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    Sons quake


    KamE38

    Messages recommandés

    voila jai tout réussi pour mani plugin sauf les sons quake

    je les ai uploadés dans /sound/quake mais je sais pas comment les faire marcher :cry:

    dans mon soundlists.txt j'ai mis que les musik que je voulais (et ca ca marche) si il faut mettre aussi les sons quake comment les mettre, comme les autres ?

     

     

     

     

    extrait de mon server.cfg (dites moi ou ca va pas)===>

     

     

    mani_quake_sounds 1 // Turn on quake style sounds 1 = on, 0 = off

    mani_quake_kill_streak_mode 0 // Reset kill streak 1 = per round/death, 0 = per death only

     

    mani_quake_humiliation_mode 1 // 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it, 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it

    mani_quake_humiliation_visual_mode 1 // 0 = off, 1 = all players see it, 2 = players involved see it, 3 = attacker sees it, 4 = victim sees it

    mani_quake_humiliation_weapon "knife" // Weapon name that triggers the humiliation sound

     

    mani_quake_firstblood_mode 0 // 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it, 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it

    mani_quake_firstblood_visual_mode 1 // 0 = off, 1 = all players see it, 2 = players involved see it, 3 = attacker sees it, 4 = victim sees it

    mani_quake_firstblood_reset_per_round 1 // CSS Only, 1 = reset per round, 0 = per map

     

    mani_quake_headshot_mode 2 // 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it, 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it

    mani_quake_headshot_visual_mode 3 // 0 = off, 1 = all players see it, 2 = players involved see it, 3 = attacker sees it, 4 = victim sees it

     

    mani_quake_prepare_to_fight_mode 0 // 0 = off, 1 = on

    mani_quake_prepare_to_fight_visual_mode 1 // 0 = off, 1 = on

     

    mani_quake_multikill_mode 1 // 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it, 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it

    mani_quake_multikill_visual_mode 1 // 0 = off, 1 = all players see it, 2 = players involved see it, 3 = attacker sees it, 4 = victim sees it

     

    mani_quake_dominating_mode 1 // 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it, 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it

    mani_quake_dominating_visual_mode 3 // 0 = off, 1 = all players see it, 2 = players involved see it, 3 = attacker sees it, 4 = victim sees it

    mani_quake_dominating_trigger_count 4 // Kills streak required to trigger sound

     

    mani_quake_rampage_mode 1 // 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it, 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it

    mani_quake_rampage_visual_mode 1 // 0 = off, 1 = all players see it, 2 = players involved see it, 3 = attacker sees it, 4 = victim sees it

    mani_quake_rampage_trigger_count 6 // Kills streak required to trigger sound

     

    mani_quake_killing_spree_mode 1 // 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it, 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it

    mani_quake_killing_spree_visual_mode 3 // 0 = off, 1 = all players see it, 2 = players involved see it, 3 = attacker sees it, 4 = victim sees it

    mani_quake_killing_spree_trigger_count 8 // Kills streak required to trigger sound

     

    mani_quake_monsterkill_mode 1 // 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it, 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it

    mani_quake_monsterkill_visual_mode 3 // 0 = off, 1 = all players see it, 2 = players involved see it, 3 = attacker sees it, 4 = victim sees it

    mani_quake_monsterkill_trigger_count 10 // Kills streak required to trigger sound

     

    mani_quake_unstoppable_mode 1 // 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it, 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it

    mani_quake_unstoppable_visual_mode 1 // 0 = off, 1 = all players see it, 2 = players involved see it, 3 = attacker sees it, 4 = victim sees it

    mani_quake_unstoppable_trigger_count 12 // Kills streak required to trigger sound

     

    mani_quake_ultrakill_mode 1 // 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it, 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it

    mani_quake_ultrakill_visual_mode 1 // 0 = off, 1 = all players see it, 2 = players involved see it, 3 = attacker sees it, 4 = victim sees it

    mani_quake_ultrakill_trigger_count 14 // Kills streak required to trigger sound

     

    mani_quake_godlike_mode 1 // 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it, 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it

    mani_quake_godlike_visual_mode 1 // 0 = off, 1 = all players see it, 2 = players involved see it, 3 = attacker sees it, 4 = victim sees it

    mani_quake_godlike_trigger_count 16 // Kills streak required to trigger sound

     

    mani_quake_wickedsick_mode 1 // 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it, 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it

    mani_quake_wickedsick_visual_mode 1 // 0 = off, 1 = all players see it, 2 = players involved see it, 3 = attacker sees it, 4 = victim sees it

    mani_quake_wickedsick_trigger_count 18 // Kills streak required to trigger sound

     

    mani_quake_ludicrouskill_mode 1 // 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it, 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it

    mani_quake_ludicrouskill_visual_mode 1 // 0 = off, 1 = all players see it, 2 = players involved see it, 3 = attacker sees it, 4 = victim sees it

    mani_quake_ludicrouskill_trigger_count 20 // Kills streak required to trigger sound

     

    mani_quake_holyshit_mode 1 // 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it, 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it

    mani_quake_holyshit_visual_mode 1 // 0 = off, 1 = all players see it, 2 = players involved see it, 3 = attacker sees it, 4 = victim sees it

    mani_quake_holyshit_trigger_count 24 // Kills streak required to trigger sound

    // **********************************************

     

     

    MERCI

     

    :wink:

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    le version de mani ??

     

    dans la parti : say quake

     

    et les sounds doivent marche !!

     

    pour le mettre par defaut :

    (a mettre dans mani_server.cfg celon moi et non comme demander pas Manui dans mani_quake_sounds.cfg )

     

    // The following are default settings for when a player joins
    // The player can change their settings by typing damage, sounds or quake to alter them
    // See mani_quake_sounds.cfg for mani_player_settings_quake cvar
    // Configuration individuelle des joueurs pour les sons et les visuels 
    // style 'quake' , 1 = active par defaut, 0 = desactive par defaut. Les joueurs peuvent taper 'quake' s'ils souhaitent entendre et voir ou non 
    
    mani_player_settings_sounds 1		// 1 = default on, 0 = default off
    mani_player_settings_damage 1		// 1 = default on, 0 = default off
    mani_player_settings_quake 1		// 1 = default on, 0 = default off

     

    Ce qui ne va pas c est :

    extrait de mon server.cfg (dites moi ou ca va pas)===>

     

    Comment as tu installer Mani_admin ??

     

    pour etre certain qu il est bien installer en console tape la commande suivante :

    ma_help

     

    toutes les commandes mani devront etre listees

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    bon ben ca marche pas j'ai rajouté les lignes que tu as mises dans mon mani server.cfg mais rien de plus. En fait il télécharge pas les sons (mais bon je les avait déja sur mon pc donc ca c'est peut etre normal) et je précise que pour mes autres sons (musiques...) ca les a téléchargés avant la map normalement.

    il faut bien mettre les mp3 de quake dans /sound/quake au moins?

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    oops

     

    as tu bien lu ... ce qu il ne va pas c est ton server.cfg

     

    edite le et met le ici !!

     

    Car il ne dois pas y aoir de paramettre quake de dans

     

    seul le mani_servr.cfg doit les avoir ainsi que mani_quake_sounds.cfg

     

     

    c est la qu il y a des chose qui ne vont pas ...

     

    Mets les ici a la rigueur on trouvera dans le tas :p

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    MANI_SERVER.CFG

     

     

    exec mani_quake_sounds.cfg

     

    mani_player_settings_sounds 1 // 1 = default on, 0 = default off

    mani_player_settings_damage 1 // 1 = default on, 0 = default off

    mani_player_settings_quake 1 // 1 = default on, 0 = default off

     

    // Type de variable : Action Joueur

    mani_allow_chat_to_admin 1 // Permet au joueur de discuter avec les admins via la commande ma_chat

    mani_player_name_change_ban_time 5 // Duree du ban pour un depassement de changement de nom

    mani_player_name_change_punishment 0 // Type de sanction pour avoir depasser le nombre de changement de nom (0:kick,1:ban ID,2:ban IP, 3:ban par ID et IP)

    mani_player_name_change_reset 1 // Fixer a 0 le nombre de changement de nom est mis a 0 a chaque round. Fixer a 1 le nombre de changement de nom est mis a 0 a chaque map.

    mani_player_name_change_threshold 4 // Nombre de fois ou un joueur peut changer de nom (0 autant de fois qu il veut)

    mani_player_settings_sounds 1 // Fixe l etat de la variable pour un joueur qui rentre sur le serveur (0 il n entendra pas les sons)

    mani_sounds_per_round 10 // Nombre de fois qu un joueur a le droit de jouer un son pendant un round

     

    // Type de variable : Anonymat Admin

    mani_adminban_anonymous 0 // 0/1 (Desactive/Active) l anonymat de l admin qui ban un joueur

    mani_adminblind_anonymous 0 // 0/1 (Desactive/Active) l anonymat de l admin qui aveugle un joueur

    mani_adminburn_anonymous 0 // Activbe l anonymat d un admin qui lance une commande burn sur un joueur

    mani_admindrug_anonymous 0 // 0/1 (Desactive/Active) l anonymat pour la punition drogue

    mani_adminfreeze_anonymous 0 // 0/1 (Desactive/Active) l anonymat de l admin qui freeze un joueur

    mani_admingimp_anonymous 1 // A 1 le nom de l admin qui gimp d un joueur ne sera pas visible par les autres joueurs

    mani_adminkick_anonymous 0 // 0/1 (Desactive/Active) l anonymat de l admin qui kick un joueur

    mani_adminmap_anonymous 0 // 0/1 (Desactive/Active) l anonymat pour le changement de map

    mani_adminmute_anonymous 1 // Lors du mute d un joueur preserve l anonymat de l admin

    mani_adminnoclip_anonymous 1 // A Voir

    mani_adminsay_anonymous 1 // 0/1 (Desactive/Active) l anonymat de l admin qui fait un message ecrit

    mani_adminslap_anonymous 0 // 0/1 (Desactive/Active) l anonymat de l admin qui slap un joueur

    mani_adminslay_anonymous 0 // 0/1 (Desactive/Active) l anonymat de l admin qui slay un joueur

    mani_adminswap_anonymous 1 // 0/1 (Desactive/Active) l anonymat pour le changement d equipe

    mani_adminteleport_anonymous 1 // 0/1 (Desactive/Active) l anonymat pour la teleportation

    mani_adminvote_anonymous 1 // Fixer a 1 une commande votemap d admin se fait anonymement

     

    // Type de variable : AutoBalance

    mani_autobalance_mode 1 // 0/1/2 Tous/morts puis vivant/morts pouvant etre deplaces

    mani_autobalance_teams 1 // Fixer a 1 effectue un equilibrage automatique a chaque fin de round

     

    // Type de variable : Communication Admin

    mani_adminsay_chat_area 1 // 1/0 (Active/Desactive) L affichage des messages administrateurs dans le fil de la discussion

    mani_adminsay_top_left 1 // 1/0 (Active/Desactive) l affichage des messages administrateurs dans le coin haut gauche de l ecran

     

    // Type de variable : Config Plugin

    mani_sounds_filter_if_dead 1 // 0/1 (Desactive/Active) l ecoute des sons par les joueurs vivant

    mani_use_amx_style_menu 1 // Fixer a 1 les menus auront le style amx, a 0 il seront en style Escape

    mani_use_ma_in_say_command 0 // 1/0 (Active/Desactive) l usage du prefixe ma_ dans les commandes du plugin (pour la compatibilite avec Beetlefart)

     

    // Type de variable : Information

    mani_adjust_time 0 // Permet de modifier l heure du serveur si vous ne pouvez pas y acceder (+20 ajoute 20 minutes, -30 enleve 30 minutes)

    mani_ff_player_only 0 // Affichage prive du resultat de la commande ff (0=non)

    mani_military_time 0 // Style d affichage de l heure (1: militaire, 0: 12 heures)

    mani_nextmap_player_only 0 // Affichage prive du resultat de la commande nextmap (0=non)

    mani_thetime_player_only 1 // Affichage prive du resultat de la commande thetime (1=oui)

    mani_thetime_timezone "GMT +2" // Ajoute a la fin de la sortie de la commande thetime la chaine passe en parametres, laisser vide pour ne rien afficher

    mani_timeleft_player_only 0 // Affichage prive du resultat de la commande timeleft (0=non)

     

    // Type de variable : Kick pour Ping

    mani_high_ping_kick 1 // 0/1 (Desactive/Active) le kick automatique pour ping tros grand

    mani_high_ping_kick_message "Kick pour ping trop eleve (Ping to High) !" // Message affiche dans la console d un joueur kicke pour un ping trop eleve

    mani_high_ping_kick_ping_limit 140 // Limite de ping acceptable (les joueurs au dessus seront kickes)

    mani_high_ping_kick_samples_required 20 // Nombre d echantillons moyen avant d etre kicke (1 echantillon tout les 1.5 secondes environ)

     

    // Type de variable : Publicite

    mani_adverts 1 // 1/0 (Affiche/n affiche pas) les messages contenus dans le fichier adverts.txt

    mani_adverts_chat_area 1 // Affichage des messages du fichier adverts.txt dans le fil de la discussion (1=oui)

    mani_adverts_top_left 1 // Affichage des messages du fichier adverts.txt dans le coin haut gauche de l ecran (1=oui)

    mani_advert_col_blue 0 // Niveau de bleu pour le texte des avertissements

    mani_advert_col_green 0 // Niveau de vert pour le texte des avertissements

    mani_advert_col_red 255 // Niveau de rouge pour le texte des avertissements

    mani_time_between_adverts 45 // Frequence d affichage des messages du fichier adverts.txt

     

    // Type de variable : Reservation de Slots

    mani_reserve_slots 1 // 0/1 (Desactive/Active) le systeme de reservation de slot

    mani_reserve_slots_allow_slot_fill 0 // (0/1) Definit si les slots reserves peuvent-etre occupes si il n y a pas de VIP (Valeur a verifier)

    mani_reserve_slots_include_admin 1 // Inclus les admins du fichier adminlist.txt dans la liste des joueurs beneficiant des slots reserves (1 = inclus admins)

    mani_reserve_slots_kick_message "slot reserve a l administration" // Message pour les joueurs kickes d un slot reserve

    mani_reserve_slots_kick_method 0 // 0/1 Type de methode pour selectionner les joueurs a kicker :0 = le plus grand ping (spectateur en premier), 1 = Temps de connection (spectateurs en premier)

    mani_reserve_slots_number_of_slots 1 // Nombre de slot reserve

    mani_reserve_slots_redirect "" // Adresse IP du serveur vers lequel s effectue la redirection. Laisse vide si il n y a pas de redirection

    mani_reserve_slots_redirect_message "Serveur plein vous allez etre redirige" // Message de redirection vers un autre serveur en cas de serveur plein (inutile si la variable mani_reserve_slots_redirect est vide)

     

    // Type de variable : Securite

    mani_chat_flood_message "ARRETE DE SPAMMER !!!" // Message envoye aux auteurs de chat flood

    mani_chat_flood_time 2 // Indique le nombre en seconde pour lequel deux messages d un meme utilisateur est considere comme du spam (la valeur 0 desactive la fonction)

    mani_filter_words_mode 1 // Type de filtrage du chat : 0 Off, 1 Affiche avertissement, 2 : Affiche la phrase censure

    mani_filter_words_warning "Restez poli" // Message aux joueurs qui violent une regle de la liste des mots interdits

    mani_player_cheat_ban_time 30 // Temps de ban pour un cheat

    mani_player_cheat_punishment 0 // Type de punissement pour cheat 0:kick, 1:ban ID, 2:ban par IP, 3:ban par ID et IP

    mani_protect_against_cheat_cvars 1 // 0/1 Active desactive les fonctions anticheat du plugin (spam, changement de nom, etc...)

    mani_war_mode_force_overview_zero 0 // Force le mode overview a 0 pour tout les joueurs morts (A revoir)

     

    // Type de variable : Statistique

    mani_player_settings_damage 1 // Fixe l etat de la variable dammage pour un joueur qui rejoint le serveur

    mani_show_victim_stats 1 // Affichage de la localisation des dommages (1=des la mort, 0=fin du round)

    mani_show_victim_stats_inflicted_only 0 // Affichage de la localisation de vos dommage (0=oui, 1=non)

    mani_stats 1 // 0/1 (Desactive/Active) la gestion des statistiques

    mani_stats_alternative_rank_message "" // Message alternatif lorsque les statistiques sont desactivees (mani_stats=0)

    mani_stats_by_steam_id 1 // 0/1 (Desactive/Active) les statistiques par steam id

    mani_stats_calculate 2 // 0/1/2 Methode de calcul des stats Pure (kills,Ratio kill/death, kills - deaths)

    mani_stats_drop_player_days 30 // Nombre de jour avant qu un joueur soit efface des stats

    mani_stats_include_bot_kills 0 // Prend en compte les bots dans les statistiques (0 n ajoute pas les bots tues, 1 ajoute les bots tues)

    mani_stats_kills_required 80 // Nombre de kill d un joueur avant d etre classe

    mani_stats_mode 1 // 0/1 Calcul des Stats (Une fois par map/a la fin de chaque round)

    mani_stats_show_rank_to_all 1 // Determine si l affichage du resultat de la commande rank est public (1=oui)

    mani_stats_top_display_time 15 // Temps an secondes durant lequel le resultat de la commande top est affiche (5-30 secondes)

    mani_stats_write_text_file 1 // 0/1 (Desactive/Active) la generation d un fichier texte mani_ranks.txt pour l export des statistiques

    mani_stats_write_to_disk_frequency 10 // Fixe en minute la frequence de sauvegarde des stats, 0 = 1 fois par map . Interessant pour les serveurs a une map sans timelimit !

