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    redgames

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    Bonjour

    Voilà je creer un plugin avec plusieur types de races mais enfaite je voudrais creer des races VIP et donc sur le menu de choix de classe ecris : VIP

    et quand on clique dessus sa ouvre un menu que au vip, voilà mon code :

    #include <sourcemod>
    #include <sdktools>
    #include <morecolors>
    
    
    #define LOGO "{cyan}[bONUS-MENU]"
    #define VIP "{blue}[VIP]"
    #define TEAM "{red}[FgF]"
    
    
    #define MODEL_VIE "models/player/slow/berserkerin/slow_big.mdl"
    #define MODEL_VITESSE "models/player/slow/mitch/ichigo/slow_v2.mdl"
    #define MODEL_GRAVITE "models/player/slow/sam_and_max/max/slow_v2.mdl"
    
    
    new bool:g_bUseBonus[MAXPLAYERS+1];
    
    
    public Plugin:myinfo =
    {
       name = "Bonus",
       description = "Menu Bonus",
       author = "RedGames",
       version = "1.0",
       url = "",
    }
    
    
    public OnMapStart()
    {
       PrecacheModel(MODEL_VIE);
       PrecacheModel(MODEL_VITESSE);
       PrecacheModel(MODEL_GRAVITE);
    }
    
    
    public OnPluginStart()
    {
       HookEvent("player_spawn", Event_PlayerSpawn);
    
       RegConsoleCmd("sm_bonus", menu_bonus, "Affiche le menu Bonus");
    
       CreateTimer(60.0, advert, _, TIMER_REPEAT);
    }
    
    
    public Event_PlayerSpawn(Handle:event, const String:name[], bool:dontBroadcast)
    {
       new client = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "userid"));
    
       if(IsClientInGame(client) && GetClientTeam(client) > 1)
       {
           g_bUseBonus[client] = true;
       }
    }
    
    
    public Action:menu_bonus_VIP(client, args)
    {
        new Handle:menu = CreateMenu(Menu_Bonus);
       SetMenuTitle(menu, ".:Bonus Menu:.");
       AddMenuItem(menu, "option5", "Tank 300 HP VIP");
       AddMenuItem(menu, "option6", "Gravité Bhop VIP");
       AddMenuItem(menu, "option7", "Ninja Vitesse VIP");
       SetMenuExitButton(menu, false);
       DisplayMenu(menu, client, MENU_TIME_FOREVER);
    }
    
    
    public Action:menu_bonus(client, args)
    {
       if(IsClientInGame(client))
       {
           if(GetClientTeam(client) > 1)
           {
               if(IsPlayerAlive(client))
               {
                   if(g_bUseBonus[client])
                   {
                       new Handle:menu = CreateMenu(Menu_Bonus);
                       SetMenuTitle(menu, ".:Bonus Menu:.");
                       AddMenuItem(menu, "option1", "Tank 300 HP");
                       AddMenuItem(menu, "option2", "Gravité Bhop");
                       AddMenuItem(menu, "option3", "Ninja Vitesse");
                       AddMenuItem(menu, "option4", "VIP");
                       SetMenuExitButton(menu, false);
                       DisplayMenu(menu, client, MENU_TIME_FOREVER);
                   }
                   else
                   {
                           CPrintToChat(client, "Vous avez deja utiliser votre bonus", LOGO);
                   }
               }
               else
               {
                   CPrintToChat(client, "Vous devez être vivant", LOGO);
               }
           }
           else
           {
               CPrintToChat(client, "Vous devez être dans une team", LOGO);
           }
       }
    }
    
    
    public Menu_Bonus(Handle:menu, MenuAction:action, client, param2)
    {
       if(MenuAction_Select == action)
       {        
           new String:sInfo[64];
           GetMenuItem(menu, param2, sInfo, sizeof(sInfo));
    
           if(StrEqual(sInfo, "option1"))
           {
           SetEntityHealth(client, 300);
           SetEntPropFloat(client, Prop_Data, "m_flLaggedMovementValue", 0.8);
           CPrintToChat(client, "%s : {green}Vous avez reçu 100 de vie supplémentaire.", LOGO);
    
