-Hannibal
10/12/2007, 11h32
Bjr,

avec le lien et le tutoriel, j'ai réussis à afficher des messages consoles ...

cependant lorsque je fais une modification, j'upload sur le server via FTP, et si j'ai bien compris, je dois aller sur "mon compte" puis "dépannage" puis "mettre à jour le server" ...

mais j'ai remarqué que même en faisant cela, cela ne mets pas à jour les messages.

ce matin j'ai donc cliqué sur "réinstallé", croyant bien faire ... mais non, j'ai tout simplement supprimé le dossier "pb" dans le dossier "mains" sur le server .. je l'ai donc créée moi même via le lociciel FTP et ré-uploader mes fichiers avec les messages.

mon interrogation est, comment le server fonctionne t-il si on modifie des messages, quelle est la bonne manip à faire pour le mettre à jour et la prise en compte des nouveaux messages ? ou doit on attendre un labs de temps avant que le server ne lise le fichier mis à jour et dans ce cas rien faire ?

EDIT : j ai modifié mon fichier avec les messages, uploadé + mise à jour serevr ... 1 heure après, c'set tjrs les anciens messages. ???? :(

------

concernant le fichier server.cfg, quelle est la ligne de commande qui permets d'activer le tir ami ? je trouve cette option plus réaliste et assez fun.

merci.

AiDG
10/12/2007, 18h13
Il faut utiliser la fonction "Reboot" pour relance ton serveur, comme tu redémarrerais ton ordinateur. De la ton serveur mettra 2~3 minutes à s'éteindre et à se ré-allumer affichant ainsi les nouveaux messages !

Amicalement

ES-Hannibal
10/12/2007, 18h48
slt,

merci de la réponse, j'ai "rebboté" mais en me connectant 10 mn après, aucun changement.

j'ai downloadé le fichier, et c'est bien celui avec mes modifs qui est sur le serveur à l'emplacement : /games/cod4/main/pb/

Il y a bien la modififcation "pb_sv_load messages_console.cfg" dans le fichier "pbsv.cfg ", qui se situe ici /games/cod4/main/pb/

Pour rappel, c'est moi qui est créée ce fichier "/pb" suite à ma "réinstallation" du jeu d'hier, cf mon post d'hier soir sur ce topic.

alors docteur, où est mon erreur ?

:)

AiDG
10/12/2007, 20h37
Essaye de relancer ton PunkBuster grâce à la commande.
/pb_sv_restart

ES-Hannibal
10/12/2007, 21h15
bon ... j ai écris cette ligne via le prgm HLSW ... mais toujours pareil ...

je vais retenter via le prgm ModernRcon, je viens de le télécharger ..

je me demande bien, où le serevr va lire ces lignes de Cde puisqu'elles sont vieilles et ne figurent dans aucun des fichiers sur le server !!! c'est à ne rein comprendre.

:(

ES-Hannibal
11/12/2007, 00h34
BON de pire en pire .....

mon serevr est DOWN ...

je fais "réinstallé" ... rien ne se passe ...

je fais "réparer/mise àjour" .. pareil ....

super les servers !!! :(

ES-Hannibal
11/12/2007, 01h42
voilà ...

je ne peux pas être plus clair ....

a la fin de chaque essai, bien sur, je check si le serevur est UP ... mais malheureusement toujours DOWN ...

je commence fortement à avoir des regrets d'avoir pris un serveur sur ce site ....

http://www.image-serveur.com/uploads/20fbdc0ff2.jpg

ES-Hannibal
11/12/2007, 09h34
sans rien faire le server est UP ce matin !! ???

c'est repartit pour 1 tour et 1 casse tête pour reconfigurer le truc ..... :)

ES-Hannibal
11/12/2007, 13h49
APRES "reboot" et "mise a jour" server avec les fichiers ci dessous ..

toujours RIEN ... service incompétent de "verygames.net" ... on prend l'argent et après c'est sur les forums et Wiki, débrouillez vous ...

merci à AIG qui prends de son temps pour m"explique les astuces et techniques .. alors que verygames.net, ferait ceci en quelques secondes.



fichier server.cfg :

seta sv_punkbuster 1
wait
pb_sv_enable


//================================================== ===============================
// Server Information
//================================================== ===============================
sets sv_hostname "=[E-S]= ^1=TE@M= ^7=[E-S]= - ^3Public Server"
sets _Admin "=[E-S]= HaNNibaL"
sets _Email "han_ni_bal@hotmail.com"
sets _Website "http://www.clan-es.be"
sets _Location ""Belgique""

// Server name
set sv_hostname "VeryGames.net - Public" //Change this to whatever you want your server to be named in the server browser

// Server password
set g_password "" // blank means NO password

// Rconpassword
set rcon_password "xxxxx**" // Change this to your rcon password!