     

    // Type de variable : Tk Protection

    mani_admin_burn_time 100 // Nombre de secondes durant lequel dure le burn par les admins (en seconde)

    mani_gimp_transform_message "Attention blaireau sur le serveur !" // Message affiche lorsqu un joueur est gimpe

    mani_gimp_untransform_message "Le blaireau est tranquille !" // Message lors d un degimpage de joueur

    mani_tk_add_violation_without_forgive 1 // Definit si un tk est comptabilise meme si celui ci est pardonne (1 = oui)

    mani_tk_allow_blind_option 1 // Definit si la punition aveuglement (blind) peut-etre utilise par un joueur victime d un Tk (1=oui)

    mani_tk_allow_bots_to_add_violations 1 // Definit si un tk de bot est comptabilise dans le nombre de Tk total d un joueur (1=oui)

    mani_tk_allow_bots_to_punish 1 // Definit si les bots peuvent punir un vrai joueur en cas de Tk (1=oui)

    mani_tk_allow_burn_option 1 // Active (1) Desactive (0) la punition burn

    mani_tk_allow_cash_option 1 // 0/1 (Desactive/Active) l option de punition par prelevement d argent sur le compte de l auteur du Tk

    mani_tk_allow_drugged_option 0 // 0/1 (Active/Desactive) la possibilite de punir les joueurs auteur d un Tk par un droguage

    mani_tk_allow_forgive_option 1 // Ficer a 1 active l option pardon pour un Tk

    mani_tk_allow_freeze_option 0 // 0/1 (Desactive/Active) le type de punition freeze pour les tk

    mani_tk_allow_slap_option 0 // 0/1 (Desactive/Active) Le slap comme punition pour un Tk

    mani_tk_allow_slay_option 1 // Active l option Slay pour punir un Tk

    mani_tk_ban_time 5 // Periode pour un banissement automatique suite a une serie de Tk (0 = banissement permanent)

    mani_tk_blind_amount 230 // Degre d aveuglement pour les punitions de type blind (aveuglement) 0 a 255, 255=noir total

    mani_tk_burn_time 100 // Duree de la punition en seconde

    mani_tk_cash_percent 100 // Pourcentage de la somme retire a un auteur de TK

    mani_tk_forgive 1 // 0/1 (Desactive/Active) la possibilite pour une victime de TK de punir son meurtrier

    mani_tk_offences_for_ban 4 // Nombre de TK avant le banissement d un joueur

    mani_tk_protection 1 // 1/0 (Active/Desactive) le systeme de protection Team Killing

    mani_tk_show_opposite_team_wound 1 // 0/1 (Desactive/Active) l affichage des evenements TK pour l equipe adverse

    mani_tk_slap_on_team_wound 1 // 0/1 (Desactive/Active) le slap automatique d un joueur lorsqu il blesse un coequipier

    mani_tk_slap_on_team_wound_damage 2 // Fixe la quantite de vie perdu lors d un slap pour attaque de coequipier

    mani_tk_slap_to_damage 50 // Quantite de vie enlever a un joueur lorsqu il est slappe

    mani_tk_spawn_time 8 // Temps en debut de partie pendant lequel un TK est immediatement sanctionne (ici 10 secondes apres le demarrage, la moindre agression provoque la mort de l agresseur)

    mani_tk_team_wound_reflect 1 // Active desactive la fonction de reflexion de dommages (!!?)

    mani_tk_team_wound_reflect_ratio 1 // Ratio de dommages infliges a la personne qui commet un tk

    mani_tk_team_wound_reflect_ratio_increase 0 // Augmente le ratio de reflexion a chaque Tk

    mani_tk_team_wound_reflect_threshold 5 // Definit le nombre de blessures d equipe d un joueur avant de reflechir les dommages sur lui meme

     

    // Type de variable : Votemap

    mani_mapcycle_mode 1 // Fixer a 1, permet de ne pas reprendre le mapcycle au debut apres un changement de map par admin ou par vote, a 0 Le Mapcycle est le standart de Valve, a 2 le cycle est aleatoire, a 3 passe directement a la map suivante non encore jouee dans la liste du mapcycle, jusqu a ce que toutes les maps soient jouees

    mani_vote_allowed_voting_time 45 // Definit la duree d un vote

    mani_vote_allow_end_of_map_vote 1 // Definit si un vote aleatoire est lance a la fin d une map

    mani_vote_allow_extend 1 // Definit si l option extend map peux etre lancee

    mani_vote_allow_rock_the_vote "1" // Autorise le vote par les joueurs

    mani_vote_allow_user_vote_map 1 // Fixer a 1 permet au joueurs de demarrer un vote

    mani_vote_allow_user_vote_map_extend 1 // Fixer a 1 permet aux joueur de demarrer un extend vote

    mani_vote_dont_show_if_alive 0 // Fixer a 0 les joueurs vivant voient le menu de vote

    mani_vote_dont_show_last_maps 6 // Definit le nombre des dernieres maps joues qui n apparaitront pas dans un votemap aleatoire

    mani_vote_end_of_map_percent_required 60 // Definit le pourcentage de vote pour obtenir un changement de map

    mani_vote_extend_percent_required 51 // Pourcentage de vote requis pour reussir un extend vote

    mani_vote_extend_rounds 10 // Nombre de round a ajouter si mp_winlimit est different de 0

    mani_vote_extend_time 20 // Definit le temps de jeu supplementaire en minutes pour un extend votemap reussi

    mani_vote_mapcycle_mode_for_admin_map_vote 2 // Definit la source des maps pour un vote admin : 0 = mapcycle.txt, 1 = votemapslist.txt, 2 = maplist.txt

    mani_vote_mapcycle_mode_for_random_map_vote 2 // Definit la source des maps pour un vote aleatoire : 0 = mapcycle.txt, 1 = votemapslist.txt, 2 = maplist.txt

    mani_vote_map_percent_required "60" // Definit le pourcentage requis pour reussir le lancement d un votemap

    mani_vote_max_extends 2 // Nombre de fois ou une extension de la duree de jeu sur une map ets permise (0 pas de limitaion)

    mani_vote_max_maps_for_end_of_map_vote 5 // Definit le nombre de map presente dans le vote de fin de map

    mani_vote_question_percent_required 60 // Definit le pourcentage pour qu un vote question reussisse

    mani_vote_random_map_percent_required 60 // Definit le pourcentage requis pour que le lancement d un votemap aleatoire reussisse

    mani_vote_rcon_percent_required 60 // Definit le pourcentage de vote pour un vote rcon

    mani_vote_rock_the_vote_number_of_maps 5 // Nombre de map aleatoire a ajouter au vote

    mani_vote_rock_the_vote_number_of_nominations 4 // Nombre de nomination a inclure dans rockvote

    mani_vote_rock_the_vote_percent_required 51 // Pourcentage requis pour qu un rockvote reussisse

    mani_vote_rock_the_vote_threshold_minimum 4 // Nombre joueur minimum sur le serveur qui doivent lancer la commande rockthevote pour qu elle demarre

    mani_vote_rock_the_vote_threshold_percent 60 // Pourcentage de joueur sur le serveur qui doivent lancer la commande rockthevote pour qu elle demarre

    mani_vote_show_vote_mode 2 // 0 = vote silencieux, 1 = voir les joueurs votes, 2 = voir le vote des joueurs mais pas les joueurs, 3 = voir les joueurs et leurs votes

    mani_vote_time_before_end_of_map_vote 3 // Definit le nombre de minutes avant la fin de la map ou un vote aleatoire est lance automatiquement

    mani_vote_time_before_rock_the_vote 120 // Definit le temps apres lequel le rockvote sera autorise

    mani_vote_user_vote_map_minimum_votes 4 // Nombre de vote minimum pour qu un vote reussisse, prioritaire sur le pourcentage

    mani_vote_user_vote_map_percentage 51 // Pourcentage de vote requis par les joueurs pour qu une map change

    mani_vote_user_vote_map_time_before_vote 300 // Duree pendant lequel les votes sont interdits depuis le debut d une map

    mani_voting 1 // 0/1 (Desactive/Active) le systeme de vote par les joueurs pour choisr une map

     

    // Type de variable : VoteKick

    mani_vote_allow_user_vote_kick 1 // Fixer a 1 permet au joueurs de kicker un un joueur par vote

    mani_vote_user_vote_kick_minimum_votes 4 // Nombre de vote pour qu un kickvote reussisse (ecrase le pourcentage)

    mani_vote_user_vote_kick_mode 1 // Fixer a 0 le kick par vote est desactivee lorqu il y a un admin

    mani_vote_user_vote_kick_percentage 51 // Pourcentage de vote requis pour kicker un joueur

    mani_vote_user_vote_kick_time_before_vote 300 // Temps depuis le debut de la map durant lequel un kick par vote ne peut etre effectue

     

    // Type de variable : VoteBan

    mani_vote_allow_user_vote_ban 0 // Fixer a 1 permet a aux joueurs de bannir un joueurs par vote

    mani_vote_user_vote_ban_minimum_votes 5 // Nombre de vote mini requis pour qu un voteban reussisse (ecrase le pourcentage)

    mani_vote_user_vote_ban_mode 0 // Fixer a 0 le ban par vote est desactive lorqu il y a un admin

    mani_vote_user_vote_ban_percentage 51 // Pourcentage requis pour qu un voteban reussisse

    mani_vote_user_vote_ban_time 30 // Duree du ban en minum pour un voteban (0=permanent)

    mani_vote_user_vote_ban_time_before_vote 300 // Temps depuis le debut de la map pendant lequel un voteban est interdit

    mani_vote_user_vote_ban_type 2 // Type de bannissement (0: steam_id, 1:IP, 2:steam_id et ip)

     

     

     

     

    // Type de variable : Quake

    mani_sounds_auto_download 1 // Fixer a 1 les sons du fichier soundlist.txt sont charges automatiquement, a 0 il faut ajouter des ficiers .res

     

     

     

     

     

     

    *****************************************************

    mani_adverts 1 // Publicités 1 = ACTIVE, 0 = Inactive

    mani_time_between_adverts 45 // Temps en seconde entre chaque pub

     

    mani_voting 1 // Autoriser le vote 1 = on, 0 = off

    mani_vote_percentage 60 // Pourcentage de vote requis pour un changement de carte

    mani_time_before_vote 60 // Secondes après lesquelles le vote est autorisé

    mani_minimum_votes 4 // Nombre de vote minimums requis pour prendre un vote en compte

     

    mani_tk_protection 1 // Protection du TK 1 = on, 0 = off

    mani_tk_forgive 1 // Activer ou non le menu "punition" du TK 1 = on, 0 = off

    mani_tk_spawn_time 5 // Temps en secondes au début de chaque round où le spawnkilling est actif

    mani_tk_offences_for_ban 5 // Nombre de TK avant le banissement

    mani_tk_ban_time 10 // Temps en minutes pour le ban après le nombre de TK indiqué au dessus, 0 = permanent

    mani_tk_blind_amount 255 // Degré d'aveuglement pour la punition "Blind" (255 = Complétement aveugle)

     

    // New for V1.0.4

    mani_tk_show_opposite_team_wound 0 //Si 1,montre les blessures TK de l'equipe adverse,et de toutes les équipes si vous êtes spectateurs,0=style css normal

     

    // Règle la couleur des pubs, ici elles sont bleues

    mani_advert_col_red 255 // Couleur composante rouge des pubs (255 = max)

    mani_advert_col_green 0 // Couleur composante verte des pubs (255 = max)

    mani_advert_col_blue 0 // Couleur composante bleue des pubs (255 = max)

     

    // New for V1.0.5

    mani_adminsay_anonymous 1 // Si 0, le nom de l'admin utilisant la commande adminsay est montré à tous, si 1 seuls les admins voient le nom

    mani_adminkick_anonymous 1 // Si 0, le nom de l'admin utilisant la commande kick est montré à tous, si 1 seuls les admins voient le nom

    mani_adminslay_anonymous 1 // Si 0, le nom de l'admin utilisant la commande slay est montré à tous, si 1 seuls les admins voient le nom

    mani_adminban_anonymous 1 // Si 0, le nom de l'admin utilisant la commande ban est montré à tous, si 1 seuls les admins voient le nom

     

    mani_adminsay_top_left 1 // Active l'affichage en haut à gauche des messages adminsay et adminosay

    mani_adminsay_chat_area 1 // Active l'affichage dans le chat des messages adminsay et adminosay

     

    mani_console_votemap 1 // Active-désactive le vote dans la console

     

    mani_stats 1 // Active-désactive les stats

    mani_stats_mode 1 // 0 = Calcul une fois par carte, 1 = Calcul à la fin de chaque round

    mani_stats_drop_player_days 30 // Nombre de jours avant qu'un joueur ne soit effacé des stats si il ne se connecte pas au serveur

     

    // New for V1.0.7

     

    // C'était dans la version précédente mais le calcul a changé, 2 = par (tués-morts)

    mani_stats_calculate 1 // 0 = Montre les stats par nombre de tués, 1 = Montre les tués par rapport au ratio tués/morts , 2 = tués - morts

    // Nouveau dans V1.0.7

     

    mani_stats_kills_required 80 // Nombre de tués avant qu'un joueur ne soit inscrit dans les stats

     

    // ********************************************

    // New for V1.0.8

     

    mani_tk_add_violation_without_forgive 0 // Définit si un TK pardonné compte pour un TK (1 = on)

    mani_tk_allow_blind_option 1 // Définit si l'option de rendre aveugle est active pour les joueurs (1 = on)

    mani_tk_allow_bots_to_punish 1 // Définit si les Bots peuvent punir après un TK (1 = on)

    mani_tk_allow_bots_to_add_violations 0 // Définit si le TK d'un BOT compte pour un TK (1 = on)

