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    Smart

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    Voici quelques strats qu'on annonce parfois :

     

    "Bon, les mekkes, la strat est la suivante : on les bute tous :!:"

     

    "Au premier round tout le monde m4 :!::!:, si avec ca ils sont pas surpris jsais pas sky faut... "

     

    "On plante la bombe en C :p"

     

    "Bon Amanda, tu leur fait un strip tease et on les prend par derriere :!: Vu le canon on devrait tenir au moins 4 rounds avec ca, si ca marche pas c'est qu'ils sont pd et frankie tu remplacera amanda !"

     

    "Sont ou les hotages ?"

     

     

    A part ca bein voila quelques éléments de strat (vu qu'on a pas de strats je sais vous proposez que des lambeaux :p).

     

    TERRO

     

    Le rush

     

    Bah c'est une technique classique... il y a deux possibilités : soit vous rushez directement, soit vous attendez avant de rusher. Le rush direct passe assez mal en général, car les strats CT sont concues pour les arreter (avec des HE :p), mais si vous etes beaucoup plus nul/fort que votre adversaire, c'est un bon moyen pour expédier le match vite fait (j'aime pas jouer un match déséquilibré).

    Le rush modéré consiste à se placer quelque part (le plus proche du site) sans se faire remarquer, et à rusher rapidement à un moment donnée (1 minutes 30 par exemple). En général pour ne pas éveiller les soupcons ennemis, il vaut mieux se balader un peu avant de se placer histoire que vous soyez pas encerclés (jetez des grenades en A si vous vous placez en B par exemple). Une fois que le décompte est fini, avancez tous en marchant discrètement, puis dès que vous etes repérés ALORS vous courrez, le but étant d'alerter l'ennemi le plus tard possible (en courant vous faites du bruit).

     

     

    Le micro-rush

     

    Ce n'est pas un rush à proprement parler, en fait il s'agit d'un rush souvent individuel qui a pour but de bien se placer. Sur dust2 par exemple, il est bon qu'un joueur se place rapidement derriere les caisses de la corniche et attende un CT aventureux et insouciant, ou de se placer rapidement dans la pente en A pour tirailler en sécurité et couvrir l'allée A, voire meme de rusher au couloir B pour abattre un CT qui voudrait se placer derriere les caisses supérieures en B (si ils ne font pas de courte échelle, le Ct n'a pas le temps d'y arriver avant que le terro ne le voie).

     

     

    Le fake rush

     

    Comme pour le rush, on peut le faire dès le début, ou attendre un peu pour exciter les CT (mais pas trop attendre car il faudra faire demi-tour).

    Le but est de rusher à un des points sans trop de risques mais en faisant beaucoup de bruit, puis de faire demi-tour et rusher à l'autre site. En général le Ct chargé de la défense du site va alerter ses copains (surtout si c'est un trouillard) qui vont faire un back-up et délaisser l'autre site.

    Attention au CT qui back-up sur votre chemin et SURTOUT attention au CT planqué dans l'autre site, car bien souvent on laisse un CT surveiller tant qu'il n'y a pas confirmation que la bombe est la.

     

     

    L'harcèlement

     

    C'est une technique générale, le but est de harceler certains CT à partir de positions sécurisées. Il faut jouer le plus surement possible, en bref il ne faut absolument pas mourir et tirailler.

    Lorsqu'une voie est dégagée vous pouvez alors vous y engouffrer.

    En général on utilise cette stratégie par défaut, donc on se disperse moyennement, et en fonction de qui joue bien et arrive à buter sa part de CT, on décide de planter à un site ou l'autre (donc il faut assurer une certaine mobilité).

     

     

    Strats avec des grenades

     

    Notez que l'emploi des grenades doit etre assez systématique dans vos stratégies, elles sont cruciales.

    Les smokes dérangent vos adversaires pour voir et tirer, utilisez les par exemple pour rusher grande allée A sur dust2 en les lancant vers le spawn CT et la corniche, pour planter en relative sécurité.

    Vous pouvez décider d'envoyer 2-3 grenades simultanément à un endroit ou vous penser qu'un CT campe avant de rusher...

    Les flash sont aussi très utiles une fois que vous avez planté, pour ralentir le back-up CT.

     

    La strat éco

     

    Ce que je vais dire ici n'engage que moi. En général quand les terros perdent le pistolround (1er round), ils décident de faire 1 voire 2 rounds éco, c'est à dire des rounds ou ils n'achetent rien pour pouvoir etre à armes égales le 3eme ou 4eme round. Vous devez donc élaborer vos strats eco avec des glocks.