// Maximum Private Clients
//set sv_privateclients "6"

// AntiFlooding Settings
set sv_floodProtect "1"
set sv_reconnectlimit "3"

// Max Ping
set sv_maxping "190"

// Rate
set sv_maxRate "25000"

// Temporary Ban duration, in seconds
set sv_kickBanTime ""

// Drop inactive players
set sv_timeout "300"
set sv_zombietime "1"
set g_inactivity "0"
set g_inactivityspectator "600"

// Teams
set scr_team_fftype 1 // (0-3) Disabled, Enabled, Reflect, Shared
set scr_team_teamkillspawndelay 20
set scr_team_kickteamkillers 3

// Team-Balance and Voting
set scr_teambalance "1"
set g_allowvote "1"

//CTF not yet
//set sv_mapRotation "gametype ctf map mp_backlot gametype ctf map mp_bloc gametype ctf map mp_bog gametype ctf map mp_cargoship gametype ctf map mp_citystreets gametype ctf map mp_convoy gametype ctf map mp_countdown gametype ctf map mp_crash gametype ctf map mp_crossfire gametype ctf map mp_farm gametype ctf map mp_overgrown gametype ctf map mp_pipeline gametype ctf map mp_shipment gametype ctf map mp_showdown gametype ctf map mp_strike gametype ctf map mp_vacant"

//DM
set sv_mapRotation "gametype dm map mp_backlot gametype dm map mp_bloc gametype dm map mp_bog gametype dm map mp_cargoship gametype dm map mp_citystreets gametype dm map mp_convoy gametype dm map mp_countdown gametype dm map mp_crash gametype dm map mp_crossfire gametype dm map mp_farm gametype dm map mp_overgrown gametype dm map mp_pipeline gametype dm map mp_shipment gametype dm map mp_showdown gametype dm map mp_strike gametype dm map mp_vacant"

//DOM
//set sv_mapRotation "gametype dom map mp_backlot gametype dom map mp_bloc gametype dom map mp_bog gametype dom map mp_cargoship gametype dom map mp_citystreets gametype dom map mp_convoy gametype dom map mp_countdown gametype dom map mp_crash gametype dom map mp_crossfire gametype dom map mp_farm gametype dom map mp_overgrown gametype dom map mp_pipeline gametype dom map mp_shipment gametype dom map mp_showdown gametype dom map mp_strike gametype dom map mp_vacant"

//KOTH
//set sv_mapRotation "gametype koth map mp_backlot gametype koth map mp_bloc gametype koth map mp_bog gametype koth map mp_cargoship gametype koth map mp_citystreets gametype koth map mp_convoy gametype koth map mp_countdown gametype koth map mp_crash gametype koth map mp_crossfire gametype koth map mp_farm gametype koth map mp_overgrown gametype koth map mp_pipeline gametype koth map mp_shipment gametype koth map mp_showdown gametype koth map mp_strike gametype koth map mp_vacant"

//SOB
//set sv_mapRotation "gametype sab map mp_backlot gametype sab map mp_bloc gametype sab map mp_bog gametype sab map mp_cargoship gametype sab map mp_citystreets gametype sab map mp_convoy gametype sab map mp_countdown gametype sab map mp_crash gametype sab map mp_crossfire gametype sab map mp_farm gametype sab map mp_overgrown gametype sab map mp_pipeline gametype sab map mp_shipment gametype sab map mp_showdown gametype sab map mp_strike gametype sab map mp_vacant"

//SD
//set sv_mapRotation "gametype sd map mp_backlot gametype sd map mp_bloc gametype sd map mp_bog gametype sd map mp_cargoship gametype sd map mp_citystreets gametype sd map mp_convoy gametype sd map mp_countdown gametype sd map mp_crash gametype sd map mp_crossfire gametype sd map mp_farm gametype sd map mp_overgrown gametype sd map mp_pipeline gametype sd map mp_shipment gametype sd map mp_showdown gametype sd map mp_strike gametype sd map mp_vacant"

//WAR
//set sv_mapRotation "gametype war map mp_backlot gametype war map mp_bloc gametype war map mp_bog gametype war map mp_cargoship gametype war map mp_citystreets gametype war map mp_convoy gametype war map mp_countdown gametype war map mp_crash gametype war map mp_crossfire gametype war map mp_farm gametype war map mp_overgrown gametype war map mp_pipeline gametype war map mp_shipment gametype war map mp_showdown gametype war map mp_strike gametype war map mp_vacant"

//TRC MIX (LIMITED MAPS AND GAMETYPES)
//set sv_mapRotation "gametype koth map mp_backlot gametype sab map mp_bloc gametype dom map mp_bog gametype war map mp_cargoship gametype koth map mp_citystreets gametype sab map mp_convoy gametype dom map mp_countdown gametype war map mp_crash gametype koth map mp_crossfire gametype sab map mp_farm gametype dom map mp_overgrown gametype war map mp_pipeline gametype koth map mp_showdown gametype sab map mp_strike gametype dom map mp_vacant"

//TRC MIX (ALL MAPS AND GAMETYPES)
//set sv_mapRotation "gametype koth map mp_backlot gametype sab map mp_bloc gametype dom map mp_bog gametype war map mp_cargoship gametype sd map mp_citystreets gametype dm map mp_convoy gametype koth map mp_countdown gametype sab map mp_crash gametype dom map mp_crossfire gametype war map mp_farm gametype sd map mp_overgrown gametype dm map mp_pipeline gametype koth map mp_shipment gametype sab map mp_showdown gametype dom map mp_strike gametype war map mp_vacant"