     

    mani_stats_top_display_time 10 // Définit la durée d'affichage de la fenêtre 'top' (5 - 30 secondes)

    mani_stats_show_rank_to_all 1 // Définit si les joueurs voeint ton rank si tu tapes 'rank'

    mani_stats_alternative_rank_message Stats sur http://www.rsr.verygames.net/psychostats // Définit un message à la place du rank si les stats sont désactivés

     

    mani_adverts_top_left 1 // Active l'affichage en haut à gauche des publicités

    mani_adverts_chat_area 1 // Active l'affichage dans le chat des publicités

    mani_ff_player_only 0 // Définit si le résultat de la commande 'ff' est visible par tous ou seulement le joueur le demandant (1 = joueur seul)

    mani_nextmap_player_only 0 // Définit si le résultat de la commande 'nextmap' est visible par tous ou seulement le joueur le demandant (1 = joueur seul)

    mani_timeleft_player_only 0 // Définit si le résultat de la commande 'timeleft' est visible par tous ou seulement le joueur le demandant (1 = joueur seul)

    mani_thetime_player_only 0 // Définit si le résultat de la commande 'thetime' est visible par tous ou seulement le joueur le demandant (1 = joueur seul)

     

    // ********************************************

    // New for V1.0.9

     

    mani_reserve_slots 1 // Active les Slots réservés

    mani_reserve_slots_number_of_slots 0 // Nombre de slots réservés

    mani_reserve_slots_kick_message "You were disconnected for using a reserve slot" // Message indiqué dans la console pour un joueur kické pour un slot réservé

    mani_reserve_slots_redirect_message "This server is full, you are being redirected to another one of our servers" // Message indiqué dans la console pour une redirection vers un autre serveur

    mani_reserve_slots_redirect "" // L'adresse IP du serveur vers laquelle vous désirez rediriger les joueurs. Laissez vide si vous ne voulez pas de redirection

    mani_reserve_slots_allow_slot_fill 1 // Définit si vous voulez que le slot réservé soit Toujours libre ou si il est possible pour un joueur ayant les droits de le remplir (1 = Autorise le remplissage du slot, 0 = Toujours laisser le Slot libre et kicker un joueur si un admin se connecte)

    mani_reserve_slots_kick_method 0 // Méthode pour le kick d'un joueur, 0 = Ping le plus haut (Spectateurs en 1er), 1 = Par temps de connection (Spectateurs en 1er)

    mani_reserve_slots_include_admin 1 // Inclus les admins du fichier adminlist.txt dans la liste des gens pouvant accéder à un slot réservé (1 = inclus les admins)

     

    mani_war_mode_force_overview_zero 0 // Force tous les morts à utiliser overview_mode=0

     

    mani_high_ping_kick 1 // Active/descative le kick dû au trop gros Ping (1 = on)

    mani_high_ping_kick_ping_limit 155 // Définit le Ping à ne pas dépasser sinon kick!

    mani_high_ping_kick_samples_required 60 // Nombre de samples avant qu'un joueur ne soit kické pour tros gros Ping (1 sample = 1.5 seconds)

    mani_high_ping_kick_message "Your ping is too high" // Message affiché dans la console du joueur kické pour trop gros Ping

     

    mani_stats_write_text_file 1 // Active l'exportation des stats vers un fichier mani_ranks.txt

     

    // New for V1.0.10

     

    mani_tk_slap_to_damage 20 // Nombre d'HP que le joueur slappé aura lors de la punition TK

    mani_tk_allow_slap_option 1 // Activer le Slap pour la punition TK

    mani_tk_allow_freeze_option 1 // Activer le freeze pour la punition TK

     

    mani_adminslap_anonymous 0 // Si 0, le nom de l'admin utilisant la commande slap est montré à tous, si 1 seuls les admins voient le nom

    mani_adminblind_anonymous 0 // Si 0, le nom de l'admin utilisant la commande blind est montré à tous, si 1 seuls les admins voient le nom

    mani_adminfreeze_anonymous 0 // Si 0, le nom de l'admin utilisant la commande freeze est montré à tous, si 1 seuls les admins voient le nom

     

    mani_stats_write_to_disk_frequency 0 // Fréquence en minutes de la sauvegarde des stats , 0 = Une fois par carte.

    mani_protect_against_cheat_cvars 0 // Force r_shadowids à 0 pour les joueurs vivants, force overview_mode à 0 pour les morts si mani_war_mode_force_overview_zero = 1

    mani_military_time 1 // 1 pour le style militaire, 0 pour une horloge de 12h

    mani_block_rebuy 1 // Bloque la comande d'achat si une arme est restreinte sur le serveur

    mani_chat_flood_time 0.75 // Règle le temps pour le spam de chat (0 = off, 0.75 est la bonne valeur a utiliser)

    mani_chat_flood_message "STOP SPAM!!" // Règle le message que les joueurs recevront lors d'action de spams

    // mani_use_ma_in_say_command Quand c'est réglé à 1, vous devez utilisez le préfixe 'ma_' dans une commande say, Si c'est à 0, vous pouvez laissez tomber le préfixe ma_ si vous le souhaitez

    // C'est seulement pour les says en jeu et pour la compatibilité Beetlefart si vous l'utilisez.

    mani_use_ma_in_say_command 0

    mani_sounds_per_round 0 // Set to the number of sounds you wish a regular player to be able to use per round

    mani_sounds_filter_if_dead 0 // Set to 1 if you want alive players not to hear sounds triggered by dead players

    mani_show_victim_stats 1 // Set to 1 if you want damage stats when you die or at the end of a round (type damage in game to turn on and off for your player)

    mani_show_victim_stats_inflicted_only 0 // Set to 1 if you don't want to see damage taken from yourself

    mani_stats_by_steam_id 1 // Set to 1 if you want your ranks to be by steam id (default), set to 0 if you are not using steam ids on your server

     

    mani_use_amx_style_menu 1 // Set to 1 for in game amx style menus, or 0 for Escape style menus

    mani_autobalance_teams 1 // Set to 1 for auto team balancing at end of rounds (an alternative to the CSSource built in team balancer)

    mani_autobalance_mode 2 // 0 = Players balanced regardless if dead or alive, 1 = dead players swapped first followed by alive players, 2 = only dead players can be swapped

     

    // 0 = standard map cycle,

    // 1 = if you don't want your mapcycle to reset to the first in the list when moving to a map not in the cycle,

    // 2 = random cycle (uses mani_vote_dont_show_last_maps cvar to exclude last maps played)

    mani_mapcycle_mode 0

     

    mani_thetime_timezone "GMT" // Set to your servers timezone or leave it blank, it will be added to the end of the time when displayed

    mani_admindrug_anonymous 0 // When set to 0, an admin drug command shows admins name to all players, when set to 1, they do not

    mani_adminmap_anonymous 0 // When set to 0, an admin map change or setnextmap command shows admins name to all players, when set to 1, they do not

    mani_adminswap_anonymous 0 // When set to 0, an admin team swap or balance command shows admins name to all players, when set to 1, they do not

    mani_tk_allow_drugged_option 1 // When set to 1 the Drug option is allowed in the TK Menu

    mani_tk_slap_on_team_wound 0 // When set to 1 a player will be slapped and have their view moved when team wounding.

    mani_tk_slap_on_team_wound_damage 1 // Sets the amount of damage a team wound inflicts on the attacker

     

     

    // **********************************************

    // **********************************************

    // New for V1.1.0

    // **********************************************

    //

    // Removed following cvars

    //

    // mani_vote_percentage 60 // Percentage of votes required from players before map change

    // mani_time_before_vote 60 // Time after a new map starts that voting is allowed

    // mani_minimum_votes 4 // Minimum number of votes required to change a map (override vote percentage)

    //

    //

     

    mani_admingimp_anonymous 0 // When set to 0, an admin slap shows admin's name to all players, when set to 1 they do not

    mani_gimp_name "The Gimp" // Sets the name the player will be given when gimped

    mani_gimp_transform_message "Everyone point and laugh at the Gimp!" // Message displayed when a player is gimped

    mani_gimp_untransform_message "The gods are merciful, The Gimp is back to normal" // Message displayed when a player is un-gimped

     

    mani_adminvote_anonymous 0 // When set to 0, an admin vote command shows admins name to all players, when set to 1, they do not

     

    mani_vote_dont_show_last_maps 1 // Defines the last number of maps played to not show in random votemap lists

    mani_vote_extend_time 10 // Defines the time in minutes a extend vote will add to the timeleft counter

    mani_vote_allow_extend 1 // Defines the whether the a map can be extended

    mani_vote_allowed_voting_time 45 // Defines amount of time in seconds a vote will be allowed for

    mani_vote_allow_end_of_map_vote 0 // Defines whether a random map vote will be displayed towards the end of the map

    mani_vote_max_extends 3 // Number of extensions a map is allowed via user vote or random map vote, 0 = infinite

    mani_vote_extend_rounds 10 // Number of rounds to extend by if mp_winlimit is not 0

    mani_vote_mapcycle_mode_for_random_map_vote 0 // 0 = mapcycle.txt, 1 = votemapslist.txt, 2 = maplist.txt

    mani_vote_mapcycle_mode_for_admin_map_vote 0 // 0 = mapcycle.txt, 1 = votemapslist.txt, 2 = maplist.txt

    mani_vote_time_before_end_of_map_vote 3 // Defines how many minutes before the end of the map that a random map vote is started

    mani_vote_max_maps_for_end_of_map_vote 6 // Defines how many maps can be in the end of map vote

    mani_vote_end_of_map_percent_required 60 // Defines the vote percentage required to set map

    mani_vote_rcon_percent_required 60 // Defines the vote percentage required to set rcon vote

    mani_vote_question_percent_required 60 // Defines the vote percentage required to set question vote

    mani_vote_map_percent_required 60 // Defines the vote percentage required to set map vote

    mani_vote_random_map_percent_required 60 // Defines the vote percentage required to set random map vote

    mani_vote_show_vote_mode 3 // 0 = quiet mode, 1 = show players as they vote but not their choice, 2 = Show voted choice but not player, 3 = show player name and their choice

     

     

    // Following cvar now has 2 modes of operation

    //

    // 0 = alive players will see vote menu,

    // 1 = alive players will need to type vote to access the menu,

    mani_vote_dont_show_if_alive 0

     

    mani_vote_allow_user_vote_map 0 // Allow user started votemaps

    mani_vote_allow_user_vote_map_extend 1 // Allow the users to extend maps if time based

    mani_vote_allow_user_vote_kick 0 // Allow the users to kick players by vote

    mani_vote_allow_user_vote_ban 0 // Allow the users to ban players by vote

     

    mani_vote_extend_percent_required 60 // Defines the vote percentage required to set an extend map vote

     

    mani_vote_user_vote_map_percentage 60 // Percentage of votes required from players before map change

    mani_vote_user_vote_map_time_before_vote 60 // Time after a new map starts that voting is allowed

    mani_vote_user_vote_map_minimum_votes 4 // Minimum number of votes required to change a map (override vote percentage)

     

    mani_vote_user_vote_kick_mode 0 // 0 = only when no admin on server, 1 = all the time

    mani_vote_user_vote_kick_percentage 60 // Percentage of votes required from players before kick occurs

    mani_vote_user_vote_kick_time_before_vote 60 // Time after a new map starts that voting is allowed

    mani_vote_user_vote_kick_minimum_votes 4 // Minimum number of votes required (override vote percentage)

     

    mani_vote_user_vote_ban_mode 0 // 0 = only when no admin on server, 1 = all the time

    mani_vote_user_vote_ban_percentage 60 // Percentage of votes required from players before kick occurs

    mani_vote_user_vote_ban_time_before_vote 60 // Time after a new map starts that voting is allowed

    mani_vote_user_vote_ban_minimum_votes 4 // Minimum number of votes required (override vote percentage)

    mani_vote_user_vote_ban_time 30 // Time in minutes for the ban, 0 = permanent ban

    mani_vote_user_vote_ban_type 2 // 0 = ban by ID, 1 = ban by IP, 2 = ban by ID and IP

     

    mani_player_name_change_threshold 15 // 0 = off otherwise set to the number of name changes allowed before action is taken

    mani_player_name_change_reset 0 // 0 = reset name change count per round, 1 = reset name change count per map

    mani_player_name_change_punishment 0 // 0 = kick, 1 = ban by ID, 2 = ban by IP, 3 = ban by ID and IP

    mani_player_name_change_ban_time 0 // 0 = permanent ban otherwise specifies the number of minutes

     

    mani_vote_allow_rock_the_vote 1 // Allow rock the vote

    mani_vote_rock_the_vote_percent_required 60 // Defines the vote percentage required to set map

    mani_vote_time_before_rock_the_vote 120 // Time before rockthevote can be started after a new map starts

    mani_vote_rock_the_vote_number_of_nominations 4 // Number of nominations included in the vote

    mani_vote_rock_the_vote_number_of_maps 8 // Number of random maps chosen from votemaplist.txt

    mani_vote_rock_the_vote_threshold_percent 60 // Percentage of players on server required to type rockthevote before it starts

    mani_vote_rock_the_vote_threshold_minimum 4 // Minimum number of players required to type rockthevote before it starts

     

    mani_player_cheat_punishment 3 // 0 = kick, 1 = ban by ID, 2 = ban by IP, 3 = ban by ID and IP

    mani_player_cheat_ban_time 0 // 0 = permanent ban otherwise specifies the number of minutes

     

    mani_allow_chat_to_admin 1 // Allow users to chat to admins using ma_chat

     

    // **********************************************

    // **********************************************

    // New for V1.1.0a

    // **********************************************

    //

     

    mani_adminburn_anonymous 0 // When set to 0, an admin burn shows admins name to all players, when set to 1 they do not

    mani_tk_allow_burn_option 1 // Turn on burn option for tk punishments

     

     

    mani_adminmute_anonymous 0 // Mis sur 0, le nom de l admin sera affiche en cas de 'Mute' d'un joueur, mis sur 1 ca sera anonyme

    ma_akick_name “Lo_OPinG”

    ma_akick_name “KamE”

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    MANI_SERVER.CFG

     

     

    exec mani_quake_sounds.cfg

     

    mani_player_settings_sounds 1 // 1 = default on, 0 = default off

    mani_player_settings_damage 1 // 1 = default on, 0 = default off

    mani_player_settings_quake 1 // 1 = default on, 0 = default off

     

    // Type de variable : Action Joueur

    mani_allow_chat_to_admin 1 // Permet au joueur de discuter avec les admins via la commande ma_chat

    mani_player_name_change_ban_time 5 // Duree du ban pour un depassement de changement de nom

    mani_player_name_change_punishment 0 // Type de sanction pour avoir depasser le nombre de changement de nom (0:kick,1:ban ID,2:ban IP, 3:ban par ID et IP)

    mani_player_name_change_reset 1 // Fixer a 0 le nombre de changement de nom est mis a 0 a chaque round. Fixer a 1 le nombre de changement de nom est mis a 0 a chaque map.

    mani_player_name_change_threshold 4 // Nombre de fois ou un joueur peut changer de nom (0 autant de fois qu il veut)

    mani_player_settings_sounds 1 // Fixe l etat de la variable pour un joueur qui rentre sur le serveur (0 il n entendra pas les sons)

    mani_sounds_per_round 10 // Nombre de fois qu un joueur a le droit de jouer un son pendant un round

     

