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    Farming with doedicurus produces lag


    Serinof

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    • 2 weeks later...

    hello.

     

    if you use a X10 Global, it's possible to laggy.

     

    go test witch harvesting ressources multiplier individual :

     

    [TABLE=class: wikitable sortable jquery-tablesorter]

    [TR]

    [TD]HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="<classname>",Multiplier=<value>)[/TD]

    [TD][TABLE=class: wikitable]

    [TR]

    [TD]classname[/TD]

    [TD]string[/TD]

    [TD]Name of resource, e.g. PrimalItemResource_Thatch_C[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]value[/TD]

    [TD]float[/TD]

    [TD=width: 40%]Default = 1.0[/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    [/TD]

    [TD=width: 40%]Scales on a per-resource type basis, the amount of resources harvested. Higher values increase the amount per swing/attack. E.g: HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemResource_Thatch_C",Multiplier=2.0) will provide 2x the amount harvested when harvesting thatch from a tree.Resource classnames can be found at HarvestResourceItemAmountClassMultipliers Functions in the same way as the global setting HarvestAmountMultiplier but for only the type of resource named on this line. Additional lines can be added with other resource types, such as Wood, Stone etc.

    Introduced in patch 189.0

    [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

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