// "dm" - free for all deathmatch
// "dom" - domination
// "koth" - headquarters
// "sab" - sabotage
// "sd" - search & destroy
// "war" - team deathmatch

wait 5
exec pbsv.cfg


le fichier : messages_concole dans /pb

pb_sv_taskempty

pb_sv_task 10 120 say "^3Bienvenue ^2sur le ^7Serveur de la ^1Te@m ^7=[E-S]="
pb_sv_task 13 120 say "^2 Fair Play ^3 Respect ^1 Politesse ^2 Amusement"
pb_sv_task 16 120 say "^2 Les ^1E^2scadrons ^1S^2uprèmes recrutent, ^7infos sur notre forum"
pb_sv_task 19 120 say "^7 ==>> www.clan-es.be" (http://www.clan-es.be%22/)
pb_sv_task 22 120 say "^2 TeamSpeak => ^3IP = ^1teamspeak-6.verygames.net:50625"
pb_sv_task 25 120 say "^3Merci ====>^2et bons Frags "


le fichier pbsv.cfg dans /pb :

//Chargement du cfg des message
pb_sv_load messages_console.cfg

;Auto Generated by PunkBuster Server
; Some of the following settings may not apply,
; consult manuals at evenbalance.com for full documentation
pb_sv_MsgPrefix "^3PunkBuster Server" //[PB Message Prefix (default=^3PunkBuster Client)]
pb_sv_MaxDlRate 4 //[KB/sec requested per file (default=4)]
pb_sv_MaxConDls 1 //[Concurrent downloads (default=1)]
pb_sv_KickLen 2 //[Minutes (default=2)]
pb_sv_CvarFreq 6 //[# of range checks per minute]
pb_sv_CvarLogging 1 //[1=Reg. Log, 2=Var Log, 3=Both, 0=Neither]
pb_sv_CvarWalk 1 //[0=disabled, 1-4=Walk through obtained Cvar lists]
pb_sv_CvarUserPulse 99 //[Frequency to auto-send CvarUser (minutes)]
pb_sv_CvarChangedPulse 99 //[Frequency to auto-send CvarChanged (minutes)]
pb_sv_CQC 1 //[0=No, 1=Yes (default=1)]
pb_sv_LogSync 0 //[0=No, 1=Yes (default=0)]
pb_sv_SsFloor 1 //[Low screenshot filename serial #]
pb_sv_SsCeiling 100 //[High screenshot filename serial #]
pb_sv_SsCmd "" //[Filename of system command to run after screenshots]
pb_sv_SsWidth 320 //[Requested pixel width of remote screenshots]
pb_sv_SsHeight 240 //[Requested pixel height of remote screenshots]
pb_sv_SsXpct 50 //[Percentage across screen for remote screenshots]
pb_sv_SsYpct 50 //[Percentage down screen for remote screenshots]
pb_sv_SsSrate 1 //[Sample Rate for remote screenshots]
pb_sv_SsDelay 0 //[Maximum delay client waits before capturing screenshot]
pb_sv_SsPath "" //[Path where remote screenshots are saved]
pb_sv_AutoSsFrom 60 //[Min # of seconds to wait before requesting next ss]
pb_sv_AutoSsTo 1200 //[Max # of seconds to wait before requesting next ss]
pb_sv_AutoSs 0 //[0=No, 1=Yes (default=0)]
pb_sv_ssLogging 0 //[1=Reg. Log, 2=SS Log, 3=Both, 0=Neither]
pb_sv_ssTimeout 0 //[Seconds]
pb_sv_Sleep 60 //[# of Milliseconds (default=60)]
pb_sv_PowerMin 10 //[Power Points]
pb_sv_PowerDef 1 //[Power Points]
pb_sv_PowerKickLen 5 //[Minutes (default=5)]
pb_sv_HttpPort 0 //[Port #]
pb_sv_HttpAddr "" //[External IP Address]
pb_sv_HttpRefresh 30 //[Seconds]
pb_sv_HttpKey "" //[Key]
pb_sv_HttpMaps "" //[Map list (separate by spaces)]
pb_sv_ScoreKick 0 //[Min score (negative)]
pb_sv_ChangePeriod 999 //[Seconds]
pb_sv_ChangeMax 1 //[Max name changes allowed]
pb_sv_DupNameGrace 0 //[Seconds]
pb_sv_AutoUpdBan 0 //[0=No, 1=Yes (default=0)]
pb_sv_ExtChar 0 //[0=No, 1=Yes (default=0)]
pb_sv_GuidRelax 7 //[1=UNKN, 2=WRONGIP, 4=DUP (add desired values)]
pb_sv_RconReload 0 //[0=No, 1=Yes (default=0)]
pb_sv_HttpMapsPath "" //[Path where maps are loaded from in WebTool]
pb_sv_HttpColText1 "FFFFFF" //[Text Color #1 in WebTool (default=FFFFFF)]
pb_sv_HttpColText2 "0000FF" //[Text Color #2 in WebTool (default=0000FF)]
pb_sv_HttpColBack1 "000000" //[Background Color #1 in WebTool (default=000000)]
pb_sv_HttpColBack2 "808080" //[Background Color #2 in WebTool (default=808080)]
pb_sv_HttpColLine1 "FF0000" //[Line Color #1 in WebTool (default=FF0000)]
pb_sv_HttpColLine2 "0000FF" //[Line Color #2 in WebTool (default=0000FF)]
pb_sv_HttpColMsg "FF0000" //[Message Color in WebTool (default=FF0000)]
pb_sv_HttpShowGuid 0 //[0=No, 1=Yes (default=0)]
pb_sv_Restrictions 1 //[0=No, 1=Yes (default=1)]
pb_sv_FileWhitelist "" //[Folder Filename Filename ... Filename]
pb_sv_EmptyName 0 //[0=No, 1=Yes (default=0)]
pb_sv_LogFloor 1 //[Low log filename serial #]
pb_sv_MinName 0 //[Min Characters in Player name (default=0)]
pb_sv_MaxName 0 //[Max Characters in Player name (default=0)]
pb_sv_LanMask "" //[IP Address Mask for LAN Players (default=)]
pb_sv_Lan 0 //[0=No, 1=Yes (default=0)]
pb_sv_UpdateGrace 600 //[Seconds to wait before Update Failure kick]
pb_sv_NoGuidGrace 1 //[Seconds to wait before No GUID kick]
pb_sv_AliasFn "" //[Filename (default="pbalias.dat")]
pb_sv_AliasAutoLoad 0 //[0=No, 1=Yes (default=0)]
pb_sv_AliasMax 0 //[Max # of Aliases to track for each PB GUID]
pb_sv_AliasMaxEnforce 0 //[0=No, 1=Yes (default=0)]
pb_sv_load pbsvlog.cfg //load remote logging settings (if pbsvlog.cfg exists)

