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Voir la version complète : Utilisation de mutators


LordSithLord
01/01/2008, 14h32
Salut à tous

Je suis comme beaucoup nouvellement locataire d'un serveur UT3 suite aux super offres de fin d'années :happy-fire:

Mais comme tous je ne supporte pas UT3 et ça partie admin/compet telle qu'elle est conçue....

Mon serveur tourne bien, les ping sont très bons même si semble-t-il, parfois certains ressentent des lags... :/

Peu importe dans l'immédiat ce que je veux c'est installer des mutators style CustomUT, mais comme dit dans d'autres threads (que je n'ai pas voulu polluer d'où ce nouveau topic):

- Comment utiliser les mutator installés sur le serveur??

Toutes mes recherches n'ont abouties que sur l'absolu nécessitée d'avoir une ligne de commande .... chose que j'utilise effectivement sur un autre serveur chez un de vos concurents.

Andrew prétend avoir trouvé un début de réponse à mon problème ici : http://forums.nfoservers.com/viewtopic.php?f=15&t=3506 mais là perso mon niveau d'anglais et d'informatique ne me permet pas de comprendre ce que ce gars raconte...:waouw:


Donc ma demande est simple :

Faites nous une jolie mais simple interface dans le panel d'administration des serveurs afin que l'on puisse rentrer nos lignes de commandes thxvg


exemple ut3.exe Server WAR-Dusk?Game=UTGameContent.UTOnslaughtGame_Content?Ga meMode=2?Numplay=12?MaxPlayers=12?NumPublicConnect ions=12?NumPrivateConnections=0?MinNetPlayers=0?Ti meLimit=10?GoalScore=1?BotSkill=3?bIsDedicated=tru e?bUsesStats=true?ForceRespawn=0?bShouldAdvertise= true?PureServer=0?bIsLanMatch=false?bAllowJoinInPr ogress=true?PlayerMustBeReady=true?GamePassword=ST 2 -Log=myserver.log

Andrew
01/01/2008, 17h14
Hello, ouai ca serait pas mal ! surtout qu'il y'a toujours pas d'info sur un patch 1.2 futur et un web admin.

{BFG}Bl!tz~
01/01/2008, 21h25
haha voila on se retrouve au meme point...ca serait tellement simple de rajouter le mutator ds les ini du serveur mais pourkoi faire simple^^
et franchement on se demande apres le succes de ut comp sur ut2k4 comment epic n a pas eu l idee d ajouter ce mutator au jeu d origine............ou au moin au premier patch............ou au second !!!!!ROFL

HawKs
01/01/2008, 21h54
Bonjour,

Le fait est que pour l'instant il n y a pas vraiment de moyen de configurer les mutator directement via le .ini ... c'est aux dev de UT 3 de résoudre ce problème.

Il ne serait pas raisonnable de vous donner accès à la ligne de commande permettant de lancer votre serveur de jeu.

Je vais me pencher sur le problème, mais le principe de vous laisser modifier la ligne de commande ne me plait pas.

LordSithLord
02/01/2008, 10h21
Bonjour!

Je ne sais pas pourquoi l'idée de nous laisser tripatouiller les lignes de commandes ne te plait, néanmoins n'étant pas spécialiste de l'affaire je me garderais bien du juger.

Par contre je peux developper mon expérience de cette méthode (chez gameservers pour ne pas citer):
- il y a trois pages de configuration style webadmin plus un accès FTP
- une page "noob" qui ne marche pas du tout ^^
- une page où est affichée le UTGAME.ini (ça simplifie par rapport à de la modification sur le pc puis upload via ftp, c'est tout)
- et enfin cette fameuse page appelée : command startup editor avec deux encarts un modifiable et un deuxième avec la commande d'origine restorable à l'aide d'un bouton.

Pour la petite histoire il m'est souvent arrivé de me tromper dans la commande (malgré des sites proposant de générer pour vous) et le seul "mauvais" résultat a toujours été que le serveur n'apparaissait plus dans la liste du browser uT3...
Dès lors j'utilisais la commande de restauration, petit reboot et hop plus qu'a retenter une nouvelle commande..


Voilà pour mon feedback.. Quoiqu'il en soit tant que j'ai un moyen de faire tourner des mutators, ta solution sera la mienne...

D'ailleurs je pense à ça mais y a-t-il un moyen pour même faire tourner le serveur en instagib?? mutator officiel compris dans le jeu... Je vais voir ça de suite.

