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Voir la version complète : Les serveurs tests


inSolate jl
13/04/2008, 09h53
Bonjour, il me semblait que verygames avait dit qu'il y aurai des serveurs test pour se rendre compte des performances. Je pense que serait plus judicieux de les mettres en ligne avant que les offres serveurs soient dispo non ? Ou voulez vous les mettres en lignes une fois que tout le monde aura achete le stock de serveurs dispo ?? Peut etre une crainte sur la deception de certains futurs clients empeche cela ?. ++

joebill
13/04/2008, 11h52
Bonjour, il me semblait que verygames avait dit qu'il y aurai des serveurs test pour se rendre compte des performances. Je pense que serait plus judicieux de les mettres en ligne avant que les offres serveurs soient dispo non ? Ou voulez vous les mettres en lignes une fois que tout le monde aura achete le stock de serveurs dispo ?? Peut etre une crainte sur la deception de certains futurs clients empeche cela ?. ++

http://www.game-monitor.com/search.php?search=dedigames

DjoDjo
13/04/2008, 13h07
Bonjour, il me semblait que verygames avait dit qu'il y aurai des serveurs test pour se rendre compte des performances. Je pense que serait plus judicieux de les mettres en ligne avant que les offres serveurs soient dispo non ? Ou voulez vous les mettres en lignes une fois que tout le monde aura achete le stock de serveurs dispo ?? Peut etre une crainte sur la deception de certains futurs clients empeche cela ?. ++
Je viens de lancer un serveur public 16 slots en test sur CS 1.6 : 77.111.206.220:27015
Il pourra être coupé et rebooté à tout moment, c'est un serveur de test.
Il y aura d'autres serveurs de test par la suite.

inSolate jl
13/04/2008, 17h21
Euhhh .... oui desole je parlais de serveurs css :p

CrABe
13/04/2008, 22h04
Je suis allé me prendre quelques headshot par DjoDjo tout à l'heure ! :mdrrr:

Les premières impressions de mon coté sont bonnes, j'ai l'impression que ca touche pas mal. Par contre comme je le disais à Djo, je ne comprends pas : j'ai un ping qui avoisine normalement les 100 sur les serveurs VG (étant à 6000kms des serveurs je trouve que çà reste correct). Et là mon ping a varié entre 80 et 100, il n'était jamais fixe, çà n'arrétait pas d'osciller.
Après il est vrai qu'aucunes addons n'est installé dessus (amxx et metamod), ce qui ne me permet de comparer avec mes serveurs actuels.
Bref ! on signe où? :mrgreen:

inSolate jl
16/04/2008, 17h50
Alors pour un serveur css ??:twisted:

DjoDjo
16/04/2008, 18h09
77.111.206.224:27015 pour le serveur Source :-)

inSolate jl
17/04/2008, 17h32
Merçi mais c'est un tickrate 33 :x Je pense que un tick 100 serait plus convenable ^^ . Merçi de l'effort.

DjoDjo
17/04/2008, 21h11
Bien vu ...
J'ai changé en tick 100.

Cela dit, même en tick 33, le serveur était à + de 900 fps avec le kernel dedigames :mrgreen:

Discoman
18/04/2008, 10h03
Bonjour DjoDjo,

Jvoulais savoir vu que le serveur de test source dedigames est en ligne, je n'ai vu aucun plugins installé....

Est-ce dans votre programme de tester le serveur avec les plugins pour voir comment se comporte les serveurs ?