    // Type de variable : Anonymat Admin

    mani_adminban_anonymous 0 // 0/1 (Desactive/Active) l anonymat de l admin qui ban un joueur

    mani_adminblind_anonymous 0 // 0/1 (Desactive/Active) l anonymat de l admin qui aveugle un joueur

    mani_adminburn_anonymous 0 // Activbe l anonymat d un admin qui lance une commande burn sur un joueur

    mani_admindrug_anonymous 0 // 0/1 (Desactive/Active) l anonymat pour la punition drogue

    mani_adminfreeze_anonymous 0 // 0/1 (Desactive/Active) l anonymat de l admin qui freeze un joueur

    mani_admingimp_anonymous 1 // A 1 le nom de l admin qui gimp d un joueur ne sera pas visible par les autres joueurs

    mani_adminkick_anonymous 0 // 0/1 (Desactive/Active) l anonymat de l admin qui kick un joueur

    mani_adminmap_anonymous 0 // 0/1 (Desactive/Active) l anonymat pour le changement de map

    mani_adminmute_anonymous 1 // Lors du mute d un joueur preserve l anonymat de l admin

    mani_adminnoclip_anonymous 1 // A Voir

    mani_adminsay_anonymous 1 // 0/1 (Desactive/Active) l anonymat de l admin qui fait un message ecrit

    mani_adminslap_anonymous 0 // 0/1 (Desactive/Active) l anonymat de l admin qui slap un joueur

    mani_adminslay_anonymous 0 // 0/1 (Desactive/Active) l anonymat de l admin qui slay un joueur

    mani_adminswap_anonymous 1 // 0/1 (Desactive/Active) l anonymat pour le changement d equipe

    mani_adminteleport_anonymous 1 // 0/1 (Desactive/Active) l anonymat pour la teleportation

    mani_adminvote_anonymous 1 // Fixer a 1 une commande votemap d admin se fait anonymement

     

    // Type de variable : AutoBalance

    mani_autobalance_mode 1 // 0/1/2 Tous/morts puis vivant/morts pouvant etre deplaces

    mani_autobalance_teams 1 // Fixer a 1 effectue un equilibrage automatique a chaque fin de round

     

    // Type de variable : Communication Admin

    mani_adminsay_chat_area 1 // 1/0 (Active/Desactive) L affichage des messages administrateurs dans le fil de la discussion

    mani_adminsay_top_left 1 // 1/0 (Active/Desactive) l affichage des messages administrateurs dans le coin haut gauche de l ecran

     

    // Type de variable : Config Plugin

    mani_sounds_filter_if_dead 1 // 0/1 (Desactive/Active) l ecoute des sons par les joueurs vivant

    mani_use_amx_style_menu 1 // Fixer a 1 les menus auront le style amx, a 0 il seront en style Escape

    mani_use_ma_in_say_command 0 // 1/0 (Active/Desactive) l usage du prefixe ma_ dans les commandes du plugin (pour la compatibilite avec Beetlefart)

     

    // Type de variable : Information

    mani_adjust_time 0 // Permet de modifier l heure du serveur si vous ne pouvez pas y acceder (+20 ajoute 20 minutes, -30 enleve 30 minutes)

    mani_ff_player_only 0 // Affichage prive du resultat de la commande ff (0=non)

    mani_military_time 0 // Style d affichage de l heure (1: militaire, 0: 12 heures)

    mani_nextmap_player_only 0 // Affichage prive du resultat de la commande nextmap (0=non)

    mani_thetime_player_only 1 // Affichage prive du resultat de la commande thetime (1=oui)

    mani_thetime_timezone "GMT +2" // Ajoute a la fin de la sortie de la commande thetime la chaine passe en parametres, laisser vide pour ne rien afficher

    mani_timeleft_player_only 0 // Affichage prive du resultat de la commande timeleft (0=non)

     

    // Type de variable : Kick pour Ping

    mani_high_ping_kick 1 // 0/1 (Desactive/Active) le kick automatique pour ping tros grand

    mani_high_ping_kick_message "Kick pour ping trop eleve (Ping to High) !" // Message affiche dans la console d un joueur kicke pour un ping trop eleve

    mani_high_ping_kick_ping_limit 140 // Limite de ping acceptable (les joueurs au dessus seront kickes)

    mani_high_ping_kick_samples_required 20 // Nombre d echantillons moyen avant d etre kicke (1 echantillon tout les 1.5 secondes environ)

     

    // Type de variable : Publicite

    mani_adverts 1 // 1/0 (Affiche/n affiche pas) les messages contenus dans le fichier adverts.txt

    mani_adverts_chat_area 1 // Affichage des messages du fichier adverts.txt dans le fil de la discussion (1=oui)

    mani_adverts_top_left 1 // Affichage des messages du fichier adverts.txt dans le coin haut gauche de l ecran (1=oui)

    mani_advert_col_blue 0 // Niveau de bleu pour le texte des avertissements

    mani_advert_col_green 0 // Niveau de vert pour le texte des avertissements

    mani_advert_col_red 255 // Niveau de rouge pour le texte des avertissements

    mani_time_between_adverts 45 // Frequence d affichage des messages du fichier adverts.txt

     

    // Type de variable : Reservation de Slots

    mani_reserve_slots 1 // 0/1 (Desactive/Active) le systeme de reservation de slot

    mani_reserve_slots_allow_slot_fill 0 // (0/1) Definit si les slots reserves peuvent-etre occupes si il n y a pas de VIP (Valeur a verifier)

    mani_reserve_slots_include_admin 1 // Inclus les admins du fichier adminlist.txt dans la liste des joueurs beneficiant des slots reserves (1 = inclus admins)

    mani_reserve_slots_kick_message "slot reserve a l administration" // Message pour les joueurs kickes d un slot reserve

    mani_reserve_slots_kick_method 0 // 0/1 Type de methode pour selectionner les joueurs a kicker :0 = le plus grand ping (spectateur en premier), 1 = Temps de connection (spectateurs en premier)

    mani_reserve_slots_number_of_slots 1 // Nombre de slot reserve

    mani_reserve_slots_redirect "" // Adresse IP du serveur vers lequel s effectue la redirection. Laisse vide si il n y a pas de redirection

    mani_reserve_slots_redirect_message "Serveur plein vous allez etre redirige" // Message de redirection vers un autre serveur en cas de serveur plein (inutile si la variable mani_reserve_slots_redirect est vide)

     

    // Type de variable : Securite

    mani_chat_flood_message "ARRETE DE SPAMMER !!!" // Message envoye aux auteurs de chat flood

    mani_chat_flood_time 2 // Indique le nombre en seconde pour lequel deux messages d un meme utilisateur est considere comme du spam (la valeur 0 desactive la fonction)

    mani_filter_words_mode 1 // Type de filtrage du chat : 0 Off, 1 Affiche avertissement, 2 : Affiche la phrase censure

    mani_filter_words_warning "Restez poli" // Message aux joueurs qui violent une regle de la liste des mots interdits

    mani_player_cheat_ban_time 30 // Temps de ban pour un cheat

    mani_player_cheat_punishment 0 // Type de punissement pour cheat 0:kick, 1:ban ID, 2:ban par IP, 3:ban par ID et IP

    mani_protect_against_cheat_cvars 1 // 0/1 Active desactive les fonctions anticheat du plugin (spam, changement de nom, etc...)

    mani_war_mode_force_overview_zero 0 // Force le mode overview a 0 pour tout les joueurs morts (A revoir)

     

    // Type de variable : Statistique

    mani_player_settings_damage 1 // Fixe l etat de la variable dammage pour un joueur qui rejoint le serveur

    mani_show_victim_stats 1 // Affichage de la localisation des dommages (1=des la mort, 0=fin du round)

    mani_show_victim_stats_inflicted_only 0 // Affichage de la localisation de vos dommage (0=oui, 1=non)

    mani_stats 1 // 0/1 (Desactive/Active) la gestion des statistiques

    mani_stats_alternative_rank_message "" // Message alternatif lorsque les statistiques sont desactivees (mani_stats=0)

    mani_stats_by_steam_id 1 // 0/1 (Desactive/Active) les statistiques par steam id

    mani_stats_calculate 2 // 0/1/2 Methode de calcul des stats Pure (kills,Ratio kill/death, kills - deaths)

    mani_stats_drop_player_days 30 // Nombre de jour avant qu un joueur soit efface des stats

    mani_stats_include_bot_kills 0 // Prend en compte les bots dans les statistiques (0 n ajoute pas les bots tues, 1 ajoute les bots tues)

    mani_stats_kills_required 80 // Nombre de kill d un joueur avant d etre classe

    mani_stats_mode 1 // 0/1 Calcul des Stats (Une fois par map/a la fin de chaque round)

    mani_stats_show_rank_to_all 1 // Determine si l affichage du resultat de la commande rank est public (1=oui)

    mani_stats_top_display_time 15 // Temps an secondes durant lequel le resultat de la commande top est affiche (5-30 secondes)

    mani_stats_write_text_file 1 // 0/1 (Desactive/Active) la generation d un fichier texte mani_ranks.txt pour l export des statistiques

    mani_stats_write_to_disk_frequency 10 // Fixe en minute la frequence de sauvegarde des stats, 0 = 1 fois par map . Interessant pour les serveurs a une map sans timelimit !

     

    // Type de variable : Tk Protection

    mani_admin_burn_time 100 // Nombre de secondes durant lequel dure le burn par les admins (en seconde)

    mani_gimp_transform_message "Attention blaireau sur le serveur !" // Message affiche lorsqu un joueur est gimpe

    mani_gimp_untransform_message "Le blaireau est tranquille !" // Message lors d un degimpage de joueur

    mani_tk_add_violation_without_forgive 1 // Definit si un tk est comptabilise meme si celui ci est pardonne (1 = oui)

    mani_tk_allow_blind_option 1 // Definit si la punition aveuglement (blind) peut-etre utilise par un joueur victime d un Tk (1=oui)

    mani_tk_allow_bots_to_add_violations 1 // Definit si un tk de bot est comptabilise dans le nombre de Tk total d un joueur (1=oui)

    mani_tk_allow_bots_to_punish 1 // Definit si les bots peuvent punir un vrai joueur en cas de Tk (1=oui)

    mani_tk_allow_burn_option 1 // Active (1) Desactive (0) la punition burn

    mani_tk_allow_cash_option 1 // 0/1 (Desactive/Active) l option de punition par prelevement d argent sur le compte de l auteur du Tk

    mani_tk_allow_drugged_option 0 // 0/1 (Active/Desactive) la possibilite de punir les joueurs auteur d un Tk par un droguage

    mani_tk_allow_forgive_option 1 // Ficer a 1 active l option pardon pour un Tk

    mani_tk_allow_freeze_option 0 // 0/1 (Desactive/Active) le type de punition freeze pour les tk

    mani_tk_allow_slap_option 0 // 0/1 (Desactive/Active) Le slap comme punition pour un Tk

    mani_tk_allow_slay_option 1 // Active l option Slay pour punir un Tk

    mani_tk_ban_time 5 // Periode pour un banissement automatique suite a une serie de Tk (0 = banissement permanent)

    mani_tk_blind_amount 230 // Degre d aveuglement pour les punitions de type blind (aveuglement) 0 a 255, 255=noir total

    mani_tk_burn_time 100 // Duree de la punition en seconde

    mani_tk_cash_percent 100 // Pourcentage de la somme retire a un auteur de TK

    mani_tk_forgive 1 // 0/1 (Desactive/Active) la possibilite pour une victime de TK de punir son meurtrier

    mani_tk_offences_for_ban 4 // Nombre de TK avant le banissement d un joueur

    mani_tk_protection 1 // 1/0 (Active/Desactive) le systeme de protection Team Killing

    mani_tk_show_opposite_team_wound 1 // 0/1 (Desactive/Active) l affichage des evenements TK pour l equipe adverse

    mani_tk_slap_on_team_wound 1 // 0/1 (Desactive/Active) le slap automatique d un joueur lorsqu il blesse un coequipier

    mani_tk_slap_on_team_wound_damage 2 // Fixe la quantite de vie perdu lors d un slap pour attaque de coequipier

    mani_tk_slap_to_damage 50 // Quantite de vie enlever a un joueur lorsqu il est slappe

    mani_tk_spawn_time 8 // Temps en debut de partie pendant lequel un TK est immediatement sanctionne (ici 10 secondes apres le demarrage, la moindre agression provoque la mort de l agresseur)

    mani_tk_team_wound_reflect 1 // Active desactive la fonction de reflexion de dommages (!!?)

    mani_tk_team_wound_reflect_ratio 1 // Ratio de dommages infliges a la personne qui commet un tk

    mani_tk_team_wound_reflect_ratio_increase 0 // Augmente le ratio de reflexion a chaque Tk

    mani_tk_team_wound_reflect_threshold 5 // Definit le nombre de blessures d equipe d un joueur avant de reflechir les dommages sur lui meme

     

    // Type de variable : Votemap

    mani_mapcycle_mode 1 // Fixer a 1, permet de ne pas reprendre le mapcycle au debut apres un changement de map par admin ou par vote, a 0 Le Mapcycle est le standart de Valve, a 2 le cycle est aleatoire, a 3 passe directement a la map suivante non encore jouee dans la liste du mapcycle, jusqu a ce que toutes les maps soient jouees

    mani_vote_allowed_voting_time 45 // Definit la duree d un vote

    mani_vote_allow_end_of_map_vote 1 // Definit si un vote aleatoire est lance a la fin d une map

    mani_vote_allow_extend 1 // Definit si l option extend map peux etre lancee

    mani_vote_allow_rock_the_vote "1" // Autorise le vote par les joueurs

    mani_vote_allow_user_vote_map 1 // Fixer a 1 permet au joueurs de demarrer un vote

    mani_vote_allow_user_vote_map_extend 1 // Fixer a 1 permet aux joueur de demarrer un extend vote

    mani_vote_dont_show_if_alive 0 // Fixer a 0 les joueurs vivant voient le menu de vote

    mani_vote_dont_show_last_maps 6 // Definit le nombre des dernieres maps joues qui n apparaitront pas dans un votemap aleatoire

    mani_vote_end_of_map_percent_required 60 // Definit le pourcentage de vote pour obtenir un changement de map

    mani_vote_extend_percent_required 51 // Pourcentage de vote requis pour reussir un extend vote

    mani_vote_extend_rounds 10 // Nombre de round a ajouter si mp_winlimit est different de 0

    mani_vote_extend_time 20 // Definit le temps de jeu supplementaire en minutes pour un extend votemap reussi

    mani_vote_mapcycle_mode_for_admin_map_vote 2 // Definit la source des maps pour un vote admin : 0 = mapcycle.txt, 1 = votemapslist.txt, 2 = maplist.txt

    mani_vote_mapcycle_mode_for_random_map_vote 2 // Definit la source des maps pour un vote aleatoire : 0 = mapcycle.txt, 1 = votemapslist.txt, 2 = maplist.txt

    mani_vote_map_percent_required "60" // Definit le pourcentage requis pour reussir le lancement d un votemap

    mani_vote_max_extends 2 // Nombre de fois ou une extension de la duree de jeu sur une map ets permise (0 pas de limitaion)

    mani_vote_max_maps_for_end_of_map_vote 5 // Definit le nombre de map presente dans le vote de fin de map

    mani_vote_question_percent_required 60 // Definit le pourcentage pour qu un vote question reussisse

    mani_vote_random_map_percent_required 60 // Definit le pourcentage requis pour que le lancement d un votemap aleatoire reussisse

    mani_vote_rcon_percent_required 60 // Definit le pourcentage de vote pour un vote rcon

    mani_vote_rock_the_vote_number_of_maps 5 // Nombre de map aleatoire a ajouter au vote

    mani_vote_rock_the_vote_number_of_nominations 4 // Nombre de nomination a inclure dans rockvote

    mani_vote_rock_the_vote_percent_required 51 // Pourcentage requis pour qu un rockvote reussisse

    mani_vote_rock_the_vote_threshold_minimum 4 // Nombre joueur minimum sur le serveur qui doivent lancer la commande rockthevote pour qu elle demarre

    mani_vote_rock_the_vote_threshold_percent 60 // Pourcentage de joueur sur le serveur qui doivent lancer la commande rockthevote pour qu elle demarre

    mani_vote_show_vote_mode 2 // 0 = vote silencieux, 1 = voir les joueurs votes, 2 = voir le vote des joueurs mais pas les joueurs, 3 = voir les joueurs et leurs votes

    mani_vote_time_before_end_of_map_vote 3 // Definit le nombre de minutes avant la fin de la map ou un vote aleatoire est lance automatiquement

    mani_vote_time_before_rock_the_vote 120 // Definit le temps apres lequel le rockvote sera autorise

    mani_vote_user_vote_map_minimum_votes 4 // Nombre de vote minimum pour qu un vote reussisse, prioritaire sur le pourcentage

    mani_vote_user_vote_map_percentage 51 // Pourcentage de vote requis par les joueurs pour qu une map change

    mani_vote_user_vote_map_time_before_vote 300 // Duree pendant lequel les votes sont interdits depuis le debut d une map

    mani_voting 1 // 0/1 (Desactive/Active) le systeme de vote par les joueurs pour choisr une map