{BFG}Bl!tz~
02/01/2008, 13h43
Mdr ....moi dans la vie je suis agriculteur/fromager.....(c ast pour expliquer mon niveau!!)et le prochain ki vient m acheter un fromage je lui file une chevre et je lui dit de se demerder ....comme pour ut3!!:evil:

Andrew
02/01/2008, 19h27
RE bonsoir !!!! bon j'ai reussi a mettre customut sur mon serveur... :) voici comment j'ai fait :

dans le utengine.ini :

Map=DM-CarbonFire?Mutator=CustomUTv1a.UTMutator_CustomUTv 1a,No Redeemer..MutNoRedeemer
LocalMap=DM-CarbonFire?Mutator=CustomUTv1a.UTMutator_CustomUTv 1a,No Redeemer..MutNoRedeemer
TransitionMap=DM-Deck.ut3


et bien sur j'ai installé customut dans les dossiers adequat. ( pour infos la ligne "no redeemer..mutnoredeemer c juste pour que le serveur analyse assez de ligne pour lire qu'il doit lancé customut... !, bon l'important c'est que ca fonctionne, je pense qu'il y'a moyen de faire ca avec plusieurs mutators, mais je n'ai pas essayé... donc je m'avance pas :p mais en attendant c une solution a prendre je pense...)

ca fonctionne.. :) voir : 77.111.197.33:27015 si vous voulez testé customut est dessus ;) (F5 pour ouvrir customut :) )


edit : OK ca fonctionne avec plusieurs mutators aussi :o)

{BFG}Bl!tz~
02/01/2008, 22h18
merci j v essayer ca des ke j orai regler mon probleme de map:shock:
content ke ca marche pour toi:laclasse:

LordSithLord
03/01/2008, 02h22
Merci Andrew ça marche Impecc \o/ \o/:merci:


Reste plus qu'à installer les mutators qui vont bien et quelques maps :)

et espérer que le lag va pas polluer tout ça comme il le fait un peut trop souvent à mon gout.... :evil:

{BFG}Bl!tz~
03/01/2008, 04h08
bon j ai mis les fichiers ds les bons dossiers(en creant ceux ki ny etaient pas bien sur)...
bon g un doute pour le reste donc je prefere demander ke de me planter:mrgreen:
@andrew:tu dis "dans le UTgame.ini:"

Map=DM-CarbonFire?Mutator=CustomUTv1a.UTMutator_CustomUTv 1a,No Redeemer..MutNoRedeemer
LocalMap=DM-CarbonFire?Mutator=CustomUTv1a.UTMutator_CustomUTv 1a,No Redeemer..MutNoRedeemer
TransitionMap=DM-Deck.ut3

es ce ke ca veut dire copier / coller ca ds votre utgame.ini ?

si "non" peut tu m expliquer ce ke tu veux dire ;)

si "oui" mon map de demarrage est "arsenal" es ce ke je dois remplacer "CarbonFire" par "Arsenal" ? et je le colle au debut a la fin ou a une place speciale dans le utgame.ini ?

enfin faut t il ke je log kom admin dans le jeu et ke j y fasse kelke chose ?
parce ke ca aussi je n ai trouvé aucun mode d emploi nulle part ....j ai saisi nom et pass ds le fichier"GameSpy.cfg" j ai creer un compte sur le jeu avec ce nom et ce pass et une autre adresse e-mail ke ceux ke j utilise pour jouer .Sur le server ut2k4 je ne me servais que de ce bel outil k on avait et comme le serveur etait a pass et sous ut comp jamais de bann ou de carte a changer ! donc je ne me suis jamais servi des commandes admin sur ocun serveur !!ou faut t il loger en tant k admin une fois le jeu lancé et connecté avec nom & pass d admin ?sur le menu principal?sur la liste de serveurs ? sur le serveur en spectateur ? en joueur ?faut il obligatoirement log out ou c est automatik quand on quitte ?

dans le UTgame.ini faut il completer la ligne AdminPassword= ?

voila moi non plus je n aime pas bricoler dans ces dossiers et fichiers ...ca fout les jettons...

merci d avance et mes excuzes pour le niveau lamentable ke j ai en informatique^^
:welcome: :help: :waouw: :merci:

