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    Zone d'une Planque


    HydroZ

    Messages recommandés

    Salut ,

     

    comment modifier ce code pour une planque :

     

     

     

     

     

    IsInDealer(client)

    {

    new Float:v[3];

    GetEntPropVector(client, Prop_Send, "m_vecOrigin", v);

    if (v[0] >= 815.4 && v[0] <= 1273.1 && v[1] >= -1177.7 && v[1] <= -949.5 && v[2] >= 89.4 && v[2] <= 538.3)

    return true;

    else

    return false;

    }

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    Bonjour,

     

    Je ne connais pas le code exact, mais il semblerait que v[0] soit x, v[1] y, et v[2] z. Ensuite à vous d'adapter les positions en les obtenant sur le jeu par rapport à la zone que vous souhaitée.

    815.4 est à remplacer par le x minimum
    1273.1 par x maximum
    -1177.7 y min
    -949.5 y max
    89.4 z min
    538.3 z max

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    Bonjour,

     

    Je ne connais pas le code exact, mais il semblerait que v[0] soit x, v[1] y, et v[2] z. Ensuite à vous d'adapter les positions en les obtenant sur le jeu par rapport à la zone que vous souhaitée.

    815.4 est à remplacer par le x minimum
    1273.1 par x maximum
    -1177.7 y min
    -949.5 y max
    89.4 z min
    538.3 z max

     

    C'est complexe

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    Il y'a juste à obtenir les zones de la map via votre console lorsque vous êtes en jeu en vous placant dans un coin de cette zone, puis ensuite reporter les valeurs ici. Ce n'est pas si complexe que ça, excepté qu'il y a de grand chiffres, négatifs ou non et avec des virgules. ;-)

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    Il y'a juste à obtenir les zones de la map via votre console lorsque vous êtes en jeu en vous placant dans un coin de cette zone, puis ensuite reporter les valeurs ici. Ce n'est pas si complexe que ça, excepté qu'il y a de grand chiffres, négatifs ou non et avec des virgules. ;-)

     

     

     

    J'ecris quoi dans le console :)

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