     

    // Type de variable : VoteKick

    mani_vote_allow_user_vote_kick 1 // Fixer a 1 permet au joueurs de kicker un un joueur par vote

    mani_vote_user_vote_kick_minimum_votes 4 // Nombre de vote pour qu un kickvote reussisse (ecrase le pourcentage)

    mani_vote_user_vote_kick_mode 1 // Fixer a 0 le kick par vote est desactivee lorqu il y a un admin

    mani_vote_user_vote_kick_percentage 51 // Pourcentage de vote requis pour kicker un joueur

    mani_vote_user_vote_kick_time_before_vote 300 // Temps depuis le debut de la map durant lequel un kick par vote ne peut etre effectue

     

    // Type de variable : VoteBan

    mani_vote_allow_user_vote_ban 0 // Fixer a 1 permet a aux joueurs de bannir un joueurs par vote

    mani_vote_user_vote_ban_minimum_votes 5 // Nombre de vote mini requis pour qu un voteban reussisse (ecrase le pourcentage)

    mani_vote_user_vote_ban_mode 0 // Fixer a 0 le ban par vote est desactive lorqu il y a un admin

    mani_vote_user_vote_ban_percentage 51 // Pourcentage requis pour qu un voteban reussisse

    mani_vote_user_vote_ban_time 30 // Duree du ban en minum pour un voteban (0=permanent)

    mani_vote_user_vote_ban_time_before_vote 300 // Temps depuis le debut de la map pendant lequel un voteban est interdit

    mani_vote_user_vote_ban_type 2 // Type de bannissement (0: steam_id, 1:IP, 2:steam_id et ip)

     

     

     

     

    // Type de variable : Quake

    mani_sounds_auto_download 1 // Fixer a 1 les sons du fichier soundlist.txt sont charges automatiquement, a 0 il faut ajouter des ficiers .res

     

     

     

     

     

     

    *****************************************************

    mani_adverts 1 // Publicités 1 = ACTIVE, 0 = Inactive

    mani_time_between_adverts 45 // Temps en seconde entre chaque pub

     

    mani_voting 1 // Autoriser le vote 1 = on, 0 = off

    mani_vote_percentage 60 // Pourcentage de vote requis pour un changement de carte

    mani_time_before_vote 60 // Secondes après lesquelles le vote est autorisé

    mani_minimum_votes 4 // Nombre de vote minimums requis pour prendre un vote en compte

     

    mani_tk_protection 1 // Protection du TK 1 = on, 0 = off

    mani_tk_forgive 1 // Activer ou non le menu "punition" du TK 1 = on, 0 = off

    mani_tk_spawn_time 5 // Temps en secondes au début de chaque round où le spawnkilling est actif

    mani_tk_offences_for_ban 5 // Nombre de TK avant le banissement

    mani_tk_ban_time 10 // Temps en minutes pour le ban après le nombre de TK indiqué au dessus, 0 = permanent

    mani_tk_blind_amount 255 // Degré d'aveuglement pour la punition "Blind" (255 = Complétement aveugle)

     

    // New for V1.0.4

    mani_tk_show_opposite_team_wound 0 //Si 1,montre les blessures TK de l'equipe adverse,et de toutes les équipes si vous êtes spectateurs,0=style css normal

     

    // Règle la couleur des pubs, ici elles sont bleues

    mani_advert_col_red 255 // Couleur composante rouge des pubs (255 = max)

    mani_advert_col_green 0 // Couleur composante verte des pubs (255 = max)

    mani_advert_col_blue 0 // Couleur composante bleue des pubs (255 = max)

     

    // New for V1.0.5

    mani_adminsay_anonymous 1 // Si 0, le nom de l'admin utilisant la commande adminsay est montré à tous, si 1 seuls les admins voient le nom

    mani_adminkick_anonymous 1 // Si 0, le nom de l'admin utilisant la commande kick est montré à tous, si 1 seuls les admins voient le nom

    mani_adminslay_anonymous 1 // Si 0, le nom de l'admin utilisant la commande slay est montré à tous, si 1 seuls les admins voient le nom

    mani_adminban_anonymous 1 // Si 0, le nom de l'admin utilisant la commande ban est montré à tous, si 1 seuls les admins voient le nom

     

    mani_adminsay_top_left 1 // Active l'affichage en haut à gauche des messages adminsay et adminosay

    mani_adminsay_chat_area 1 // Active l'affichage dans le chat des messages adminsay et adminosay

     

    mani_console_votemap 1 // Active-désactive le vote dans la console

     

    mani_stats 1 // Active-désactive les stats

    mani_stats_mode 1 // 0 = Calcul une fois par carte, 1 = Calcul à la fin de chaque round

    mani_stats_drop_player_days 30 // Nombre de jours avant qu'un joueur ne soit effacé des stats si il ne se connecte pas au serveur

     

    // New for V1.0.7

     

    // C'était dans la version précédente mais le calcul a changé, 2 = par (tués-morts)

    mani_stats_calculate 1 // 0 = Montre les stats par nombre de tués, 1 = Montre les tués par rapport au ratio tués/morts , 2 = tués - morts

    // Nouveau dans V1.0.7

     

    mani_stats_kills_required 80 // Nombre de tués avant qu'un joueur ne soit inscrit dans les stats

     

    // ********************************************

    // New for V1.0.8

     

    mani_tk_add_violation_without_forgive 0 // Définit si un TK pardonné compte pour un TK (1 = on)

    mani_tk_allow_blind_option 1 // Définit si l'option de rendre aveugle est active pour les joueurs (1 = on)

    mani_tk_allow_bots_to_punish 1 // Définit si les Bots peuvent punir après un TK (1 = on)

    mani_tk_allow_bots_to_add_violations 0 // Définit si le TK d'un BOT compte pour un TK (1 = on)

     

    mani_stats_top_display_time 10 // Définit la durée d'affichage de la fenêtre 'top' (5 - 30 secondes)

    mani_stats_show_rank_to_all 1 // Définit si les joueurs voeint ton rank si tu tapes 'rank'

    mani_stats_alternative_rank_message Stats sur http://www.rsr.verygames.net/psychostats // Définit un message à la place du rank si les stats sont désactivés

     

    mani_adverts_top_left 1 // Active l'affichage en haut à gauche des publicités

    mani_adverts_chat_area 1 // Active l'affichage dans le chat des publicités

    mani_ff_player_only 0 // Définit si le résultat de la commande 'ff' est visible par tous ou seulement le joueur le demandant (1 = joueur seul)

    mani_nextmap_player_only 0 // Définit si le résultat de la commande 'nextmap' est visible par tous ou seulement le joueur le demandant (1 = joueur seul)

    mani_timeleft_player_only 0 // Définit si le résultat de la commande 'timeleft' est visible par tous ou seulement le joueur le demandant (1 = joueur seul)

    mani_thetime_player_only 0 // Définit si le résultat de la commande 'thetime' est visible par tous ou seulement le joueur le demandant (1 = joueur seul)

     

    // ********************************************

    // New for V1.0.9

     

    mani_reserve_slots 1 // Active les Slots réservés

    mani_reserve_slots_number_of_slots 0 // Nombre de slots réservés

    mani_reserve_slots_kick_message "You were disconnected for using a reserve slot" // Message indiqué dans la console pour un joueur kické pour un slot réservé

    mani_reserve_slots_redirect_message "This server is full, you are being redirected to another one of our servers" // Message indiqué dans la console pour une redirection vers un autre serveur

    mani_reserve_slots_redirect "" // L'adresse IP du serveur vers laquelle vous désirez rediriger les joueurs. Laissez vide si vous ne voulez pas de redirection

    mani_reserve_slots_allow_slot_fill 1 // Définit si vous voulez que le slot réservé soit Toujours libre ou si il est possible pour un joueur ayant les droits de le remplir (1 = Autorise le remplissage du slot, 0 = Toujours laisser le Slot libre et kicker un joueur si un admin se connecte)

    mani_reserve_slots_kick_method 0 // Méthode pour le kick d'un joueur, 0 = Ping le plus haut (Spectateurs en 1er), 1 = Par temps de connection (Spectateurs en 1er)

    mani_reserve_slots_include_admin 1 // Inclus les admins du fichier adminlist.txt dans la liste des gens pouvant accéder à un slot réservé (1 = inclus les admins)

     

    mani_war_mode_force_overview_zero 0 // Force tous les morts à utiliser overview_mode=0

     

    mani_high_ping_kick 1 // Active/descative le kick dû au trop gros Ping (1 = on)

    mani_high_ping_kick_ping_limit 155 // Définit le Ping à ne pas dépasser sinon kick!

    mani_high_ping_kick_samples_required 60 // Nombre de samples avant qu'un joueur ne soit kické pour tros gros Ping (1 sample = 1.5 seconds)

    mani_high_ping_kick_message "Your ping is too high" // Message affiché dans la console du joueur kické pour trop gros Ping

     

    mani_stats_write_text_file 1 // Active l'exportation des stats vers un fichier mani_ranks.txt

     

    // New for V1.0.10

     

    mani_tk_slap_to_damage 20 // Nombre d'HP que le joueur slappé aura lors de la punition TK

    mani_tk_allow_slap_option 1 // Activer le Slap pour la punition TK

    mani_tk_allow_freeze_option 1 // Activer le freeze pour la punition TK

     

    mani_adminslap_anonymous 0 // Si 0, le nom de l'admin utilisant la commande slap est montré à tous, si 1 seuls les admins voient le nom

    mani_adminblind_anonymous 0 // Si 0, le nom de l'admin utilisant la commande blind est montré à tous, si 1 seuls les admins voient le nom

    mani_adminfreeze_anonymous 0 // Si 0, le nom de l'admin utilisant la commande freeze est montré à tous, si 1 seuls les admins voient le nom

     

    mani_stats_write_to_disk_frequency 0 // Fréquence en minutes de la sauvegarde des stats , 0 = Une fois par carte.

    mani_protect_against_cheat_cvars 0 // Force r_shadowids à 0 pour les joueurs vivants, force overview_mode à 0 pour les morts si mani_war_mode_force_overview_zero = 1

    mani_military_time 1 // 1 pour le style militaire, 0 pour une horloge de 12h

    mani_block_rebuy 1 // Bloque la comande d'achat si une arme est restreinte sur le serveur

    mani_chat_flood_time 0.75 // Règle le temps pour le spam de chat (0 = off, 0.75 est la bonne valeur a utiliser)

    mani_chat_flood_message "STOP SPAM!!" // Règle le message que les joueurs recevront lors d'action de spams

    // mani_use_ma_in_say_command Quand c'est réglé à 1, vous devez utilisez le préfixe 'ma_' dans une commande say, Si c'est à 0, vous pouvez laissez tomber le préfixe ma_ si vous le souhaitez

    // C'est seulement pour les says en jeu et pour la compatibilité Beetlefart si vous l'utilisez.

    mani_use_ma_in_say_command 0

    mani_sounds_per_round 0 // Set to the number of sounds you wish a regular player to be able to use per round

    mani_sounds_filter_if_dead 0 // Set to 1 if you want alive players not to hear sounds triggered by dead players

    mani_show_victim_stats 1 // Set to 1 if you want damage stats when you die or at the end of a round (type damage in game to turn on and off for your player)

    mani_show_victim_stats_inflicted_only 0 // Set to 1 if you don't want to see damage taken from yourself

    mani_stats_by_steam_id 1 // Set to 1 if you want your ranks to be by steam id (default), set to 0 if you are not using steam ids on your server

     

    mani_use_amx_style_menu 1 // Set to 1 for in game amx style menus, or 0 for Escape style menus

    mani_autobalance_teams 1 // Set to 1 for auto team balancing at end of rounds (an alternative to the CSSource built in team balancer)

    mani_autobalance_mode 2 // 0 = Players balanced regardless if dead or alive, 1 = dead players swapped first followed by alive players, 2 = only dead players can be swapped

     

    // 0 = standard map cycle,

    // 1 = if you don't want your mapcycle to reset to the first in the list when moving to a map not in the cycle,

    // 2 = random cycle (uses mani_vote_dont_show_last_maps cvar to exclude last maps played)

    mani_mapcycle_mode 0

     

    mani_thetime_timezone "GMT" // Set to your servers timezone or leave it blank, it will be added to the end of the time when displayed

    mani_admindrug_anonymous 0 // When set to 0, an admin drug command shows admins name to all players, when set to 1, they do not

    mani_adminmap_anonymous 0 // When set to 0, an admin map change or setnextmap command shows admins name to all players, when set to 1, they do not

    mani_adminswap_anonymous 0 // When set to 0, an admin team swap or balance command shows admins name to all players, when set to 1, they do not

    mani_tk_allow_drugged_option 1 // When set to 1 the Drug option is allowed in the TK Menu

    mani_tk_slap_on_team_wound 0 // When set to 1 a player will be slapped and have their view moved when team wounding.

    mani_tk_slap_on_team_wound_damage 1 // Sets the amount of damage a team wound inflicts on the attacker

     

     

    // **********************************************

    // **********************************************

    // New for V1.1.0

    // **********************************************

    //

    // Removed following cvars

    //

    // mani_vote_percentage 60 // Percentage of votes required from players before map change

    // mani_time_before_vote 60 // Time after a new map starts that voting is allowed

    // mani_minimum_votes 4 // Minimum number of votes required to change a map (override vote percentage)

    //

    //

     

    mani_admingimp_anonymous 0 // When set to 0, an admin slap shows admin's name to all players, when set to 1 they do not

    mani_gimp_name "The Gimp" // Sets the name the player will be given when gimped

    mani_gimp_transform_message "Everyone point and laugh at the Gimp!" // Message displayed when a player is gimped

    mani_gimp_untransform_message "The gods are merciful, The Gimp is back to normal" // Message displayed when a player is un-gimped

     

    mani_adminvote_anonymous 0 // When set to 0, an admin vote command shows admins name to all players, when set to 1, they do not