;Badname List - pb_sv_badname [grace_period_secs] [disallowed text]

;Cvar Range List - pb_sv_cvar [cvar_name] [type] [value(s)]
pb_sv_cvarempty

;PB UCON Settings / Lists
pb_sv_usessionlimit 0
pb_sv_ucontimeout 300
pb_sv_uconempty
pb_sv_uconignoreempty

ES-Hannibal
11/12/2007, 16h10
dernière version ... et toujours pas opérationnel ...

le changement de map ne s'effectue pas, la 1ère map arrive au bout, on voit le classement puis l'image de la map suivante mais la map ne se charge pas et le serveur se mets DOWN.

MERCI EVERYGAMES de me signaler où se trouve mon erreur :

---------------------

sets sv_hostname "=[E-S]= ^1=TE@M= ^7=[E-S]= ^3Public Server ^7www.clan-es.be"
sets _Admin "=[E-S]= HaNNibaL"
sets _Email "han_ni_bal@hotmail.com"
sets _Website "http://www.clan-es.be"
sets _Location ""Belgique""
// Server name
set sv_hostname "=[E-S]= ^1=TE@M= ^7=[E-S]= ^3Public Server ^7www.clan-es.be" //Change this to whatever you want your server to be named in the server browser
// Server password
set g_password "" // blank means NO password
// Rconpassword
set rcon_password "" // Change this to your rcon password!
// Max Ping
set sv_maxping "185
// Rate
set sv_maxRate "25000"
//************************************************** ****************************
// DEATHMATCH
//************************************************** ****************************
set scr_dm_scorelimit 150
set scr_dm_timelimit 8
set scr_dm_roundlimit 1
set scr_dm_numlives 0
set scr_dm_playerrespawndelay 0
set scr_dm_waverespawndelay 0
//************************************************** ****************************
// DOMINATION
//************************************************** ****************************
set scr_dom_scorelimit 200
set scr_dom_timelimit 0
set scr_dom_roundlimit 1
set scr_dom_numlives 0
set scr_dom_playerrespawndelay 0
set scr_dom_waverespawndelay 0
//************************************************** ****************************
// TEAM DEATHMATCH
//************************************************** ****************************
set scr_war_scorelimit 750
set scr_war_timelimit 30
set scr_war_roundlimit 1
set scr_war_numlives 0
set scr_war_playerrespawndelay 0
set scr_war_waverespawndelay 0
//************************************************** ****************************
// SABOTAGE
//************************************************** ****************************
set scr_sab_scorelimit 1
set scr_sab_timelimit 20
set scr_sab_roundlimit 0
set scr_sab_roundswitch 1
set scr_sab_numlives 0
set scr_sab_bombtimer 30
set scr_sab_planttime 2.5
set scr_sab_defusetime 5
set scr_sab_hotpotato 0
set scr_sab_playerrespawndelay 7.5
set scr_sab_waverespawndelay 0
//************************************************** ****************************
// SEARCH AND DESTROY CLASSIC
//************************************************** ****************************
set scr_sd_scorelimit 7
set scr_sd_timelimit 2.5
set scr_sd_roundlimit 0
set scr_sd_roundswitch 3 // rounds between switching teams
set scr_sd_numlives 1 // elimination
set scr_sd_bombtimer 45
set scr_sd_planttime 5
set scr_sd_defusetime 5
set scr_sd_multibomb 0
set scr_sd_playerrespawndelay 0
set scr_sd_waverespawndelay 0
//************************************************** ****************************
// CAPTURE THE FLAG -- NOT YET
//************************************************** ****************************
//set scr_ctf_scorelimit 10
//set scr_ctf_timelimit 5
//set scr_ctf_roundlimit 2
//set scr_ctf_roundswitch 1
//set scr_ctf_numlives 0
//set scr_ctf_playerrespawndelay 0
//set scr_ctf_waverespawndelay 15
//************************************************** ****************************
// KING OF THE HILL
//************************************************** ****************************
set scr_koth_scorelimit 250
set scr_koth_timelimit 15
set scr_koth_roundlimit 1
set scr_koth_roundswitch 1
set scr_koth_numlives 0
set scr_koth_playerrespawndelay 0
set scr_koth_waverespawndelay 0
set koth_autodestroytime 60
set koth_spawntime 0
set koth_kothmode 0
set koth_capturetime 20
set koth_destroytime 10
set koth_delayPlayer 0