           SetEntityModel(client, MODEL_VIE);
           }
    
           else if(StrEqual(sInfo, "option2"))
           {
               SetEntityGravity(client, Float: 1.5);
               CPrintToChat(client, "%s : {green}Vous avez obtenu plus de gravité.", LOGO);
    
               SetEntityModel(client, MODEL_GRAVITE);
           }
    
           else if(StrEqual(sInfo, "option3"))
           {
               SetEntPropFloat(client, Prop_Data, "m_flLaggedMovementValue", 1.6);
            CPrintToChat(client, "%s : {green}Vous avez obtenu plus de vitesse.", LOGO);
    
               SetEntityModel(client, MODEL_VITESSE);
           }
           g_bUseBonus[client] = false;
    
           else if(StrEqual(sInfo, "option4"))
           {
           SetMenuOpen
           }
       }
       else if(MenuAction_End == action)
       {
           CloseHandle(menu);
       }
    }
    
    
    public Action:advert(Handle:timer)
    {
       CPrintToChatAll ("%s : {green}Des Races vip (Tank VIP, Ninja VIP, Bhunny VIP et Attaque VIP) pour 1 allopass, UltraVIP : Des skins (5ct et 4t) et des commandes pour 2 allopass plus d'infos contacter {red}RedGames {green}sur steam .", VIP);
       CPrintToChatAll ("%s : {blue}La Team recrute, ajoutez {red}RedGames {blue}sur steam pour plus d'informations .", TEAM);
       CPrintToChatAll ("%s : {orange}Tapez !bonus pour voir les bonus disponible pour vous .", LOGO);
    } 
    

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    #include <sourcemod>
    #include <sdktools>
    #include <morecolors>
    
    
    #define LOGO "{cyan}[bONUS-MENU]"
    #define VIP "{blue}[VIP]"
    #define TEAM "{red}[FgF]"
    
    
    #define MODEL_VIE "models/player/slow/berserkerin/slow_big.mdl"
    #define MODEL_VITESSE "models/player/slow/mitch/ichigo/slow_v2.mdl"
    #define MODEL_GRAVITE "models/player/slow/sam_and_max/max/slow_v2.mdl"
    
    
    new bool:g_bUseBonus[MAXPLAYERS+1];
    
    
    public Plugin:myinfo =
    {
       name = "Bonus",
       description = "Menu Bonus",
       author = "RedGames",
       version = "1.0",
       url = "",
    }
    
    
    public OnMapStart()
    {
       PrecacheModel(MODEL_VIE);
       PrecacheModel(MODEL_VITESSE);
       PrecacheModel(MODEL_GRAVITE);
    }
    
    
    public OnPluginStart()
    {
       HookEvent("player_spawn", Event_PlayerSpawn);
    
       RegConsoleCmd("sm_bonus", menu_bonus, "Affiche le menu Bonus");
    
       CreateTimer(60.0, advert, _, TIMER_REPEAT);
    }
    
    
    public Event_PlayerSpawn(Handle:event, const String:name[], bool:dontBroadcast)
    {
       new client = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "userid"));
    
       if(IsClientInGame(client) && GetClientTeam(client) > 1)
       {
           g_bUseBonus[client] = true;
       }
    }
    
    
    menu_bonus_VIP(client)
    {
        new Handle:menu = CreateMenu(Menu_Bonus);
       SetMenuTitle(menu, ".:Bonus Menu:.");
       AddMenuItem(menu, "option5", "Tank 300 HP VIP");
       AddMenuItem(menu, "option6", "Gravité Bhop VIP");
       AddMenuItem(menu, "option7", "Ninja Vitesse VIP");
       SetMenuExitButton(menu, false);
       DisplayMenu(menu, client, MENU_TIME_FOREVER);
    }
    