     

    mani_vote_dont_show_last_maps 1 // Defines the last number of maps played to not show in random votemap lists

    mani_vote_extend_time 10 // Defines the time in minutes a extend vote will add to the timeleft counter

    mani_vote_allow_extend 1 // Defines the whether the a map can be extended

    mani_vote_allowed_voting_time 45 // Defines amount of time in seconds a vote will be allowed for

    mani_vote_allow_end_of_map_vote 0 // Defines whether a random map vote will be displayed towards the end of the map

    mani_vote_max_extends 3 // Number of extensions a map is allowed via user vote or random map vote, 0 = infinite

    mani_vote_extend_rounds 10 // Number of rounds to extend by if mp_winlimit is not 0

    mani_vote_mapcycle_mode_for_random_map_vote 0 // 0 = mapcycle.txt, 1 = votemapslist.txt, 2 = maplist.txt

    mani_vote_mapcycle_mode_for_admin_map_vote 0 // 0 = mapcycle.txt, 1 = votemapslist.txt, 2 = maplist.txt

    mani_vote_time_before_end_of_map_vote 3 // Defines how many minutes before the end of the map that a random map vote is started

    mani_vote_max_maps_for_end_of_map_vote 6 // Defines how many maps can be in the end of map vote

    mani_vote_end_of_map_percent_required 60 // Defines the vote percentage required to set map

    mani_vote_rcon_percent_required 60 // Defines the vote percentage required to set rcon vote

    mani_vote_question_percent_required 60 // Defines the vote percentage required to set question vote

    mani_vote_map_percent_required 60 // Defines the vote percentage required to set map vote

    mani_vote_random_map_percent_required 60 // Defines the vote percentage required to set random map vote

    mani_vote_show_vote_mode 3 // 0 = quiet mode, 1 = show players as they vote but not their choice, 2 = Show voted choice but not player, 3 = show player name and their choice

     

     

    // Following cvar now has 2 modes of operation

    //

    // 0 = alive players will see vote menu,

    // 1 = alive players will need to type vote to access the menu,

    mani_vote_dont_show_if_alive 0

     

    mani_vote_allow_user_vote_map 0 // Allow user started votemaps

    mani_vote_allow_user_vote_map_extend 1 // Allow the users to extend maps if time based

    mani_vote_allow_user_vote_kick 0 // Allow the users to kick players by vote

    mani_vote_allow_user_vote_ban 0 // Allow the users to ban players by vote

     

    mani_vote_extend_percent_required 60 // Defines the vote percentage required to set an extend map vote

     

    mani_vote_user_vote_map_percentage 60 // Percentage of votes required from players before map change

    mani_vote_user_vote_map_time_before_vote 60 // Time after a new map starts that voting is allowed

    mani_vote_user_vote_map_minimum_votes 4 // Minimum number of votes required to change a map (override vote percentage)

     

    mani_vote_user_vote_kick_mode 0 // 0 = only when no admin on server, 1 = all the time

    mani_vote_user_vote_kick_percentage 60 // Percentage of votes required from players before kick occurs

    mani_vote_user_vote_kick_time_before_vote 60 // Time after a new map starts that voting is allowed

    mani_vote_user_vote_kick_minimum_votes 4 // Minimum number of votes required (override vote percentage)

     

    mani_vote_user_vote_ban_mode 0 // 0 = only when no admin on server, 1 = all the time

    mani_vote_user_vote_ban_percentage 60 // Percentage of votes required from players before kick occurs

    mani_vote_user_vote_ban_time_before_vote 60 // Time after a new map starts that voting is allowed

    mani_vote_user_vote_ban_minimum_votes 4 // Minimum number of votes required (override vote percentage)

    mani_vote_user_vote_ban_time 30 // Time in minutes for the ban, 0 = permanent ban

    mani_vote_user_vote_ban_type 2 // 0 = ban by ID, 1 = ban by IP, 2 = ban by ID and IP

     

    mani_player_name_change_threshold 15 // 0 = off otherwise set to the number of name changes allowed before action is taken

    mani_player_name_change_reset 0 // 0 = reset name change count per round, 1 = reset name change count per map

    mani_player_name_change_punishment 0 // 0 = kick, 1 = ban by ID, 2 = ban by IP, 3 = ban by ID and IP

    mani_player_name_change_ban_time 0 // 0 = permanent ban otherwise specifies the number of minutes

     

    mani_vote_allow_rock_the_vote 1 // Allow rock the vote

    mani_vote_rock_the_vote_percent_required 60 // Defines the vote percentage required to set map

    mani_vote_time_before_rock_the_vote 120 // Time before rockthevote can be started after a new map starts

    mani_vote_rock_the_vote_number_of_nominations 4 // Number of nominations included in the vote

    mani_vote_rock_the_vote_number_of_maps 8 // Number of random maps chosen from votemaplist.txt

    mani_vote_rock_the_vote_threshold_percent 60 // Percentage of players on server required to type rockthevote before it starts

    mani_vote_rock_the_vote_threshold_minimum 4 // Minimum number of players required to type rockthevote before it starts

     

    mani_player_cheat_punishment 3 // 0 = kick, 1 = ban by ID, 2 = ban by IP, 3 = ban by ID and IP

    mani_player_cheat_ban_time 0 // 0 = permanent ban otherwise specifies the number of minutes

     

    mani_allow_chat_to_admin 1 // Allow users to chat to admins using ma_chat

     

    // **********************************************

    // **********************************************

    // New for V1.1.0a

    // **********************************************

    //

     

    mani_adminburn_anonymous 0 // When set to 0, an admin burn shows admins name to all players, when set to 1 they do not

    mani_tk_allow_burn_option 1 // Turn on burn option for tk punishments

     

     

    mani_adminmute_anonymous 0 // Mis sur 0, le nom de l admin sera affiche en cas de 'Mute' d'un joueur, mis sur 1 ca sera anonyme

    ma_akick_name “Lo_OPinG”

    ma_akick_name “KamE”

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    MANI_QUAKE_SOUNDS.CFG

     

     

    // **********************************************

    // **********************************************

    // New for V1.1.0c

    // **********************************************

    // **********************************************

    //

    // CVars for Quake Style sounds

    //

    //

     

    mani_quake_sounds 1 // Turn on quake style sounds 1 = on, 0 = off

    mani_quake_kill_streak_mode 0 // Reset kill streak 1 = per round/death, 0 = per death only

     

    mani_quake_humiliation_mode 1 // 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it, 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it

    mani_quake_humiliation_visual_mode 1 // 0 = off, 1 = all players see it, 2 = players involved see it, 3 = attacker sees it, 4 = victim sees it

    mani_quake_humiliation_weapon "knife" // Weapon name that triggers the humiliation sound

     

    mani_quake_firstblood_mode 0 // 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it, 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it

    mani_quake_firstblood_visual_mode 0 // 0 = off, 1 = all players see it, 2 = players involved see it, 3 = attacker sees it, 4 = victim sees it

    mani_quake_firstblood_reset_per_round 0 // CSS Only, 1 = reset per round, 0 = per map

     

    mani_quake_headshot_mode 2 // 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it, 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it

    mani_quake_headshot_visual_mode 0 // 0 = off, 1 = all players see it, 2 = players involved see it, 3 = attacker sees it, 4 = victim sees it

     

    mani_quake_prepare_to_fight_mode 0 // 0 = off, 1 = on

    mani_quake_prepare_to_fight_visual_mode 0 // 0 = off, 1 = on

     

    mani_quake_multi_kill_mode 1 // 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it, 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it

    mani_quake_multi_kill_visual_mode 1 // 0 = off, 1 = all players see it, 2 = players involved see it, 3 = attacker sees it, 4 = victim sees it

     

    mani_quake_dominating_mode 3 // 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it, 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it

    mani_quake_dominating_visual_mode 3 // 0 = off, 1 = all players see it, 2 = players involved see it, 3 = attacker sees it, 4 = victim sees it

    mani_quake_dominating_trigger_count 4 // Kills streak required to trigger sound

     

    mani_quake_rampage_mode 3 // 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it, 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it

    mani_quake_rampage_visual_mode 3 // 0 = off, 1 = all players see it, 2 = players involved see it, 3 = attacker sees it, 4 = victim sees it

    mani_quake_rampage_trigger_count 6 // Kills streak required to trigger sound

     

    mani_quake_killing_spree_mode 3 // 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it, 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it

    mani_quake_killing_spree_visual_mode 3 // 0 = off, 1 = all players see it, 2 = players involved see it, 3 = attacker sees it, 4 = victim sees it

    mani_quake_killing_spree_trigger_count 8 // Kills streak required to trigger sound

     

    mani_quake_monster_kill_mode 1 // 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it, 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it

    mani_quake_monster_kill_visual_mode 1 // 0 = off, 1 = all players see it, 2 = players involved see it, 3 = attacker sees it, 4 = victim sees it

    mani_quake_monster_kill_trigger_count 10 // Kills streak required to trigger sound

     

    mani_quake_unstoppable_mode 1 // 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it, 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it

    mani_quake_unstoppable_visual_mode 1 // 0 = off, 1 = all players see it, 2 = players involved see it, 3 = attacker sees it, 4 = victim sees it

    mani_quake_unstoppable_trigger_count 12 // Kills streak required to trigger sound

     

    mani_quake_ultra_kill_mode 1 // 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it, 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it

    mani_quake_ultra_kill_visual_mode 1 // 0 = off, 1 = all players see it, 2 = players involved see it, 3 = attacker sees it, 4 = victim sees it

    mani_quake_ultra_kill_trigger_count 14 // Kills streak required to trigger sound

     

    mani_quake_god_like_mode 1 // 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it, 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it

    mani_quake_god_like_visual_mode 1 // 0 = off, 1 = all players see it, 2 = players involved see it, 3 = attacker sees it, 4 = victim sees it

    mani_quake_god_like_trigger_count 16 // Kills streak required to trigger sound

     

    mani_quake_wicked_sick_mode 1 // 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it, 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it

    mani_quake_wicked_sick_visual_mode 1 // 0 = off, 1 = all players see it, 2 = players involved see it, 3 = attacker sees it, 4 = victim sees it

    mani_quake_wicked_sick_trigger_count 18 // Kills streak required to trigger sound

     

    mani_quake_ludicrous_kill_mode 1 // 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it, 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it

    mani_quake_ludicrous_kill_visual_mode 1 // 0 = off, 1 = all players see it, 2 = players involved see it, 3 = attacker sees it, 4 = victim sees it

    mani_quake_ludicrous_kill_trigger_count 20 // Kills streak required to trigger sound

     

    mani_quake_holy_shit_mode 1 // 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it, 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it

    mani_quake_holy_shit_visual_mode 1 // 0 = off, 1 = all players see it, 2 = players involved see it, 3 = attacker sees it, 4 = victim sees it

    mani_quake_holy_shit_trigger_count 24 // Kills streak required to trigger sound

     

    // **********************************************

    // **********************************************

    // New for V1.1.0e

    // **********************************************

    // **********************************************

     

    // Individual player setting for quake style sounds and visuals, 1 = on by default, 0 = off by default. Players can then type quake to

    // alter whether they wish to hear and see quake style information

     

    mani_player_settings_quake 1

     

    // mani_quake_auto_download is a cvar to control whether quake sounds

    // are auto downloaded to a client. If set to 0 you must provide your own .res files

    // to initiate transfers to a client. If you change this value from 1 to 0 while the

    // server is running you must restart your server.

     

    mani_quake_auto_download 1

     

    exec mani_quake_sounds.cfg

     

    mani_player_settings_sounds 1 // 1 = default on, 0 = default off

    mani_player_settings_damage 1 // 1 = default on, 0 = default off

    mani_player_settings_quake 1 // 1 = default on, 0 = default off

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    SERVER.CFG

     

     

    // load ban files

    exec banned_ip.cfg

    exec banned_user.cfg

    exec mani_server.cfg

    exec mani_quake_sounds.cfg

     

     

    //#######################

    //# basic configuration #

    //#######################

     

    rcon_password "*********"

    //sv_password ""

     

    hostname "RsR | La Buvette - (Recrut skilled guys: ON)"

    mp_friendlyfire 0

    mp_timelimit 30

    mp_freezetime 4

    mp_c4timer 35

    mp_autoteambalance 1

    mp_limitteams 1

    mp_roundtime 3

    mp_buytime 0.5

    sv_cheats 0

    sv_maxspeed 320

    sv_pausable 0

    sv_rollangle 0

    sv_maxrate 20000

    sv_minrate 5000

    sv_maxupdaterate 101

    sv_minupdaterate 20

     

    log 1

    mp_logfile 1

     

    // NE PAS MODIFIER

    // DON'T MODIFY

    sv_stats 0

    "

    bind "b" "buymenu"

    bind "c" "radio3"

    bind "d" "+moveright"

    bind "e" "+use"

    bind "f" "impulse 100"

    bind "g" "drop"

    bind "h" "commandmenu"

    bind "i" "showbriefing"

    bind "j" "cheer"

    bind "k" "+voicerecord"

    bind "m" "chooseteam"

    bind "n" "nightvision"

    bind "o" "buyequip"

    bind "q" "lastinv"

    bind "r" "+reload"

    bind "s" "+back"

    bind "t" "impulse 201"

    bind "u" "messagemode2"

    bind "w" "+forward"

    bind "x" "radio2"

    bind "y" "messagemode"

    bind "z" "radio1"

    bind "CTRL" "+duck"

    bind "SHIFT" "+speed"

    bind "F1" "autobuy"

    bind "F2" "rebuy"

    bind "F4" "bug"

    bind "F5" "jpeg"

    bind "F6" "save quick"

    bind "F7" "load quick"

    bind "F10" "quit prompt"

    bind "MWHEELDOWN" "invnext"

    bind "MWHEELUP" "invprev"

    bind "MOUSE1" "+attack"

    bind "MOUSE2" "+attack2"

    bind "PAUSE" "pause"

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    merci encore de m'aider (j'ai pris le server ya 2jours alors j'ai du mal)

     

    et je précise que depuis que j'ai retouché un truc ca fait 10minutes le server reste HS :cry:

     

    et t as touche a quoi ?

     

    pour aide a repartir sur de bonne base

     

    voici un server cfg.qui fonctionne sans MAni

    // load ban files
    exec banned_ip.cfg
    exec banned_user.cfg
    
    //#######################
    //# basic configuration #
    //#######################
    
    rcon_password "PASSWORD"
    //sv_password ""
    
    
    
    edgefriction 2
    host_framerate 0
    mp_autocrosshair 0
    mp_autokick 1
    mp_autoteambalance 1
    mp_buytime 0.99
    mp_c4timer 35
    mp_chattime 15
    mp_consistency 1
    mp_decals 300
    mp_fadetoblack 0
    mp_flashlight 1
    mp_footsteps 1
    mp_forcecamera 0
    mp_forcechasecam 0
    mp_fraglimit 0
    mp_freezetime 3
    mp_friendly_grenade_damage 1
    mp_friendlyfire 1
    mp_kickpercent 1
    mp_limitteams 2
    mp_logdetail 3
    mp_logecho 1
    mp_logfile 1
    mp_logmessages 1
    mp_mapvoteratio 1
    mp_maxrounds 0
    mp_roundtime 3
    mp_startmoney 800
    mp_timelimit 20
    mp_tkpunish 1
    mp_winlimit 0
    mp_hostagepenalty 6
    sv_accelerate 5
    sv_aim 0
    sv_airaccelerate 10
    sv_airmove 1
    sv_allowdownload 1
    sv_allowupload 1
    sv_alltalk 0
    sv_cheats 0
    sv_clienttrace 1
    sv_friction 4
    sv_gravity 800
    sv_maxrate 9000000
    sv_maxspeed 320
    sv_maxupdaterate 100
    sv_region 3 			// Localisation géographique du serveur : (0) Côté Est des USA, (1) Côté Ouest des USA, (2) Amérique du Sud, (3) Europe, (4) Asie, (5) Australie, (6) Orient, (7) Afrique, (255) le Monde
    
    sv_minrate 50000
    sv_minupdaterate 20
    sv_pausable 0
    sv_proxies 1
    sv_send_logos 0
    sv_send_resources 1
    sv_stepsize 18
    sv_timeout 45
    sv_voiceenable 1
    sv_wateraccelerate 10
    sv_wateramp 0
    sv_waterfriction 1
    ////////////////////////////////
    log 1
    mp_logfile 1
    log on 			// Activer (on) ou Désactiver (off) les logs du serveur
    sv_logbans 1		// Activer (1) les logs des bannis du serveur
    sv_logecho 1		// Activer (1) l'écriture des logs dans la console
    sv_logfile 1		// Activer (1) le log des informations du serveur dans le dossier log
    //sv_log_onefile 1	// Ecrire les logs dans un seul dossier (1) oui, (0) non
    logdetail 3
    
    // NE PAS MODIFIER
    // DON'T MODIFY
    sv_stats 0
    
    
    
    
    mapchangecfgfile server.cfg
    // protection contre les petits cons qui shoot au spanw
    mp_spawnprotectiontime 5

     

     

    Supprimes les fichier *.vdf dans addon.... le serveur devrait repartir.

