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    Cherche comment mettre des skins


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    Bonjour je travail actuellement sur un plugins et enfaite j'ai mits des bonus soit : "200HP" "Gravité" "Speed" Mais j'aimerais mettre un skin pour chacun merci des réponse :

    #include <sourcemod>#include <smlib>#include <morecolors>
    #define LOGO "{cyan}[bONUS-MENU]"#define LO "{cyan}[VIP]"#define LOG "{red}[FgF]"
    public Plugin:myinfo ={name = "Bonus",description = "Menu Bonus",author = "RedGames",version = "1.0",url = "",}
    public OnPluginStart(){{        RegConsoleCmd("bonus", menu_bonus, "Affiche les Bonus");        CreateTimer(60.0, advert, _,TIMER_REPEAT);    }}
    public Action:menu_bonus(client, args){
    new Handle:menu = CreateMenu(Menu_Bonus);SetMenuTitle(menu, ".:: Bonus Menu ::.");AddMenuItem(menu, "option1", "200 HP");AddMenuItem(menu, "option2", "Gravité");AddMenuItem(menu, "option3", "Vitesse");SetMenuExitButton(menu, false);DisplayMenu(menu, client, MENU_TIME_FOREVER);}
    public Menu_Bonus(Handle:menu, MenuAction:action, client, param2){if(MenuAction_Select == action){new String:sInfo[64];GetMenuItem(menu, param2, sInfo, sizeof(sInfo));
    if(StrEqual(sInfo, "option1")){SetEntityHealth(client, 200);CPrintToChat(client, "%s : {green}Vous avez reçu 100 de vie supplémentaire.", LOGO);}else if(StrEqual(sInfo, "option2")){SetEntityGravity(client, Float: 1.5);CPrintToChat(client, "%s : {green}Vous avez obtenu plus de gravité.", LOGO);}else if(StrEqual(sInfo, "option3")){SetEntPropFloat(client, Prop_Data, "m_flLaggedMovementValue", 1.6);CPrintToChat(client, "%s : {green}Vous avez obtenu plus de vitesse.", LOGO);}}else if(MenuAction_End == action){CloseHandle(menu);}}
    

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    #include <sourcemod>
    #include <smlib>
    #include <morecolors>
    
    
    #define LOGO "{cyan}[bONUS-MENU]"
    #define VIP "{blue}[VIP]"
    #define TEAM "{red}[FgF]"
    
    
    public Plugin:myinfo =
    {
    name = "Bonus",
    description = "Menu Bonus",
    author = "RedGames",
    version = "1.0",
    url = "",
    }
    
    
    public OnPluginStart()
    {
    RegConsoleCmd("bonus", menu_bonus, "Affiche le menu Bonus");
    CreateTimer(60.0, advert, _,TIMER_REPEAT);
    }
    
    
    public Action:menu_bonus(client, args)
    {
    new Handle:menu = CreateMenu(Menu_Bonus);
    SetMenuTitle(menu, ".:: Bonus Menu ::.");
    AddMenuItem(menu, "option1", "200 HP");
    AddMenuItem(menu, "option2", "Gravité");
    AddMenuItem(menu, "option3", "Vitesse");
    SetMenuExitButton(menu, false);
    DisplayMenu(menu, client, MENU_TIME_FOREVER);
    }
    
    
    public Menu_Bonus(Handle:menu, MenuAction:action, client, param2)
    {
    if(MenuAction_Select == action)
    {		
    	new String:sInfo[64];
    	GetMenuItem(menu, param2, sInfo, sizeof(sInfo));
    
    	if(StrEqual(sInfo, "option1"))
    	{
    		SetEntityHealth(client, 200);
    		CPrintToChat(client, "%s : {green}Vous avez reçu 100 de vie supplémentaire.", LOGO);
    	}
    
    	else if(StrEqual(sInfo, "option2"))
    	{
    		SetEntityGravity(client, Float: 1.5);
    		CPrintToChat(client, "%s : {green}Vous avez obtenu plus de gravité.", LOGO);
    	}
    
    	else if(StrEqual(sInfo, "option3"))
    	{
    		SetEntPropFloat(client, Prop_Data, "m_flLaggedMovementValue", 1.6);
    		CPrintToChat(client, "%s : {green}Vous avez obtenu plus de vitesse.", LOGO);
    	}
    }
    else if(MenuAction_End == action)
    {
    	CloseHandle(menu);
    }
    }
    
    
    public Action:advert(Handle:timer)
    {
       CPrintToChatAll ("%s : {green}Des skins vip (1t et 1ct) pour 1 allopass, UltraVIP : Des skins (5ct et 4t) et des commandes pour 2 allopass plus d'infos contacter RedGames sur steam .", VIP);
       CPrintToChatAll ("%s : {blue}La Team recrute, ajoutez {red}RedGames {blue}sur steam pour plus d'informations .", TEAM);
       CPrintToChatAll ("%s : {orange}Tapez bonus pour voir les bonus disponible pour vous .", LOGO);
    } 
    
    
    

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