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    DjoDjo

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    Everything posted by DjoDjo

    1. Je parlais de la mise en place de notre solution (donc il y a bien 2-3 jours).
    2. Après un gros taf de notre côté, on vient de prodder l'optimisation du panel. Globalement la navigation est beaucoup plus rapide. On note quelques soucis, notamment les panel Mumble qui sont cassés et les menus "Joueurs". On y travaille. N'hésitez pas à signaler d'autres éventuels problèmes.
    3. Pas de soucis. On ne limite pas le nombre de coeurs utilisables par un serveur, comme cela pouvait être le cas sur nos offres DediGames (les coeurs étaient dédiés). Autrement dit, d'une manière générale on laisse les serveurs consommer autant de ressources qu'ils en demandent. Cela dit, pour être tout à fait transparent, sur ce point Rust est actuellement une exception depuis hier, car la solution que nous avons mis en place a pour impact de limiter volontairement la consommation CPU. Ca reste une solution en "test" pour nous, un compromis pour palier dans l'urgence à l'explosion de la conso du serveur. On attend confirmation que ca ne pose pas de problème sur le serveur. Ensuite en fonction du résultat on verra si on implémente cette solution de manière permanente, ou si on l'enlève, auquel cas on devra trouver une autre solution technique (ca devient compliqué) ou revoir la grille de prix (à la louche, ca serait x5 pour faire face à l'augmentation de ressources, donc 50€/mois).
    4. Je ne fais pas semblant de ne pas comprendre, j'essaye de répondre simplement. La valeur affichée est la CONSOMMATION processeur du service en direct. Pas la CAPACITE du processeur. Si le serveur consomme moins de 2 coeurs, on ne va pas afficher "4 coeurs".. La capacité du CPU est affichée dans la boutique, ce sont des i7 6700K.
    5. On vient de déployer sur tous les serveurs la solution. Elle supprime la sur-consommation des serveurs, *à priori* sans altérer le jeu. C'est une solution "fait maison", on entrera pas dans les détails techniques. Si vous voyez un comportement anormal n'hésitez pas à nous le dire. Pour la question sur les 2 coeurs, je ne vois pas comment te le dire autrement. Si ton serveur consomme 50% de 1 coeur, ca sera marqué: 50% de 1 coeur". Si ton serveur consomme 100% de 1 coeur + 50% de 1 coeur, ca sera marqué: 75% de 2 coeurs".
    6. On affiche ce qui est "utilisé", c'est normal donc. 63% de 2 coeurs, donc un peu plus d'un coeur complet.
    7. C'est en place sur ce serveur.
    8. On a passé pas mal de temps pour tenter de trouver une solution (autre que de faire x5 sur les prix...). On pense avoir trouvé. On test sur quelques serveurs actuellement. Si vous souhaitez participer au test, merci de me donner votre numéro de service.
    9. Bonjour, le problème a été résolu hier. Si il persiste, merci de contacter le support par ticket.
    10. Bonjour, Pour info on nous remonte souvent que le site est trop lent. On travaille sur de multiples optimisations. D'ici quelques jour on aura terminé pour le site http://www.verygames.net (boutique et panel administratif). Quelques optimisations on déjà été apportées. On a entamé les optimisations pour panel.verygames.net (le panel technique). A suivre.
    11. Il y a eu un problème technique la nuit dernière, désolé !
    12. Nous ne sommes pas les développeurs de Teamspeak, c'est une société allemande indépendante. A n'en pas douter ils travaillent à l'ajout de nouvelles fonctionnalités !
    13. Bonjour, Merci pour la confiance dans nos service. Concernant Blackwake, pour le moment ce n'est pas prévu, nous n'avons pas assez de demandes/potentiel.
    14. Pas de date pour le cash4clan non, mais c'est pas entérré non plus. La priorité est pour les offres web/domaines.
    15. Le nombre de serveurs.. c'est le nombre de serveurs :) Comme si tu louais plusieurs serveurs indépendants. Ils seront s tous identiques, mais sur des machines différentes.
    16. Bonjour, Non ce n'est pas une communauté fantôme :) Il faut bien distinguer deux choses: l'hébergement, et la configuration. Le premier job de VeryGames, c'est d'héberger le serveur de jeux. Pour la configuration, nous mettons à dispositions les outils vous permettant de la réaliser du mieux possible: panel, accès FTP. On ne peut s'engager à aider à gérer cette partie. Si vous avez des besoins très basiques, comme se mettre admin, kicker/bannir des joueurs, on répondra à cette demander au suport officiel (par tickets). Pour le reste, en l'occurence la configuration de DARKRP, il ne faut pas sous-estimer l'engagement de cela demande. C'est assez complexe, et cela explique pourquoi certains se font payer pour le faire à votre place.
    17. DjoDjo

      Mise à jour ?

      Désolé, cette fois la MAJ auto ne s'est pas déclenchée car oxidemod.org vient de modifier la manière d'afficher les versions... :( Notre script de détection de MAJ n'a donc rien vu, et on a du déclencher la MAJ manuellement ce midi. On va adapter ce script début de semaine prochaine, en utilisant une nouvelle méthode. On va offrir une semaine sur tous les serveurs RUST oxide.
    18. Trop de mauvaise foi et d'agressivité, la suite par ticket.
    19. Nous sommes sur un forum, ce n'est pas le support officiel. Vous avez fait un ticket, vous aurez une réponse "sérieuse" à ce ticket. Je stoppe la communication sur ce thread, étant contre-productive visiblement.
    20. L'alim a été changée, mais le problème se répète. La machine reboot. La maintenance continue.
    21. djstiff: il y a bien un pb de performances sur cette machine. on va fixer demain matin. BlackDragon132: réponse au ticket très longue ? on a un support 7/7 et 95% on une réponse < 24h. Avec un VPS à 2,90€ vous n'avez SUREMENT PAS la meme qualité qu'avec les machines que nous utilisons... Les MAJ Rust habituellement se passent très bien, on a eu un problème sur la dernière uniquement. Par ailleurs, MAJ 1 serveur et en MAJ des centaines voir des milliers, ce n'est pas la même affaire. Pour Space Engineers, oui nous avons eu des problèmes et d'ailleurs nous avions stoppé les ventes pendant plusieurs moi, le temps de corriger (ca ne nous était jamais arrive de faire cela). Notre nouvelle offre Space Engineers marche très bien et a beaucoup de succès.
    22. Non, on en a plusieurs centaines. Mais je ne vois pas le rapport. Ce n'est pas du "cloud", vos données sont sur la machine, tant qu'elle est down il n'y aura pas de miracle.
    23. Ah, et bien désolé, on a une machine en maintenance ce matin, et tu es dessus. Elle reboot en boucle. Des tests sont en cours pour diagnostic.
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