     

    Puis reviens par ici pour d autre info

     

    a ajouter si cela repart dans server.cfg

    exec mani_server.cfg
    

     

    voici un mani_server.cfg ( bon c est le miens il vo ce qu il vo :) )

    mani_adverts 1					// Adverts 1 = on, 0 = off
    mani_time_between_adverts 120			// Time between adverts displayed
    
    mani_voting 0					// Allow voting 1 = on, 0 = off
    mani_vote_percentage 51				// Percentage of votes required from players before map change
    mani_time_before_vote 60			// Time after a new map starts that voting is allowed
    mani_minimum_votes 4				// Minimum number of votes required to change a map (override vote percentage)
    
    mani_tk_protection 1				// Enable TK Protection 1 = on, 0 = off
    mani_tk_forgive 1				// Enable TK Punishment menu 1 = on, 0 = off
    mani_tk_spawn_time 5				// Time allowed after freezetime where spawn protection is enabled
    mani_tk_offences_for_ban 7			// Number of tk violations before player is banned
    mani_tk_ban_time 5				// Time in minutes for a tk ban, 0 = permanent
    mani_tk_blind_amount 253			// Amount of blindness for 'blind' punishment (255 = completely blind)
    
    // New for V1.0.4
    mani_tk_show_opposite_team_wound 1		// If set to 1 shows opposition team wounds and all team wounds if you are spectator, 0 = normal css style
    
    // Sets colour of adverts, here I've set it to blue
    mani_advert_col_red 0				// Red component colour of adverts (255 = max)
    mani_advert_col_green 0				// Green component colour of adverts (255 = max)
    mani_advert_col_blue 255			// Blue component colour of adverts (255 = max)
    
    // New for V1.0.5
    mani_adminsay_anonymous 0			// When set to 0, adminsay shows admin's name to all players, when set to 1, only admins see the name
    mani_adminkick_anonymous 0			// When set to 0, an admin kick shows admin's name to all players, when set to 1, they do not
    mani_adminslay_anonymous 0			// When set to 0, an admin slay shows admin's name to all players, when set to 1, they do not
    mani_adminban_anonymous 0			// When set to 0, an admin ban shows admin's name to all players, when set to 1, they do not
    
    mani_adminsay_top_left 1			// Enable disable top left adminsay and adminosay
    mani_adminsay_chat_area 1			// Enable disable chat area adminsay and adminosay
    
    mani_console_votemap 1				// Enable disable voting in console
    
    mani_stats 1					// Enable disable statistics
    mani_stats_mode 1				// 0 = calculate once per map, 1 = calculate at end of each round
    mani_stats_drop_player_days 5			// Number of days since player last connected before they are removed from the stats list
    
    // New for V1.0.7
    
    // This was in previous versions but there is now a new calculation mode, 2 = by (kills - deaths)
    mani_stats_calculate 2				// 0 = show stats by pure kills, 1 = show kills by kill/death ratio, 2 = kills - deaths
    
    // Brand new in V1.0.7 to try and stop one time joiners getting high KD ratios
    
    mani_stats_kills_required 25			// Number of kills required before a player is given a rank
    
    // ********************************************
    // New for V1.0.8
    
    mani_tk_add_violation_without_forgive 0		// Defines whether a players tk violation count is incremented even if forgiven (1 = on)
    mani_tk_allow_blind_option 1			// Defines whether the blind option can be used on players (1 = on)
    mani_tk_allow_bots_to_punish 1			// Defines whether bots can run tk punish options on other player (1 = on)
    mani_tk_allow_bots_to_add_violations 0		// Defines whether when tk'ing a bot adds to a players tk violation count (1 = on)
    
    mani_stats_top_display_time 5			// Defines how long a 'top' display lasts for before it fades (5 - 30 seconds)
    mani_stats_show_rank_to_all 1			// Defines whether other players see your rank when you type 'rank'
    mani_stats_alternative_rank_message	"www.mystats.com" // Defines a message to show when a user types 'rank' and the stats are turned off (this can be blank)
    
    mani_adverts_top_left 1				// Allow adverts in top left corner of screen
    mani_adverts_chat_area 1			// Allow adverts in chat area of screen
    
    mani_ff_player_only 0				// Defines whether the command ff executed is shown only to the player or the whole server (1 = player only)
    mani_nextmap_player_only 0			// Defines whether the command nextmap executed is shown only to the player or the whole server (1 = player only)
    mani_timeleft_player_only 0			// Defines whether the command timeleft executed is shown only to the player or the whole server (1 = player only)
    mani_thetime_player_only 0			// Defines whether the command thetime executed is shown only to the player or the whole server (1 = player only)
    
    // ********************************************
    // New for V1.0.9
    
    mani_reserve_slots 1					// Turn on off reserve slots
    mani_reserve_slots_number_of_slots 1			// Number of reserve slots you have
    mani_reserve_slots_kick_message "You were disconnected for using a reserve slot" // User defined message shown in players console when kicked
    mani_reserve_slots_redirect_message "This server is full, you are being redirected to another one of our servers" // User defined message for redirection of players to another server
    mani_reserve_slots_redirect "213.186.50.19:27030"	// The IP address of the server you wish to redirect players to. Leave it blank if you do not want redirection to be used
    mani_reserve_slots_allow_slot_fill 1			// This defines whether you want your reserve slots to fill with reserve players or always be kept free (1 = allow slots to fill, 0 = always keeps slots free and kick player instead)
    mani_reserve_slots_kick_method 1			// Type of method used to kick players, 0 = by highest ping (spectators first), 1 = by connection time (spectators go first)
    mani_reserve_slots_include_admin 1			// Include admins in the adminlist.txt file as players who have reserve slots (1 = include admins)
    
    mani_war_mode_force_overview_zero 0			// Force all dead players to run overview_mode 0 every game frame
    
    mani_high_ping_kick 1					// Enable disable high ping kicker (1 = on)
    mani_high_ping_kick_ping_limit 110			// Set the ping at which you want players kicked
    mani_high_ping_kick_samples_required 60			// Number of samples and averaged before a decision is made to kick a player (1 sample is about 1.5 seconds)
    mani_high_ping_kick_message "Your ping is too high"	// Message displayed in console when player is disconnected
    
    mani_stats_write_text_file 1				// Enables writing of ranks to a text file called mani_ranks.txt for export to a web page.
    
    // **********************************************
    // New for V1.0.10
    // **********************************************
    
    mani_tk_slap_to_damage 10			// Amount of health that a player will slapped to 
    mani_tk_cash_percent 30				// Amount of cash to take from a team killer
    mani_tk_allow_slap_option 1			// Turn on slap option for tk punishments
    mani_tk_allow_freeze_option 1			// Turn on freeze option for tk punishments
    mani_tk_allow_cash_option 1			// Turn on tk cash option for tk punishments
    
    mani_adminslap_anonymous 0			// When set to 0, an admin slap shows admin's name to all players, when set to 1 they do not
    mani_adminblind_anonymous 0			// When set to 0, an admin blind shows admin's name to all players, when set to 1 they do not
    mani_adminfreeze_anonymous 0			// When set to 0, an admin freeze shows admin's name to all players, when set to 1 they do not
    mani_adminteleport_anonymous 0			// When set to 0, an admin teleport shows admin's name to all players, when set to 1 they do not
    
    mani_stats_write_to_disk_frequency 0		// Set in minutes how often you want the stats save, 0 = only once per map change. This should be used when you play one map 24/7 with no timelimit
    mani_protect_against_cheat_cvars 0		// Force overview_mode to 0 for dead players if mani_war_mode_force_overview_zero = 1
    mani_military_time 1				// 1 for military style time, 0 for 12 hour clock
    
    mani_block_rebuy 0				// Blocks rebuy commands if a weapon is restricted on the server
    mani_chat_flood_time 0				// Sets the time threshold for chat spamming (0 = off, 1.5 is a good value for use)
    mani_chat_flood_message "STOP SPAMMING THE SERVER !!"	// Sets the message the player will receive when they are spamming
    
    // mani_use_ma_in_say_command When set to 1 you must use the prefix 'ma_' in say commands, if 0 you can drop the ma_ prefix if you wish
    // This is only for in game say commands and for Beetlefart compatibilty if you use it.
    mani_use_ma_in_say_command 0  
    
    mani_sounds_per_round 3				// Set to the number of sounds you wish a regular player to be able to use per round
    mani_sounds_filter_if_dead 0			// Set to 1 if you want alive players not to hear sounds triggered by dead players
    mani_show_victim_stats 1			// Set to 1 if you want damage stats when you die or at the end of a round (type damage in game to turn on and off for your player)
    mani_show_victim_stats_inflicted_only 0		// Set to 1 if you don't want to see damage taken from yourself
    mani_stats_by_steam_id 1			// Set to 1 if you want your ranks to be by steam id (default), set to 0 if you are not using steam ids on your server
    
    
    // **********************************************
    // **********************************************
    // New for V1.1.0
    // **********************************************
    //
    // Removed following cvars 
    //	
    // mani_vote_percentage 60			// Percentage of votes required from players before map change
    // mani_time_before_vote 60			// Time after a new map starts that voting is allowed
    // mani_minimum_votes 4				// Minimum number of votes required to change a map (override vote percentage)
    //
    //
    
    mani_admingimp_anonymous 0			// When set to 0, an admin slap shows admin's name to all players, when set to 1 they do not
    mani_gimp_name "The Gimp"			// Sets the name the player will be given when gimped
    mani_gimp_transform_message "Everyone point and laugh at the Gimp!" // Message displayed when a player is gimped
    mani_gimp_untransform_message "The gods are merciful, The Gimp is back to normal" // Message displayed when a player is un-gimped
    
    mani_adminvote_anonymous 0			// When set to 0, an admin vote command shows admins name to all players, when set to 1, they do not
    
    mani_vote_dont_show_last_maps 3			// Defines the last number of maps played to not show in random votemap lists
    mani_vote_extend_time 10			// Defines the time in minutes a extend vote will add to the timeleft counter
    mani_vote_allow_extend 0			// Defines the whether the a map can be extended
    mani_vote_allowed_voting_time 60		// Defines amount of time in seconds a vote will be allowed for
    mani_vote_allow_end_of_map_vote 0		// Defines whether a random map vote will be displayed towards the end of the map
    mani_vote_max_extends 2				// Number of extensions a map is allowed via user vote or random map vote, 0 = infinite
    mani_vote_extend_rounds 10			// Number of rounds to extend by if mp_winlimit is not 0
    mani_vote_mapcycle_mode_for_random_map_vote 0	// 0 = mapcycle.txt, 1 = votemapslist.txt, 2 = maplist.txt
    mani_vote_mapcycle_mode_for_admin_map_vote 2	// 0 = mapcycle.txt, 1 = votemapslist.txt, 2 = maplist.txt
    mani_vote_time_before_end_of_map_vote 1		// Defines how many minutes before the end of the map that a random map vote is started
    mani_vote_max_maps_for_end_of_map_vote 4	// Defines how many maps can be in the end of map vote
    mani_vote_end_of_map_percent_required 51	// Defines the vote percentage required to set map
    mani_vote_rcon_percent_required 10		// Defines the vote percentage required to set rcon vote
    mani_vote_question_percent_required 20		// Defines the vote percentage required to set question vote
    mani_vote_map_percent_required 51		// Defines the vote percentage required to set map vote
    mani_vote_random_map_percent_required 51	// Defines the vote percentage required to set random map vote
    mani_vote_show_vote_mode 3			// 0 = quiet mode, 1 = show players as they vote but not their choice, 2 = Show voted choice but not player, 3 = show player name and their choice
    
    
    // Following cvar now has 2 modes of operation
    //
    // 0 = alive players will see vote menu, 
    // 1 = alive players will need to type vote to access the menu, 
    mani_vote_dont_show_if_alive 0
    
    mani_vote_allow_user_vote_map 0			// Allow user started votemaps
    mani_vote_allow_user_vote_map_extend 0		// Allow the users to extend maps if time based 
    mani_vote_allow_user_vote_kick 0		// Allow the users to kick players by vote
    mani_vote_allow_user_vote_ban 0			// Allow the users to ban players by vote
    
    mani_vote_extend_percent_required 51		// Defines the vote percentage required to set an extend map vote
    
    mani_vote_user_vote_map_percentage 80		// Percentage of votes required from players before map change
    mani_vote_user_vote_map_time_before_vote 60	// Time after a new map starts that voting is allowed
    mani_vote_user_vote_map_minimum_votes 4		// Minimum number of votes required to change a map (override vote percentage)
    
    mani_vote_user_vote_kick_mode 0			// 0 = only when no admin on server, 1 = all the time
    mani_vote_user_vote_kick_percentage 60		// Percentage of votes required from players before kick occurs
    mani_vote_user_vote_kick_time_before_vote 60	// Time after a new map starts that voting is allowed
    mani_vote_user_vote_kick_minimum_votes 4		// Minimum number of votes required (override vote percentage)
    
    mani_vote_user_vote_ban_mode 0			// 0 = only when no admin on server, 1 = all the time
    mani_vote_user_vote_ban_percentage 60		// Percentage of votes required from players before kick occurs
    mani_vote_user_vote_ban_time_before_vote 60	// Time after a new map starts that voting is allowed
    mani_vote_user_vote_ban_minimum_votes 4		// Minimum number of votes required (override vote percentage)
    mani_vote_user_vote_ban_time 30			// Time in minutes for the ban, 0 = permanent ban
    mani_vote_user_vote_ban_type 0			// 0 = ban by ID, 1 = ban by IP, 2 = ban by ID and IP
    
    mani_player_name_change_threshold 15		// 0 = off otherwise set to the number of name changes allowed before action is taken
    mani_player_name_change_reset 0			// 0 = reset name change count per round, 1 = reset name change count per map
    mani_player_name_change_punishment 0		// 0 = kick, 1 = ban by ID, 2 = ban by IP, 3 = ban by ID and IP
    mani_player_name_change_ban_time 10		// 0 = permanent ban otherwise specifies the number of minutes
    
    mani_vote_allow_rock_the_vote 1			// Allow rock the vote
    mani_vote_rock_the_vote_percent_required 60	// Defines the vote percentage required to set map
    mani_vote_time_before_rock_the_vote 120		// Time before rockthevote can be started after a new map starts
    mani_vote_rock_the_vote_number_of_nominations 4	// Number of nominations included in the vote
    mani_vote_rock_the_vote_number_of_maps 8	// Number of random maps chosen from votemaplist.txt
    mani_vote_rock_the_vote_threshold_percent 60	// Percentage of players on server required to type rockthevote before it starts
    mani_vote_rock_the_vote_threshold_minimum 4	// Minimum number of players required to type rockthevote before it starts
    
    mani_player_cheat_punishment 1			// 0 = kick, 1 = ban by ID, 2 = ban by IP, 3 = ban by ID and IP
    mani_player_cheat_ban_time 666			// 0 = permanent ban otherwise specifies the number of minutes
    
    mani_allow_chat_to_admin 1			// Allow users to chat to admins using ma_chat
    
    // **********************************************
    // **********************************************
    // New for V1.1.0a
    // **********************************************
    //
    
    mani_adminburn_anonymous 0			// When set to 0, an admin burn shows admins name to all players, when set to 1 they do not
    mani_tk_allow_burn_option 1			// Turn on burn option for tk punishments 
    