Andrew
03/01/2008, 05h05
Bonjour,

c'etait juste un exemple donc je reprend pour "clairement"


comme tu parle d'utcomp dans ton post je vais en donné l'exemple.. et mettre en gras pour expliqué (en aucun cas il ne faut mettre en gras dans l'ini hein :o )

donc dans ton utengine.ini de base tu a ca :

Map=DM-CarbonFire
LocalMap=DM-CarbonFire
TransitionMap=DM-Deck.ut3


Ou alors tu a une autre map (du genre DM-Arsenal pour reprendre ce que tu a dit :) )

Dans le cas ou nous voudrions ajouté UtComp qui a ete renommé en customut pour UT3.

il nous faut ajouté la ligne ?Mutator=CustomUTv1a.UTMutator_CustomUTv1a

Normalement il faut le faire avec la ligne de commande du serveur, en passant par l'ini en theorie c'est pas possible.
Du coup certain physicien on quand meme reussi a faire ca ! (tout est donc possible... finalement )

bon un peu de serieux =)

dans le cas d'une install d'un mutator et pour l'exemple de customut il faut :

?Mutator=CustomUTv1a.UTMutator_CustomUTv1a

Le probleme c'est que si tu met cette ligne ainsi dans utgame.ini a la map & localmap, ca ne marche pas (le serveur ne lit qu'une partie et ne trouve donc pas ce qu'il faut..)
Donc la solution c'est d'y ajouté des caracteres...

c'est pour ca que j'ajoute : No Redeemer..MutNoRedeemer juste apres.
ainsi le serveur charge bien utcomp et ne chargera pas no redeemer..mutnoredeemer, car il ne trouve rien qui correspond :) (mais c le but :p )

bref c'etait pour la petite explication +- technique avec mes mots (pas evident :p )

Donc si par exemple tu veut lancé ton serv avec DM-Arsenal et customUT

tu aura a map et local map ceci :

Map=DM-Arsenal?Mutator=CustomUTv1a.UTMutator_CustomUTv1a, No Redeemer..MutNoRedeemer
LocalMap=DM-Arsenal?Mutator=CustomUTv1a.UTMutator_CustomUTv1a, No Redeemer..MutNoRedeemer
TransitionMap=DM-Deck.ut3


la ligne NoRedeemer..MutNoRedeemer etant juste la pour que ton mutator se charge. j'aurai pu mettre autre chose du genre "verygamesgrrr.verygamesgrrrr" ca aurai le meme effet :)

quand a la place ou tu doit le collé bien, tu met la map que tu veut (donc dans ton cas DM-Arsenal et ca tu le met a la place de DM-CarbonFire.)


-- une fois installé pour verifier si sa a marché ben tu peut aller voir sur ton serveur une fois que tu la reboot, si c pour customut t'appuie sur F5 et t'aura le menu de customut... sinon faut voir suivant le mutator.. et sinon sorry j'ai fait une erreur dans mon post c'est pas utgame.ini mais utengine.ini ! c'est pour cela que tu ne trouve pas :p héhé. desolé !!


Pour le compte gamespy utilisé par le serveur, tu n'a plus rien a faire avec une fois que tu la ajouté dans gamespy.cfg... :)

et si j'ai bien compris en fait

oui tu doit remplir la ligne Adminpassword par le pass que tu veut ;)

[Engine.AccessControl]
AdminPassword=cequetuveut
GamePassword=rien (pour laissé public) ou ce que tu veut. (privé..)

gamepassword= c pour mettre un pass sur ton serveur (pour les joueurs quoi.)

donc pour se loguer en admin ingame sur ton serveur ca n'a rien avoir le compte gamespy

une fois que ta mis l'admin password, ingame tu doiit appuyé sur F10 (pour la console ut3) et taper AdminLogin lepassquetamis

voila y'a une serie de commande sur le wiki verygames.. cela dit si tu met custom ut y'a un map vote assez complet enfin + que celui du jeu lui meme en tout cas :p

Donc je le repete, le compte gamespy que ta creer pour le serveur de jeu tu ne doit pas l'utilisé avec ton client, pour te loguer en admin sur le serveur de jeu tu te log comme a l'habituelle (avec ton compte de jeu) et tu tape AdminLogin lepassquetamis a la ligne adminpassword= dans utgame.ini

je pense que ca ta aidé mais comme j'ai fait long et qu'il est 5h du matin je ne suis peut etre pas assez "clair" dans mes propos donc si ta un probleme hesite pas a reply =)

Bonne Chance !