//DM
set sv_mapRotation "gametype dm map mp_backlot gametype dm map mp_bloc gametype dm map mp_bog gametype dm map mp_cargoship gametype dm map mp_citystreets gametype dm map mp_convoy gametype dm map mp_countdown gametype dm map mp_crash gametype dm map mp_crossfire gametype dm map mp_farm gametype dm map mp_overgrown gametype dm map mp_pipeline gametype dm map mp_shipment gametype dm map mp_showdown gametype dm map mp_strike gametype dm map mp_vacant"
//DOM
//set sv_mapRotation "gametype dom map mp_backlot gametype dom map mp_bloc gametype dom map mp_bog gametype dom map mp_cargoship gametype dom map mp_citystreets gametype dom map mp_convoy gametype dom map mp_countdown gametype dom map mp_crash gametype dom map mp_crossfire gametype dom map mp_farm gametype dom map mp_overgrown gametype dom map mp_pipeline gametype dom map mp_shipment gametype dom map mp_showdown gametype dom map mp_strike gametype dom map mp_vacant"
//KOTH
//set sv_mapRotation "gametype koth map mp_backlot gametype koth map mp_bloc gametype koth map mp_bog gametype koth map mp_cargoship gametype koth map mp_citystreets gametype koth map mp_convoy gametype koth map mp_countdown gametype koth map mp_crash gametype koth map mp_crossfire gametype koth map mp_farm gametype koth map mp_overgrown gametype koth map mp_pipeline gametype koth map mp_shipment gametype koth map mp_showdown gametype koth map mp_strike gametype koth map mp_vacant"
//SOB
//set sv_mapRotation "gametype sab map mp_backlot gametype sab map mp_bloc gametype sab map mp_bog gametype sab map mp_cargoship gametype sab map mp_citystreets gametype sab map mp_convoy gametype sab map mp_countdown gametype sab map mp_crash gametype sab map mp_crossfire gametype sab map mp_farm gametype sab map mp_overgrown gametype sab map mp_pipeline gametype sab map mp_shipment gametype sab map mp_showdown gametype sab map mp_strike gametype sab map mp_vacant"
//SD
//set sv_mapRotation "gametype sd map mp_backlot gametype sd map mp_bloc gametype sd map mp_bog gametype sd map mp_cargoship gametype sd map mp_citystreets gametype sd map mp_convoy gametype sd map mp_countdown gametype sd map mp_crash gametype sd map mp_crossfire gametype sd map mp_farm gametype sd map mp_overgrown gametype sd map mp_pipeline gametype sd map mp_shipment gametype sd map mp_showdown gametype sd map mp_strike gametype sd map mp_vacant"
//WAR
//set sv_mapRotation "gametype war map mp_backlot gametype war map mp_bloc gametype war map mp_bog gametype war map mp_cargoship gametype war map mp_citystreets gametype war map mp_convoy gametype war map mp_countdown gametype war map mp_crash gametype war map mp_crossfire gametype war map mp_farm gametype war map mp_overgrown gametype war map mp_pipeline gametype war map mp_shipment gametype war map mp_showdown gametype war map mp_strike gametype war map mp_vacant"
set sv_maprotationcurrent ""

seta sv_punkbuster 1
wait
pb_sv_enable
wait 5
exec pbsv.cfg

AiDG
11/12/2007, 16h19
Essaye d'enlever


set sv_maprotationcurrent ""

Dans mon fichier config il n'y est pas, et ça marche bien.