    // **********************************************
    // **********************************************
    // New for V1.1.0b
    // **********************************************
    //
    
    
    
    // **********************************************
    // **********************************************
    // New for V1.1.0c
    // **********************************************
    //
    
    //
    // Moved Quake style sound settings to mani_quake_sounds.cfg 
    // So it MUST to be run from here.
    
    exec mani_quake_sounds.cfg
    
    // Word filter cvars
    mani_filter_words_mode 2		// 0 = off, 1 = show warning to player, 2 = show filtered text
    mani_filter_words_warning "SWEARING IS NOT ALLOWED ON THIS SERVER !!!" // Message shown to player
    
    // Burn time options
    mani_tk_burn_time 100			// This defines how long the burn time should be for in seconds for the tk punishment
    mani_admin_burn_time 20			// This defines how long the burn time should be for in seconds when triggered by admin
    
    // No Clip mode anonymous options
    
    mani_adminnoclip_anonymous 0		// This defines whether noclip admin messages are anonymous to non admins (1 = anonymous)
    
    // **********************************************
    // **********************************************
    // New for V1.1.0d
    // **********************************************
    //
    
    mani_adminmute_anonymous 0		// When set to 0, an admin mute shows admins name to all players, when set to 1 they do not see it
    
    // **********************************************
    // **********************************************
    // New for V1.1.0e
    // **********************************************
    // **********************************************
    
    // The following are default settings for when a player joins
    // The player can change their settings by typing damage, sounds or quake to alter them
    // See mani_quake_sounds.cfg for mani_player_settings_quake cvar
    // Configuration individuelle des joueurs pour les sons et les visuels 
    // style 'quake' , 1 = active par defaut, 0 = desactive par defaut. Les joueurs peuvent taper 'quake' s'ils souhaitent entendre et voir ou non 
    
    mani_player_settings_sounds 1		// 1 = default on, 0 = default off
    mani_player_settings_damage 1		// 1 = default on, 0 = default off
    mani_player_settings_quake 1		// 1 = default on, 0 = default off
    
    // mani_adjust_time cvar allows you to specify the number of minutes to add or subtract
    // from your server clock when you type thetime in game. If you server is 20 minutes
    // fast set mani_adjust_time -20, if it is 30 minutes slow set mani_adjust_time 30.
    
    mani_adjust_time 0
    
    mani_stats_include_bot_kills 0		// 1 = include any bot kills made in stats, 0 = killing a bot does not count to stats
    mani_tk_allow_forgive_option 1		// Turn on forgive option for tk punishments
    mani_tk_allow_slay_option 1		// Turn on slay option for tk punishments
    
    // mani_quake_auto_download est une cvar pour controler si les sons 
    // style 'Quake' doivent etre automatiquement telecharges par le client 
    // (via quakesoundlist.txt). Si vous le mettez sur 0, vous devrez creer 
    // des fichier RES pour lancer les telechargements des clients. 
    // Si vous changez ce parametre pendant que le serveur tourne, 
    // vous devrez le redemarrer 
    mani_sounds_auto_download 1		// 1 = on, 0 = off
    
    
    // ********************************************** 
    // ********************************************** 
    // Nouveautes V1.1.0f 
    // ********************************************** 
    // ********************************************** 
    
    // Cvars de punition de blessure d equipe 
    
    mani_tk_team_wound_reflect 0		// 1 = active, 0 = desactive 
    
    // Definit le nombre de blessures d'equipe requisent par un joueur 
    // durant le cours de la map avant de reflechir les dommages sur lui meme 
    
    mani_tk_team_wound_reflect_threshold 5 
    
    // Cette valeur est le multiplicateur de dommages infliges 
    // (perte d'armure + perte de vie) quelquesoit les dommages 
    // donnes a la victime qui sont reflechis sur l'attaquant. 
    // Definit sur 1 elle reflete parfaitement les dommages, Definit sur 2, 
    // elle double les dommages refletes, etc... 
    
    mani_tk_team_wound_reflect_ratio 1.0 
    
    // En complement, cette cvar augmente le rapport de reflexion chaque 
    // fois que le joueur blesse un autre equipier. 
    // Ceci pour decourager les joueurs qui blessent les equipiers en permanence. 
    
    mani_tk_team_wound_reflect_ratio_increase 0.1 
    
    mani_mapcycle_mode 1			// La cvar existante mani_mapcycle_mode a desormais une 3eme option 
    
    // 0 = Mapcycle standard de Valve 
    // 1 = si vous ne voulez pas que le mapcycle vous renvoie a la premiere map de la liste, 
    // si vous aviez mis une map qui n'etait pas integree dans votre mapcycle 
    // 2 = Cycle Aleatoire (utiliser la cvar mani_vote_dont_show_last_maps pour exclure les dernieres maps jouees) 
    // 3 = Saute directement à la map suivante non encore jouee dans la 
    // liste du mapcycle, jusqu'a ce que toutes les maps soient jouees quand 
    // il sera remis a 0. 
    

    mani_quake_sound.cfg

     

     

    // **********************************************
    // **********************************************
    // New for V1.1.0c
    // **********************************************
    // **********************************************
    //
    // CVars for Quake Style sounds
    //
    //
    
    mani_quake_sounds 1				// Turn on quake style sounds 1 = on, 0 = off
    mani_quake_kill_streak_mode 0			// Reset kill streak 1 = per round/death, 0 = per death only
    
    mani_quake_humiliation_mode 1			// 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it, 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it
    mani_quake_humiliation_visual_mode 1		// 0 = off, 1 = all players see it, 2 = players involved see it, 3 = attacker sees it, 4 = victim sees it
    mani_quake_humiliation_weapon "knife"		// Weapon name that triggers the humiliation sound
    
    mani_quake_firstblood_mode 1			// 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it, 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it
    mani_quake_firstblood_visual_mode 1		// 0 = off, 1 = all players see it, 2 = players involved see it, 3 = attacker sees it, 4 = victim sees it
    mani_quake_firstblood_reset_per_round 1		// CSS Only, 1 = reset per round, 0 = per map
    
    mani_quake_headshot_mode 3			// 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it, 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it
    mani_quake_headshot_visual_mode 3		// 0 = off, 1 = all players see it, 2 = players involved see it, 3 = attacker sees it, 4 = victim sees it
    
    mani_quake_prepare_to_fight_mode 0		// 0 = off, 1 = on
    mani_quake_prepare_to_fight_visual_mode 1	// 0 = off, 1 = on
    
    mani_quake_multi_kill_mode 1			// 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it, 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it
    mani_quake_multi_kill_visual_mode 1		// 0 = off, 1 = all players see it, 2 = players involved see it, 3 = attacker sees it, 4 = victim sees it
    
    mani_quake_dominating_mode 3			// 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it, 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it
    mani_quake_dominating_visual_mode 3		// 0 = off, 1 = all players see it, 2 = players involved see it, 3 = attacker sees it, 4 = victim sees it
    mani_quake_dominating_trigger_count 4		// Kills streak required to trigger sound
    
    mani_quake_rampage_mode 1			// 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it, 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it
    mani_quake_rampage_visual_mode 1		// 0 = off, 1 = all players see it, 2 = players involved see it, 3 = attacker sees it, 4 = victim sees it
    mani_quake_rampage_trigger_count 6		// Kills streak required to trigger sound
    
    mani_quake_killing_spree_mode 3			// 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it, 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it
    mani_quake_killing_spree_visual_mode 3		// 0 = off, 1 = all players see it, 2 = players involved see it, 3 = attacker sees it, 4 = victim sees it
    mani_quake_killing_spree_trigger_count 8	// Kills streak required to trigger sound
    
    mani_quake_monster_kill_mode 3			// 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it, 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it
    mani_quake_monster_kill_visual_mode 3		// 0 = off, 1 = all players see it, 2 = players involved see it, 3 = attacker sees it, 4 = victim sees it
    mani_quake_monster_kill_trigger_count 10	// Kills streak required to trigger sound
    
    mani_quake_unstoppable_mode 1			// 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it, 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it
    mani_quake_unstoppable_visual_mode 1		// 0 = off, 1 = all players see it, 2 = players involved see it, 3 = attacker sees it, 4 = victim sees it
    mani_quake_unstoppable_trigger_count 12		// Kills streak required to trigger sound
    
    mani_quake_ultra_kill_mode 1			// 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it, 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it
    mani_quake_ultra_kill_visual_mode 1		// 0 = off, 1 = all players see it, 2 = players involved see it, 3 = attacker sees it, 4 = victim sees it
    mani_quake_ultra_kill_trigger_count 14		// Kills streak required to trigger sound
    
    mani_quake_god_like_mode 1			// 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it, 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it
    mani_quake_god_like_visual_mode 1		// 0 = off, 1 = all players see it, 2 = players involved see it, 3 = attacker sees it, 4 = victim sees it
    mani_quake_god_like_trigger_count 16		// Kills streak required to trigger sound
    
    mani_quake_wicked_sick_mode 1			// 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it, 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it
    mani_quake_wicked_sick_visual_mode 1		// 0 = off, 1 = all players see it, 2 = players involved see it, 3 = attacker sees it, 4 = victim sees it
    mani_quake_wicked_sick_trigger_count 18		// Kills streak required to trigger sound
    
    mani_quake_ludicrous_kill_mode 1		// 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it, 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it
    mani_quake_ludicrous_kill_visual_mode 1		// 0 = off, 1 = all players see it, 2 = players involved see it, 3 = attacker sees it, 4 = victim sees it
    mani_quake_ludicrous_kill_trigger_count 20	// Kills streak required to trigger sound
    
    mani_quake_holy_shit_mode 1			// 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it, 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it
    mani_quake_holy_shit_visual_mode 1		// 0 = off, 1 = all players see it, 2 = players involved see it, 3 = attacker sees it, 4 = victim sees it
    mani_quake_holy_shit_trigger_count 24		// Kills streak required to trigger sound
    
    

     

    $bon courrage

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    bon g fait tout comme toi la seule diff c'est les lignes:

     

    mani_player_settings_sounds 1 // 1 = default on, 0 = default off

    mani_player_settings_damage 1 // 1 = default on, 0 = default off

    mani_player_settings_quake 1 // 1 = default on, 0 = default off

     

    qui sont aussi dans mon mani_quake_sound.cfg (ainsi que ds mani_server.cfg bien sur)

     

    si c'est pas ca qui gene alors les mp3 quake il faut les mettre ou??

    je les ai mis dans /sound/quake

     

    est ce qu'il faut aussi les mettre dans le soundlist.txt???

     

    je précise aussi que j'ai la derniere version mani (la f )

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    bon ca marche oueee

     

    mais seulement en faisant say quake j'ai limpression :cry:

     

    pour les mettre par defauts quelle est la commande SVP?

     

    Autre pb j'ai un pote qui lui ne les entend pas (il les voit a l'écrit seulement) pourtant il les a dl a l'entrée du serv :?

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    ok merci sinon ce serait pas les lignes "exec mani_quake_sounds.cfg" que je viens de rajouter dans mani_quake_sounds.cfg et dans "mani_server.cfg"???

     

    parce que je viens de réaliser que ca doit servir a rien en fait

     

     

    ET c est une erreur de frap ???

     

    car cela fait un boucle infinie ca !!!

     

    exec = Executer File

     

    donc a chaque fois il se relance ......

     

    Il doit etre en fin de mani_server.cfg

     

    comme mani_server.cfg doit etre en fin de server.cfg

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    ton server.cfg

     

    vire ca aussi

    bind "b" "buymenu"

    bind "c" "radio3"

    bind "d" "+moveright"

    bind "e" "+use"

    bind "f" "impulse 100"

    bind "g" "drop"

    bind "h" "commandmenu"

    bind "i" "showbriefing"

    bind "j" "cheer"

    bind "k" "+voicerecord"

    bind "m" "chooseteam"

    bind "n" "nightvision"

    bind "o" "buyequip"

    bind "q" "lastinv"

    bind "r" "+reload"

    bind "s" "+back"

    bind "t" "impulse 201"

    bind "u" "messagemode2"

    bind "w" "+forward"

    bind "x" "radio2"

    bind "y" "messagemode"

    bind "z" "radio1"

    bind "CTRL" "+duck"

    bind "SHIFT" "+speed"

    bind "F1" "autobuy"

    bind "F2" "rebuy"

    bind "F4" "bug"

    bind "F5" "jpeg"

    bind "F6" "save quick"

    bind "F7" "load quick"

    bind "F10" "quit prompt"

    bind "MWHEELDOWN" "invnext"

    bind "MWHEELUP" "invprev"

    bind "MOUSE1" "+attack"

    bind "MOUSE2" "+attack2"

    bind "PAUSE" "pause"

     

    Ca c est pour ton config.cfg de ton pc perso pas sur le serveur cele ne sert a rien

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    MANI_QUAKE_SOUNDS.CFG

     

    ......

    exec mani_quake_sounds.cfg

    mani_player_settings_sounds 1 // 1 = default on, 0 = default off

    mani_player_settings_damage 1 // 1 = default on, 0 = default off

    mani_player_settings_quake 1 // 1 = default on, 0 = default off

     

    Au fou !!!!! :p

     

    une boucle infini c est pas bien fo le virer !!!

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    tien voici aussi le quakesound.txt aussi

    //
    // quakesoundlist.txt
    //
    // Place all your quake style sounds in this file
    // All the sounds in here must an accompanying .res file
    // for the maps you wish to use the sounds with. See
    // the documentation or have a look at the example
    // .res files in the plugin.zip file.
    //
    // This file can uses aliases to define 
    // the sound name, they should not be altered !!!
    // 
    // The second part on each line is the location
    // and name of the file itself. You can change
    // this to be wherever you want.
    //
    //
    //
    
    
    "firstblood"	quake/firstblood.mp3
    "humiliation"	quake/humiliation.mp3
    "multikill"	quake/multikill.mp3
    "monsterkill"	quake/monsterkill.mp3
    "ultrakill"	quake/ultrakill.mp3
    "godlike"	quake/godlike.mp3
    "headshot"	quake/headshot.mp3
    "dominating"	quake/dominating.mp3
    "holyshit"	quake/holyshit.mp3
    "killingspree"	quake/killingspree.mp3
    "ludicrouskill"	quake/ludicrouskill.mp3
    "prepare"	quake/prepare.mp3
    "rampage"	quake/rampage.mp3
    "unstoppable"	quake/unstoppable.mp3
    "wickedsick"	quake/wickedsick.mp3
    

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    bon ca marche oueee

     

    mais seulement en faisant say quake j'ai limpression :cry:

     

    pour les mettre par defauts quelle est la commande SVP?

     

    mani_player_settings_quake 1 dans man_quake_sound.cfg

     

    a condition que exec man_quake_sound.cfg soit en dernier ligne de mani_servr.cfg et qui exec mani_server.cfg soit en derniere ligne de servr.cfg

     

    voila

     

    si tu veux voire un config qui marche passe par chez nous

    :)

    le serveur est sur le site (voir signature)

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