LordSithLord
03/01/2008, 12h09
De ce côté là tu es tout excusé, comme dit : "on a tous été "Noob" un jour" par contre si tu pouvais éviter de trop employer le SMS style language et aérer tes textes parce que là c'est limite illisible :roll:

J'ai dû relire trois fois pour tout comprendre :levitation:

Donc pour ce qui est de toutes tes questions :

Dans le fichier

UTGame.ini

tu dois remplir ces lignes :

[Engine.GameInfo]
DefaultGame=UTGame.UTDeathmatch mod par défaut de ton server
DefaultServerGame=UTGame.UTDeathmatch idem
bAdminCanPause=true ton choix true ou false
GameDifficulty=1.000000
bChangeLevels=True
MaxSpectators=2
MaxIdleTime=0.000000
MaxTimeMargin=0.000000
TimeMarginSlack=1.350000
MinTimeMargin=-1.000000
PlayerControllerClassName=UTGame.UTPlayerControlle r
bKickLiveIdlers=False
ArbitrationHandshakeTimeout=0.000000
GoreLevel=0
MaxPlayers=12 ton nombre de slots

la section suivante te permet de gérer tes mots de pass


[Engine.AccessControl]
AdminPassword= ton mot de pass admin
GamePassword= le mot de pass pour accéder à ton serveur
IPPolicies=ACCEPT;*

la section suivante elle te permet de changer le nom de ton serveur et faire un message du jour mais ça je crois tu connais déjà


[Engine.GameReplicationInfo]
ServerName= le nom de ton serveur tel qu'il apparait dans la liste
ShortName= je ne sais pas où on voit ça :p
MessageOfTheDay= ton message du jour

Tout le reste de ce UTGame.ini tu peux le laisser par defaut


Ensuite comme Andrew te l'as dit il faut modifier ton :

UTEngine.ini


[url]
Protocol=unreal
Name=Player
Map=DM-Carbonfire?Mutator=CustomUTv1a.UTMutator_CustomUTv 1a,No Redeemer..MutNoRedeemer
LocalMap=DM-Carbonfire?Mutator=CustomUTv1a.UTMutator_CustomUTv 1a,No Redeemer..MutNoRedeemer
TransitionMap=EnvyEntry.ut3
MapExt=ut3
EXEName=UTGame.exe
DebugEXEName=DEBUG-UTGame.exe
SaveExt=usa
Port=7777
GameName=Unreal Tournament 3
GameNameShort=UT3
Donc maintenant que tu as mis à jour tes UTGame.ini et UTEngine.ini ( d'ailleurs un conseil utilise Crimsom Editor http://robotics.snu.ac.kr/pds/CrimsonEditor/cedt370r.exe )

Tu peux uploader et ecraser ( prélablement sauvegardés néanmoins) via le ftp

Ensuite tu rebootes ton serveur

Tu t'y connectes en joeur et là normalement tu as CustomUT sur tes maps.




UH? j'avais pas vu le post d'Andrew ^^ Enfin voilà tu as deux tutos pour le prix d'un ^^


Je vais donc rajouter histoire de pas être venu pour rien :

Pour te logguer en admin sans te faire chier à taper dans la console adminlogin tonmotdepasse il faut le binder :


dans ton UTInput.ini qui se trouve normalement sur ton PC ici :
Ton disque principal:\Documents and Settings\Ton User\Mes documents\My Games\Unreal Tournament 3\UTGame\Config

à la fin de la section
[UTGame.UTPlayerInput]

tu peux assigner un bind pour te logguer et un autre pour te délogguer :
exemple moi j'ai ça:
Bindings=(Name="NumPadTwo",Command="adminlogin monmotdepasse",Control=False,Shift=False,Alt=False)
Bindings=(Name="NumPadThree",Command="adminlogout",Control=False,Shift=False,Alt=False)

donc sur mon serveur pour me logguer je presse pavé numérique 2 et me délogguer 3 ;)

attention bug quand on se déloggue on meurt :), tout comme on est délogguer à chaque changement de map ou de mod ;)

{BFG}Bl!tz~
03/01/2008, 12h25
merci les gars je me sens mieux pour attaquer
car j ai trouvé le bon fichier et...desolé pour le style sms( jen ai pourtant envoyé ke 2 ou 3 ds ma vie lol) je finis d eesayer de tout faire et je met le resultat