Si vous cherchez une personne qui testera le serveur avec different plugins à installer

Je me porte volontaire... :-)

Du moins essayont de tester le serveur avec mani admin plugin dejà puisque c'est le plugin le plus utilisé des serveurs source:mrgreen:
Et après même voir avec eventscripts^^

enfin voilà j'avais dit tout ce que j'avais à dire :sifflotte:

A bientôt

J@r0d
18/04/2008, 11h08
Cela dit, même en tick 33, le serveur était à + de 900 fps avec le kernel dedigames :mrgreen:

Ouai enfin bon rien d'exceptionnel y'a juste une case a cocher pour l'activer ca fait déja 2 mois que les miens sont comme ça et le coté matériel n'a rien a voir avec cette option ;)

DjoDjo
18/04/2008, 11h49
Ouai enfin bon rien d'exceptionnel y'a juste une case a cocher pour l'activer ca fait déja 2 mois que les miens sont comme ça et le coté matériel n'a rien a voir avec cette option ;)
C'est bien pour ca que je parle de kernel et pas de matériel :sifflotte:

"Juste une case à cocher", ca me fait bien rire ca :mrgreen:
Dans la pratique c'est vrai, mais avant de mettre en production sur des dizaines de machines le kernel tickless pour du serveur de jeux, il faut avoir l'offre adaptée (DediGames) car impossible de mettre ca en prod sur du mutualisé, le matériel adapté (Quad Core), et effectuer toutes les étapes de test que cela implique, que cela soit au niveau software ou hardware.

Et puis moi d'abord, je trouve ca exceptionnel le kernel tickless :)

J@r0d
18/04/2008, 13h27
Et puis moi d'abord, je trouve ca exceptionnel le kernel tickless :)

Ouai faudrais juste que ca serve a quelques choses :mrgreen:, j'ai monté mes kernel a 1500Hz pour voir et ben j'ai vu, ca sert a rien sauf a briller dans les concours de kekettes avec 1500Fps au compteur :lol2: apres que t'es 300 500 ou 1000fps au compteur ca change rien au jeux ;)

DjoDjo
18/04/2008, 16h53
Ouai faudrais juste que ca serve a quelques choses :mrgreen:, j'ai monté mes kernel a 1500Hz pour voir et ben j'ai vu, ca sert a rien sauf a briller dans les concours de kekettes avec 1500Fps au compteur :lol2: apres que t'es 300 500 ou 1000fps au compteur ca change rien au jeux ;)

Pour un serveur public non, mais pour un serveur de matchs, quand les joueurs ont un niveau élevé, cela a son importance, au même titre que le ping.

Quand on parle de ping, on parle de millisecondes, et on sait que 10ms de différence entre deux joueurs peuvent avoir une incidence.
Quand on parle de kernel en 300Hz, 1000Hz, ou tickless, on parle de millisecondes aussi, donc c'est tout aussi important!
Les FPS sont des jeux de réflexe, donc si mon kernel fait des vérifications 1000 fois par seconde, je sais qu'il sera plus précis (et donc proche de la réalité) que si il ne les fait que 300 fois par seconde.

Esco
18/04/2008, 22h14
je comprend rien mais j'ai hate que ca sorte :lol2:

DjoDjo
18/04/2008, 22h56
je comprend rien mais j'ai hate que ca sorte :lol2:

Nous aussi lol :mrgreen:

Discoman
19/04/2008, 10h45
MDR
:mdrrr:

lulucu
19/04/2008, 10h48
Il est down le serveur CSS. Normal ?

DjoDjo
19/04/2008, 11h52
Il est down le serveur CSS. Normal ?

Oui, j'ai fait des tests hier soir et j'ai oublié de le relancer.
C'est OK maintenant.

lulucu
21/04/2008, 13h58
Il est la down. Si vous pourez l'activer thx you

DjoDjo
21/04/2008, 14h25
C'est relancé.

le_squal
29/04/2008, 20h12
bonjour

le server dedigame 77.111.206.220:27015 est couper c est normal???

lulucu
29/04/2008, 21h38
Vien donc sur un autre DediGames : 77.111.200.8:27020 Par cotnre c'est CSS comme jeux.

w4r3z
01/05/2008, 17h54
Bonjour, un serveur de test HL² Deathmatch est il envisagable ? Parce que vos serveurs de test 16/14 slots lags un peu quand ils sont plein, alors voir comment se comporte un dedigame dans ses conditions ca serait pas mal ;)