ES-Hannibal
11/12/2007, 17h26
Essaye d'enlever


set sv_maprotationcurrent ""

Dans mon fichier config il n'y est pas, et ça marche bien.

j ai essayé avec et maintenant sans ...

le résultat est le même ...

toujours AUCUNE AIDE de verygames.net ...... mais ils ont bien encaissé mon chèque ... franchement misérable cette attitude.

HawKs
11/12/2007, 18h15
Pour rappel, c'est moi qui est créée ce fichier "/pb" suite à ma "réinstallation" du jeu d'hier, cf mon post d'hier soir sur ce topic.

alors docteur, où est mon erreur ?

:)

Il ne fallait pas créer le repertoire cod4/main/pb ... celui ci est crée automatiquement.

Supprimer le repertoire, et redemarrer votre serveur.

HawKs
11/12/2007, 18h28
toujours RIEN ... service incompétent de "verygames.net" ... on prend l'argent et après c'est sur les forums et Wiki, débrouillez vous ...

merci à AIG qui prends de son temps pour m"explique les astuces et techniques .. alors que verygames.net, ferait ceci en quelques secondes.
Bonsoir,

Votre message date de moins de 24h... peut être faudrait il nous laisser le temps de vous répondre ? Vous êtes ici sur un forum, pas sur un tchat.

De base le serveur fonctionne très bien... Donc si je comprend bien votre raisonnement notre service est incompétent parce que vous n'êtes pas capable de configurer votre serveur et que nous mettons quelques heures pour vous répondre ... J'ai bien compris ? Pour infos, c'est moi est rédigé le wiki dans le but d'aider les clients COD 4.
Vous payez pour qu'on vous fournisse une infrastructure technique fonctionnel, qu'on s'occupe pour vous des mises à jour, et qu'on vous fournissent une assistance en cas de problème... mais ne perdez pas de vu que l'admin du serveur de jeu c'est vous.

Je serai ravi de pouvoir vous aider, encore faudrait il vous donner la peine de me communiquer votre serverID afin de pouvoir vous identifié... je suis très mauvais quand il s'agit de deviner l'ip ou le numero du serveur dont il est question.


Si votre serveur ne fonctionne pas tel que vous le souhaitez ce n'est clairement pas ma faute, ni celle de VeryGames.

Une qualité indispensable pour être admin d'un serveur c'est la patience

Cordialement,

ES-Hannibal
11/12/2007, 18h28
Il ne fallait pas créer le repertoire cod4/main/pb ... celui ci est crée automatiquement.

Supprimer le repertoire, et redemarrer votre serveur.

déjà fait depuis cette nuit .. voir post précédent

le fichier s'est recréée ....

j'en suis maintenant au défilement de la map qui ne se fait pas, voir fichier server.cfg ci dessus.

merci.

HawKs
11/12/2007, 18h33
déjà fait depuis cette nuit .. voir post précédent

le fichier s'est recréée ....

j'en suis maintenant au défilement de la map qui ne se fait pas, voir fichier server.cfg ci dessus.

merci.
Que dis votre log console ? Encore une fois, sans votre ***SERVER ID*** difficile de vous aider.

ES-Hannibal
11/12/2007, 18h35
Que dis votre log console ? Encore une fois, sans votre ***SERVER ID*** difficile de vous aider.

malheureusement, comme je l'ai déjà dis plusieurs posts au dessus, .. il m a toujours été impossible de prendre la main et encore maintenant malgré le /rcon password encodé.

les commandes n'étant pas clair, on ne sait jamais si il faut écrire le "/" ou pas, tjrs est il, que j'ai su en quelques clics payer mais administer non.

serveur : 77.111.204.192.27015

HawKs
11/12/2007, 18h55
malheureusement, comme je l'ai déjà dis plusieurs posts au dessus, .. il m a toujours été impossible de prendre la main et encore maintenant malgré le /rcon password encodé.

les commandes n'étant pas clair, on ne sait jamais si il faut écrire le "/" ou pas,

Oui, il faut mettre le /

Jettez un coup d'oeil sur le tutorial de notre partenaire Cod-Gamer.net:
http://cod-gamer.net/index.php?file=Tutos&op=article&artid=10&p=1

Il est assez complet au niveau de l'administration serveur.


tjrs est il, que j'ai su en quelques clics payer mais administer non.


Nous avons développé le panel VeryGames... en revanche nous n'avons pas développer le jeu. De même nous n'avons pas rediger la notice du jeu et ce n'est pas de notre faute si elle ne donne aucune information sur l'administration.

Administrer un serveur n'est pas une tache facile, çà nécéssite un peu de lecture, de recherche, et surtout de patience. Il y a de nombreuses personnes qui vous aiderons avec plaisir.

ES-Hannibal
11/12/2007, 19h07
Administrer un serveur n'est pas une tache facile, çà nécéssite un peu de lecture, de recherche, et surtout de patience. Il y a de nombreuses personnes qui vous aiderons avec plaisir.

là je ne suis pas daccord du tout ... à partir du moment où vous vendez un service vous devez vous assurer du bon fonctionnement.

je vous rappelle que j'ai tout de même payé 142 euros, et que le server est toujours DOWN, alors que le rêve qui m'était proposé avant de dégainer le n° de la VISA était de jouer en 5 minutes.

mais jouer en 5 minutes sans choisir son mode de jeux, ce qui n'a jamais été précisé AVANT de payer.

j'ai aussi été attiré par les tutoriaux, je me disais ouaaa pas mal ici, bien non, car vous me dites que le jeu est récent, que tout est récent .. rien n'est prêt donc, Bingo, un pigeon de + en ma personne.

ensuite, roue libre, à nous de nous débrouiller, ce que je reproche c'est que tout est fait pour faire débourser le visiteur, le rêve est à porter de clics, en revanche il faudrait rajouter les lignes que vous venez de dire dans votre publicité avant abonnement, je cite : Administrer un serveur n'est pas une tache facile, çà nécéssite un peu de lecture, de recherche, et surtout de patience. Il y a de nombreuses personnes qui vous aiderons avec plaisir.

Le visiteur s'aviserait alors à s'engager avec vous.

ceci dit, je ne vous en pas personnlement loin de là, mais à la structure de verygames, qui à mon sens n'est pas prête à traité les problèmes techniques, on se repose trop sur le bénévolat internautes, mais pendant ce temps, c'est du temps de perdu de mon server qui ne sera pas ajouté en fin de contrat.

le site que vous mettez en lien, MALHEUREUSEMENT, encore 1 fois, voir plusieur sposts au dessus, ce tutoriel ne me sert à rien puisque je ne sais pas prendre la main dans le jeu via le console, je l ai déjà écris.

J'ai cherché mais pas trouvé dans votre réglement, comme tout achat dans les 7 jours, la possibilité de résilier et le rùmeboursement intégral. Pouvez vous me renseigner la dessus.

merci.

PS : seule ma dernière question compte et nécessite une réponse, merci sauf si au cas où un éclair de génie venait à analyser les fichiers sur mon server (les mêmes posté cid essus) et trouver l'erreur.

ES-Hannibal
11/12/2007, 19h49
Grâce au membre AiDG, (que je vous recommande cher Hawks si vous avez un problème technique et honteux d'avouer que vous ne saurez régler ...) le problème est résolu.

maintenant, ce sujet est clos, j'avoue que j'ai voulu avoir une réponse rapidement, mais j'estime que cela est normal vu la rapidité d'internet, le service 24/24 que vous offrez ... étant donné que l'on peut s'abonner en 5 minutes 24/24, un problème doit pouvoir être supporté rapidement.

J'ai aussi été TRES surpris du peu de réponse sur ce forum par le service VERYGAMES, il y a encore des membres qui restent sans réponse, notamment sur ce forum. Comme vous me l'avez dit, l'administrateur de son serveur doit pouvoir chercher de lui même sur internet, sur les sites voisins, sur les forums ... (normal selon vous, anormal pour moi puisque c'est à vous que j'ai payez 142 euros et pas aux autres), mais imaginons, que cet administrateur ne trouve pas SA réponse, il doit rester indéfiniment avec son server DOWN ? VERYGAME pourrait tout de même répondre un minimum sur les forums.

Sur ce, bonne fêtes de fin d'années.

HawKs
11/12/2007, 20h04
là je ne suis pas daccord du tout ... à partir du moment où vous vendez un service vous devez vous assurer du bon fonctionnement.

Le serveur fonctionne, en l'occurence vous êtes dessus donc ce n'est pas la question à priorie ...


je vous rappelle que j'ai tout de même payé 142 euros, et que le server est toujours DOWN, alors que le rêve qui m'était proposé avant de dégainer le n° de la VISA était de jouer en 5 minutes.


Votre serveur n'était pas en ligne au bout de quelques minutes ?


j'ai aussi été attiré par les tutoriaux, je me disais ouaaa pas mal ici, bien non, car vous me dites que le jeu est récent, que tout est récent .. rien n'est prêt donc, Bingo, un pigeon de + en ma personne.


Vous vous moquez de moi là ? Le tutorial pour COD 4 a été commencé, il y a des gens moi y compris qui réponde ici et essaie de vous aider... vous voulez quoi de plus ?


ensuite, roue libre, à nous de nous débrouiller, ce que je reproche c'est que tout est fait pour faire débourser le visiteur, le rêve est à porter de clics, en revanche il faudrait rajouter les lignes que vous venez de dire dans votre publicité avant abonnement, je cite : Administrer un serveur n'est pas une tache facile, çà nécéssite un peu de lecture, de recherche, et surtout de patience. Il y a de nombreuses personnes qui vous aiderons avec plaisir.


Sauf erreur de ma part vous n'êtes pas en roue libre puisque plusieurs personnes moi y compris essaie de vous aider... je me trompe ?

L'administration du serveur de jeu est le même partout... la difference essentielle entre nous et d'autres sociétés c'est ce que vous trouvez au niveau de votre panel, et du support client que nous faisons.


ceci dit, je ne vous en pas personnlement loin de là, mais à la structure de verygames, qui à mon sens n'est pas prête à traité les problèmes techniques, on se repose trop sur le bénévolat internautes, mais pendant ce temps, c'est du temps de perdu de mon server qui ne sera pas ajouté en fin de contrat.