{BFG}Bl!tz~
03/01/2008, 13h49
bonjour ;

UTEngine.INI:

[URL]
Protocol=unreal
Name=Player
Map=DM-Arsenal?Mutator=CustomUTv1a.UTMutator_CustomUTv1a, No Redeemer..MutNoRedeemer
LocalMap=DM-Arsenal?Mutator=CustomUTv1a.UTMutator_CustomUTv 1a,No Redeemer..MutNoRedeemer
TransitionMap=EnvyEntry.ut3
MapExt=ut3
EXEName=UTGame.exe
DebugEXEName=DEBUG-UTGame.exe
SaveExt=usa
Port=7777
GameName=Unreal Tournament 3
GameNameShort=UT3

UTGame.INI:

[Engine.GameInfo]
DefaultGame=UTGame.UTDeathmatch
DefaultServerGame=UTGame.UTDeathmatch
bAdminCanPause=True
GameDifficulty=1.000000
bChangeLevels=True
MaxSpectators=2
MaxIdleTime=0.000000
MaxTimeMargin=0.000000
TimeMarginSlack=1.350000
MinTimeMargin=-1.000000
PlayerControllerClassName=UTGame.UTPlayerControlle r
bKickLiveIdlers=False
ArbitrationHandshakeTimeout=0.000000
GoreLevel=0
MaxPlayers=6



et

[Engine.GameReplicationInfo]
ServerName=THUNDERLAND {BFG}Server
ShortName=UT3 Server
MessageOfTheDay=WELCOME MORPHEANS !


je pense avoir tout fait dans l ordre ....et ca ne marche pas pour l instant....donc j ai un dernier doute: les fichiers!
j ai creé "Textures" et "Script" dans Games/UT3/Main/UTGame/Published/CookedPC/ c est d ailleurs la aussi que j ai mon dossier CustomMaps
j ai remarqué que ca me faisait deux Dossiers" textures" dans deux dossiers "Cooked PC" differents !normal ?
on a donc ut3/main/utgame/published/cookedpc/textures et
ut3/main/utgame/cookedpc/textures

j ai reboot le serveur et je n ai pas le mutator .....j ai reediter les fichiers tout est bien enregistré......ca reboot peut etre pas de suite mais sur l historique c est note comme fait donc.....
malgres tout vos efforts ................desolé et encore merci

LordSithLord
03/01/2008, 16h34
attention a bien avoir tes fichiers upk provenant de tes mutators dans :

/games/ut3/main/UTGame/Published/CookedPC/Textures


et pas dans

/games/ut3/main/UTGame/CookedPC/Textures



tu dois donc avoir dans ton fichier /games/ut3/main/UTGame/Published/CookedPC trois dossiers :

CustomMaps
Textures
Script


Ne tracasses pas trop néanmoins, j'ai moi même des soucis, l'important c'est de ne pas vouloir tout faire d'un coup :mrgreen: et de te dire qu'avec de la chance très vite on aura un beau WebAdmin grâce à EPIC :mrgreen:
Et tout ce que tu fais là ne servira plus à rien :p:lol2:

{BFG}Bl!tz~
03/01/2008, 16h58
oui j ai bien les dossiers a leur place mais ............pas de chance surement:roll:
tu devrais produire des tutoriaux tes explications sont d une clarté etonnante ..merci pour l effort je comprend le moindre mot...et crois moi ca ne m arrive pas souvent...:waouw:
:merci:

Andrew
03/01/2008, 19h14
bonjour il y'a une erreur dans ta deuxieme ligne... blitz :)

ce qui me fait pensé que ajouté la ligne a localmap et pas a map serait suffisant d'ailleurs ^^

donc je corrige ton ini pour utengine.ini

[url]
Protocol=unreal
Name=Player
Map=DM-Arsenal?Mutator=CustomUTv1a.UTMutator_CustomUTv1a, No Redeemer..MutNoRedeemer
LocalMap=DM-Arsenal?Mutator=CustomUTv1a.UTMutator_CustomUTv1a, No Redeemer..MutNoRedeemer
TransitionMap=EnvyEntry.ut3
MapExt=ut3
EXEName=UTGame.exe
DebugEXEName=DEBUG-UTGame.exe
SaveExt=usa
Port=7777
GameName=Unreal Tournament 3
GameNameShort=UT3


efface & copie colle ca :) ca devrais le faire ;) y'avais un espace a la ligne localmap en trop.