    
    public Action:menu_bonus(client, args)
    {
       if(IsClientInGame(client))
       {
           if(GetClientTeam(client) > 1)
           {
               if(IsPlayerAlive(client))
               {
                   if(g_bUseBonus[client])
                   {
                       new Handle:menu = CreateMenu(Menu_Bonus);
                       SetMenuTitle(menu, ".:Bonus Menu:.");
                       AddMenuItem(menu, "option1", "Tank 300 HP");
                       AddMenuItem(menu, "option2", "Gravité Bhop");
                       AddMenuItem(menu, "option3", "Ninja Vitesse");
                       AddMenuItem(menu, "option4", "VIP");
                       SetMenuExitButton(menu, false);
                       DisplayMenu(menu, client, MENU_TIME_FOREVER);
                   }
                   else
                   {
                           CPrintToChat(client, "Vous avez deja utiliser votre bonus", LOGO);
                   }
               }
               else
               {
                   CPrintToChat(client, "Vous devez être vivant", LOGO);
               }
           }
           else
           {
               CPrintToChat(client, "Vous devez être dans une team", LOGO);
           }
       }
    }
    
    
    public Menu_Bonus(Handle:menu, MenuAction:action, client, param2)
    {
       if(MenuAction_Select == action)
       {        
           new String:sInfo[64];
           GetMenuItem(menu, param2, sInfo, sizeof(sInfo));
    
           if(StrEqual(sInfo, "option1"))
           {
           SetEntityHealth(client, 300);
           SetEntPropFloat(client, Prop_Data, "m_flLaggedMovementValue", 0.8);
           CPrintToChat(client, "%s : {green}Vous avez reçu 100 de vie supplémentaire.", LOGO);
    
           SetEntityModel(client, MODEL_VIE);
           }
    
           else if(StrEqual(sInfo, "option2"))
           {
               SetEntityGravity(client, Float: 1.5);
               CPrintToChat(client, "%s : {green}Vous avez obtenu plus de gravité.", LOGO);
    
               SetEntityModel(client, MODEL_GRAVITE);
           }
    
           else if(StrEqual(sInfo, "option3"))
           {
               SetEntPropFloat(client, Prop_Data, "m_flLaggedMovementValue", 1.6);
            CPrintToChat(client, "%s : {green}Vous avez obtenu plus de vitesse.", LOGO);
    
               SetEntityModel(client, MODEL_VITESSE);
           }
           g_bUseBonus[client] = false;
    
           else if(StrEqual(sInfo, "option4"))
           {
           menu_bonus_VIP(client);
           }
       }
       else if(MenuAction_End == action)
       {
           CloseHandle(menu);
       }
    }
    
    
    public Action:advert(Handle:timer)
    {
       CPrintToChatAll ("%s : {green}Des Races vip (Tank VIP, Ninja VIP, Bhunny VIP et Attaque VIP) pour 1 allopass, UltraVIP : Des skins (5ct et 4t) et des commandes pour 2 allopass plus d'infos contacter {red}RedGames {green}sur steam .", VIP);
       CPrintToChatAll ("%s : {blue}La Team recrute, ajoutez {red}RedGames {blue}sur steam pour plus d'informations .", TEAM);
       CPrintToChatAll ("%s : {orange}Tapez !bonus pour voir les bonus disponible pour vous .", LOGO);
    }
    

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    essaye sa :

     

    #include <sourcemod>#include <sdktools>
    #include <morecolors>
    
    
    
    
    #define LOGO "{cyan}[bONUS-MENU]"
    #define VIP "{blue}[VIP]"
    #define TEAM "{red}[FgF]"
    
    
    
    
    #define MODEL_VIE "models/player/slow/berserkerin/slow_big.mdl"
    #define MODEL_VITESSE "models/player/slow/mitch/ichigo/slow_v2.mdl"
    #define MODEL_GRAVITE "models/player/slow/sam_and_max/max/slow_v2.mdl"
    
    
    
    
    new bool:g_bUseBonus[MAXPLAYERS+1];
    
    
    
    
    public Plugin:myinfo =
    {
       name = "Bonus",
       description = "Menu Bonus",
       author = "RedGames",
       version = "1.0",
       url = "",
    }
    
    
    
    
    public OnMapStart()
    {
       PrecacheModel(MODEL_VIE);
       PrecacheModel(MODEL_VITESSE);
       PrecacheModel(MODEL_GRAVITE);
    }
    
    
    
    
    public OnPluginStart()
    {
       HookEvent("player_spawn", Event_PlayerSpawn);
    
       RegConsoleCmd("sm_bonus", menu_bonus, "Affiche le menu Bonus");
    
       CreateTimer(60.0, advert, _, TIMER_REPEAT);
    }
    
    
    
    
    public Event_PlayerSpawn(Handle:event, const String:name[], bool:dontBroadcast)
    {
       new client = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "userid"));
    
       if(IsClientInGame(client) && GetClientTeam(client) > 1)
       {
           g_bUseBonus[client] = true;
       }
    }
    
    
    
    
    menu_bonus_VIP(client)
    {
       new Handle:menu = CreateMenu(Menu_Bonus);
       SetMenuTitle(menu, ".:Bonus Menu:.");
       AddMenuItem(menu, "option5", "Tank 300 HP VIP");
       AddMenuItem(menu, "option6", "Gravité Bhop VIP");
       AddMenuItem(menu, "option7", "Ninja Vitesse VIP");
       SetMenuExitButton(menu, false);
       DisplayMenu(menu, client, MENU_TIME_FOREVER);
    }
    
    
    
    
    public Action:menu_bonus(client, args)
    {
       if(IsClientInGame(client))
       {
           if(GetClientTeam(client) > 1)
           {
               if(IsPlayerAlive(client))
               {
                   if(g_bUseBonus[client])
                   {
                       new Handle:menu = CreateMenu(Menu_Bonus);
                       SetMenuTitle(menu, ".:Bonus Menu:.");
                       AddMenuItem(menu, "option1", "Tank 300 HP");
                       AddMenuItem(menu, "option2", "Gravité Bhop");
                       AddMenuItem(menu, "option3", "Ninja Vitesse");
                       AddMenuItem(menu, "option4", "VIP");
                       SetMenuExitButton(menu, false);
                       DisplayMenu(menu, client, MENU_TIME_FOREVER);
                   }
                   else
                   {
                           CPrintToChat(client, "Vous avez deja utiliser votre bonus", LOGO);
                   }
               }
               else
               {
                   CPrintToChat(client, "Vous devez être vivant", LOGO);
               }
           }
           else
           {
               CPrintToChat(client, "Vous devez être dans une team", LOGO);
           }
       }
    }
    
    
    
    
    public Menu_Bonus(Handle:menu, MenuAction:action, client, param2)
    {
       if(MenuAction_Select == action)
       {        
           new String:sInfo[64];
           GetMenuItem(menu, param2, sInfo, sizeof(sInfo));
           g_bUseBonus[client] = false;
    
           if(StrEqual(sInfo, "option1"))
           {
           SetEntityHealth(client, 300);
           SetEntPropFloat(client, Prop_Data, "m_flLaggedMovementValue", 0.8);
           CPrintToChat(client, "%s : {green}Vous avez reçu 100 de vie supplémentaire.", LOGO);
    
           SetEntityModel(client, MODEL_VIE);
           }
    
           else if(StrEqual(sInfo, "option2"))
           {
               SetEntityGravity(client, Float: 1.5);
               CPrintToChat(client, "%s : {green}Vous avez obtenu plus de gravité.", LOGO);
    
               SetEntityModel(client, MODEL_GRAVITE);
           }
    
           else if(StrEqual(sInfo, "option3"))
           {
               SetEntPropFloat(client, Prop_Data, "m_flLaggedMovementValue", 1.6);
               CPrintToChat(client, "%s : {green}Vous avez obtenu plus de vitesse.", LOGO);
    
               SetEntityModel(client, MODEL_VITESSE);
           }            
    
           else if(StrEqual(sInfo, "option4"))
           {
    		menu_bonus_VIP(client);
           }
       }
       else if(MenuAction_End == action)
       {
           CloseHandle(menu);
       }
    }
    
    
    
    
    public Action:advert(Handle:timer)
    {
       CPrintToChatAll ("%s : {green}Des Races vip (Tank VIP, Ninja VIP, Bhunny VIP et Attaque VIP) pour 1 allopass, UltraVIP : Des skins (5ct et 4t) et des commandes pour 2 allopass plus d'infos contacter {red}RedGames {green}sur steam .", VIP);
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