Parce que je ne suis pas en train de m'occuper de vous depuis tout à l heure ? Vous mettez en cause la structure technique alors que le problème n'est pas technique...


le site que vous mettez en lien, MALHEUREUSEMENT, encore 1 fois, voir plusieur sposts au dessus, ce tutoriel ne me sert à rien puisque je ne sais pas prendre la main dans le jeu via le console, je l ai déjà écris.


C'est justement ce qu'explique ce tuto... comment se connecter avec le rcon et administrer le serveur...


J'ai cherché mais pas trouvé dans votre réglement, comme tout achat dans les 7 jours, la possibilité de résilier et le rùmeboursement intégral. Pouvez vous me renseigner la dessus.


Si vous n'êtes pas satisfait, ouvrez un ticket avec le support en indiquant votre souhait d'être remboursé avec le motif.

HawKs
11/12/2007, 20h27
Grâce au membre AiDG, (que je vous recommande cher Hawks si vous avez un problème technique et honteux d'avouer que vous ne saurez régler ...) le problème est résolu.

Si çà vous soulage de penser ainsi.


maintenant, ce sujet est clos, j'avoue que j'ai voulu avoir une réponse rapidement, mais j'estime que cela est normal vu la rapidité d'internet, le service 24/24 que vous offrez ... étant donné que l'on peut s'abonner en 5 minutes 24/24, un problème doit pouvoir être supporté rapidement.


Parce que je vous ai pas répondu ? Vous êtes rester sans réponse de notre part ?


J'ai aussi été TRES surpris du peu de réponse sur ce forum par le service VERYGAMES, il y a encore des membres qui restent sans réponse, notamment sur ce forum. Comme vous me l'avez dit, l'administrateur de son serveur doit pouvoir chercher de lui même sur internet, sur les sites voisins, sur les forums ...


Le forum est un lieu communautaire qui permet de s'entre aider. Pour le support pur et dur, il y a un system de ticket accessible via votre compte VeryGames. Le support répond au ticket dans un délai moyen de 24h.


(normal selon vous, anormal pour moi puisque c'est à vous que j'ai payez 142 euros et pas aux autres),


Si vous acheter un nom de domaine, avec un espace web... Est ce que vous croyez que cette société va vous apprendre à faire du html, du php, debuggé votre script ? vous aider à créer un espace membre utilisant du php/mysql ? Cà c'est juste pour faire le liens avec les personnes qui veulent des config et des plugin exotique sur leur serveur de jeu.

Mais bon, la question à la limite n'est même pas là puisque depuis le début je vous répond... seulement en moins de 24h vous criez déjà au scandale...


mais imaginons, que cet administrateur ne trouve pas SA réponse, il doit rester indéfiniment avec son server DOWN ?


Ce cas de figure ne se produit jamais parce qu'un serveur detecté down plusieurs jours d'affiler est automatiquement reinstaller dans sa configuration d'origine au bout de quelques jours.


VERYGAME pourrait tout de même répondre un minimum sur les forums.


Regarder le nombre de message auxquels moi et d'autres répondent et vous verrez que nous sommes présent.


Sur ce, bonne fêtes de fin d'années.

Egalement

ES-Hannibal
13/12/2007, 08h21
Si vous n'êtes pas satisfait, ouvrez un ticket avec le support en indiquant votre souhait d'être remboursé avec le motif.

Excellent conseil .... le seul d'ailleurs, dont je me suis empressé de suivre.

Dommage qu'il n'y ait aucune analyse "technique" et en "pofondeur", que vos réponses soient litéraire.

Pour info, le server que je "louais" fonctionnait le matin jusque début d'après midi, puis après passait en DOWN vers 16-18h00... programmation docteur ?

"VeryGames is like sex, it's better when it's running correctly!" -- server625.

:)

HawKs
13/12/2007, 18h44
Dommage qu'il n'y ait aucune analyse "technique" et en "pofondeur", que vos réponses soient litéraire.

Pour faire une analyse en profondeur il faut connaitre votre serverID... Le temps que vous avez mis à me communiquer ce dernier vous aviez résolut vos problèmes selon vos propres mots grace à AiDG.

En à peine 24h votre problème était donc résolut... Qu'est ce que vous voulez de plus ?


Pour info, le server que je "louais" fonctionnait le matin jusque début d'après midi, puis après passait en DOWN vers 16-18h00... programmation docteur ?

Soit vous avez fait des modifications qui sont à l'origine du problème, soit le serveur à planter en raison d'un éventuel bug. Si il a planté un simple reboot via votre panel le remet en ligne. Encore une fois, si il y a des problèmes au niveau de la conception du serveur de jeu, on ne peut pas y faire grand chose. Il y a pour COD 4 un certains nombre de bug que les développeurs du jeu s'éfforce de corriger à chaque nouveau patch...

Seul la lecture des logs peut répondre à cette question.

Bonne continuation,

Cordialement,