Bonne chance ca devrait etre ok maintenant

{BFG}Bl!tz~
03/01/2008, 21h10
bonsoir
@andrew :merci c est ok ca marche super !:-P :-P :mrgreen:

grossiere erreur au cours d un copier/coller j ai effacé l espace et du coup appris l importance de ce genre de detail jimmagine que ca devait representer une rupture dans la lecture de quelque chose.....en language campagnard^^

voila pour en finir au cas ou si je veux ajouter le mutateur dodge jump a ca j immagine qu il faut mettre les fichiers dans les bons endroits et trouver le texte style
"?Mutator=DodgeJump.... " a ajouter derriere le mutut avant le RedeemerMutnoRedeemer dans le utengine.ini ? ou est ce que avec 2 mutators et une ligne plus longue on a plus besoin du redeemermut....?

Andrew
03/01/2008, 23h24
si tjs besoin ;)

et oui faut trouvé la bonne ligne a mettre mais pas besoin de mettre ?mutator= vu qu'il y est deja, juste une virgule ,nomdumutator.utmutatorblabla

et bien sur le noredeemer..blabla... =)

{BFG}Bl!tz~
04/01/2008, 00h30
je ne trouve le "bla bla" nulle part donc jai ecrit ca .........mais avant de faire une boulette je prefere votre avis (en faisant pareil pour la ligne local map):
Map=DM-Arsenal?Mutator=CustomUTv1a.UTMutator_CustomUTv1a, DodgeJump.UTMutator_DodgeJump, No Redeemer..MutNoRedeemer

damned je squatte grave le forum ...ops^^

Andrew
04/01/2008, 02h42
LocalMap=DM-Arsenal?Mutator=CustomUTv1a.UTMutator_CustomUTv1a, DodgeJump.UTMutator_DodgeJump,No Redeemer..MutNoRedeemer


mais comme dit plus haut si tu le met juste a localmap= c'est fonctionnelle.. en theorie, cela dit dans le doute, tu peut tjs le laissé a map= ET localmap :)

bref j'ai mis en blanc la ou tu a fait une erreur ;) c juste l'espace apres la virgule.

pas grave que tu monopolise le forum, ca servira surement ou ca a deja servi a d'autre :p

ps : si tu a mis la bonne ligne ca devrait marché =)

{BFG}Bl!tz~
04/01/2008, 04h32
quoi dire ...hm...je n ai pas du mettre la bonne ligne comme je t ai dit c moi ki l ai ecrite car je ne la trouve nulle part
heureusement custom ut continue a fonctionner mais cest le seul ki s affiche donc je suppose le seul ki marche...un coup dans l eau :waouw: :levitation: ZEn !!

Andrew
04/01/2008, 05h55
c'est bon,j'ai trouvé la ligne, bref c'est ca que tu doit mettre :

LocalMap=DM-Arsenal?Mutator=CustomUTv1a.UTMutator_CustomUTv1a, MutDodgeJump.MutDodgeJump,No Redeemer..MutNoRedeemer


Bref pour trouvé la ligne, ils suffit de lire l'ini fourni avec et de lire la premiere ligne (c'est tout bete mais faut le savoir )

[MutDodgeJump UTUIDataProvider_Mutator]
ClassName=MutDodgeJump.MutDodgeJump

la ligne dont on a besoin est : ClassName=


voila c'etait pour la petite histoire =)

LordSithLord
04/01/2008, 12h46
voilà la ligne que j'utilise depuis hier après ma discussion avec Andrew et maintenant comme ça même le mut no reed fonctionne :)


LocalMap=DM-Sanctuary?Mutator=CustomUTv1a.UTMutator_CustomUTv1 a,ServerAdvertsInt.UTMutator_ServerAdvertsInt,ABT. NoMut,NoRedeemer.MutNoRedeemer,..

Pas d'espaces du tout et après le dernier mut une virgule plus deux points : des "rubbish" period comme disait DeathMaker sur le forum EPIC ^^

{BFG}Bl!tz~
04/01/2008, 14h02
Ca marche impeccable merci de l aide et surtout des explications en plus j ai compris le principe .....nikkel
operation mutators terminée..........reste les maps muhahahaha
:merci: :saut: :merci: :happy-fire: :merci: .........:laclasse: