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    DjoDjo

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    1. La fonctionnalité est disponible sur le panel (menu Configuration), en BETA pour le moment.
    2. On peut installer en test un cluster pour ceux qui le souhaitent. Dans ce cas merci de faire un ticket au support en donnant les ID de serveurs ARK à lier (ils doivent vous appartenir), ainsi qu'un nom pour le cluster (10 caractères max, alphanumériques).
    3. Hello, Pour info on approche d'une solution, pour vous proposer de mettre vos serveurs en cluster. On devrait pouvoir prodder avant la fin du mois.
    4. N'hésite pas à faire un ticket au support si tu penses que le pb est de notre côté.
    5. Contacte-nous par mail rapidement en expliquant au maximum la situation: contact@verygames.net
    6. Hello, Je vois pas de raisons pour laquelle tu ne pourrais pas uploader ta config locale. Pour Rocketmod, oui c'est installé de base. Pour la dernière question, aucune idée désolé :)
    7. Les MAJ du jeu doivent y être pour pas mal. De notre côté on a pas encore apporté le fix final, j'espère semaine prochaine.
    8. Bonjour Chevels, c'est toujours prévu, avant la fin de l'année. C'est même une priorité pour nous, mais c'est aussi un gros chantier.
    9. Semaine prochaine on devrait pouvoir apporter des améliorations sur ça. Là on a du passer pas mal de temps encore sur Rust pour fixer un pb de loading des plugins oxide suite à la dernière MAJ.
    10. Dans les jours à venir on va affiner le système pour moins limiter quand il y a des joueurs sur le serveur (et inversement). On sait comment faire, mais il faut qu'on l'implémente et ca demande un peu de travail.
    11. C'est déjà activé sur tous les services depuis jeudi soir.
    12. Je parlais de la mise en place de notre solution (donc il y a bien 2-3 jours).
    13. Après un gros taf de notre côté, on vient de prodder l'optimisation du panel. Globalement la navigation est beaucoup plus rapide. On note quelques soucis, notamment les panel Mumble qui sont cassés et les menus "Joueurs". On y travaille. N'hésitez pas à signaler d'autres éventuels problèmes.
    14. Pas de soucis. On ne limite pas le nombre de coeurs utilisables par un serveur, comme cela pouvait être le cas sur nos offres DediGames (les coeurs étaient dédiés). Autrement dit, d'une manière générale on laisse les serveurs consommer autant de ressources qu'ils en demandent. Cela dit, pour être tout à fait transparent, sur ce point Rust est actuellement une exception depuis hier, car la solution que nous avons mis en place a pour impact de limiter volontairement la consommation CPU. Ca reste une solution en "test" pour nous, un compromis pour palier dans l'urgence à l'explosion de la c
    15. Je ne fais pas semblant de ne pas comprendre, j'essaye de répondre simplement. La valeur affichée est la CONSOMMATION processeur du service en direct. Pas la CAPACITE du processeur. Si le serveur consomme moins de 2 coeurs, on ne va pas afficher "4 coeurs".. La capacité du CPU est affichée dans la boutique, ce sont des i7 6700K.
    16. On vient de déployer sur tous les serveurs la solution. Elle supprime la sur-consommation des serveurs, *à priori* sans altérer le jeu. C'est une solution "fait maison", on entrera pas dans les détails techniques. Si vous voyez un comportement anormal n'hésitez pas à nous le dire. Pour la question sur les 2 coeurs, je ne vois pas comment te le dire autrement. Si ton serveur consomme 50% de 1 coeur, ca sera marqué: 50% de 1 coeur". Si ton serveur consomme 100% de 1 coeur + 50% de 1 coeur, ca sera marqué: 75% de 2 coeurs".
    17. On affiche ce qui est "utilisé", c'est normal donc. 63% de 2 coeurs, donc un peu plus d'un coeur complet.
    18. C'est en place sur ce serveur.
    19. On a passé pas mal de temps pour tenter de trouver une solution (autre que de faire x5 sur les prix...). On pense avoir trouvé. On test sur quelques serveurs actuellement. Si vous souhaitez participer au test, merci de me donner votre numéro de service.
    20. Bonjour, le problème a été résolu hier. Si il persiste, merci de contacter le support par ticket.
    21. Bonjour, Pour info on nous remonte souvent que le site est trop lent. On travaille sur de multiples optimisations. D'ici quelques jour on aura terminé pour le site http://www.verygames.net (boutique et panel administratif). Quelques optimisations on déjà été apportées. On a entamé les optimisations pour panel.verygames.net (le panel technique). A suivre.
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