    Certains rushent, d'autres font du harcelement pour récupérer les mp5 des CT (on achete rarement des m4 au deuxieme round, c'est très risqué).

    Perso je fait un demi-eco harcelement. C'est à dire que 4 terros sont en eco, et le plus fortuné achète un galil, voire une ak s'il a assez d'argent, puis on fait du harcelement avec l'ak (les glockeurs restent en arriere et récupèrent l'ak si son porteur meurt, évidemment il ne faut pas perdre l'ak en évidence). Le fait de posséder une ak est un atout intéressant, car bien souvent en face ils n'ont que des mp5.

     

     

     

    COUNTER

     

    Le rush

     

    Technique assez barbare, elle consiste en un rush massif et surprenant de CT vers le spawn terro, si les Ct ne croisent pas les terros, c'est qu'ils sont de l'autre coté et on continue donc le rush =p.

    En général on fait un rush CT à 4 et on laisse un 5eme surveiller l'un des deux sites, pour savoir précisément où re-rusher.

     

     

    Le micro rush

     

    Mais bon vous l'aurez compris, la strat du rush est assez risquée ... il vaut mieux répartir les CT dans les deux sites. Une technique efficace en début de partie, lorsque les terros n'ont pas de bonnes armes comme les ak, est de s'avancer assez loin rapidement. Si le CT apercoit les terros, il fait demi-tour et prévient que les terros sont chez lui. Quoi qu'il en soit l'équipe possède une information intéressante : la position des terros. Cela permet un repositionnement efficace. (exemple, sur dust2 le(s) CT(s) affecté à la défense du point B rushent dans le couloir, regardent s'il y a des terros, et s'il n'y en a pas l'un des deux regarde le spawn à partir du couloir, dans le noir, tandis que l'autre descend le couloir et regarde middle/corniche, tandis que les autres CT se péparent à une incursion en A).

     

     

    La carotte et le baton

     

    Une technique efficace pour faire des bons gros full, est de jouer en binome. Un CT (la carotte) bien en évidence surveille le point auquel il est affecté, et si lesterros le rushent il tiraille et se met en sécurité (les terros sont donc attirés vers lui) tandis que un CT embusqué (le baton) se décale et fait un bon gros full pour éradicer les méchants terroristes.

     

    Les backups

     

    Quand les terros rushent un des deux points et arrivent à planter la bombe, essayez de faire un back up synchronisé. Inutile de se faire tuer au compte-goutte, si vous etes à coté du site, attendez vos compagnons et rushez ensembles au lieu de vous lancez tout seul dans la reconquète du précieux terrain.

     

     

     

    .... si vous voulez ajouter quelque chose .. :p

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    • 1 month later...

    Ho que oui il y a des choses a ajouter, deja j vais expliquer pourquoi il y a des choses a ajouter :wink:

     

    Tous les conseils de monseigneur Smart s adresse a des joueurs peu experimentés aux match/pickup/gather (bien que mm en gather/pickup il m arrive de voir des truc a mettre dans les anales -j ai un doute sur le nombre de "n"- de cs), il manque pourtant quelques petites choses!!

     

    Smart tu parle souvent de d2 donc j vais enquiller sur d2 (mais c valable pour toute les map hein!!)

     

    Wallshot et preshot :

    - les wallshot et preshot consiste a tirer a travers les murs, portes, caisses avant en ayant vu (ou pas) ou entendu (ou pas) un (ou des) ennemis (les joueurs +/- confirmés reconnaitrons que sa a son utilitée, et les debutants victimes de telle technique pensent souvent a du cheat). Dans la pratique (on prend donc dust2) les wallshot sont faisables a ENORMEMENT d endroit on va commencer par :

     

    - Grande Allée : *la porte

    *la caisse apres la porte

    *le recoin du mur juste apres cette caisse (pour le ct qui avance grande allee pour ce mettre dans la pente afin d allumer un eventuel sniper, a savoir que selon la position du sniper vous pourrez voir le canon de l artic sans pour autant etre visible)

    *le muret de la pente

    *le coin de mur de la longue allee (qui vous permet la aussi de toucher un eventuel sniper ou autre se trouver a coter de la caisse citee plus haut)

    *le haut du mur a la limite de de la descente menant au spawn ct permet de toucher les ct ce trouvant sur le site A au niveau de la caisse au fond du site (souvent un sniper accroupis regardant longue) ce wallshot permet (en deux balles d artic) de tuer le ct a la position citer sans ce montrer longue

    *dans la descente menant en spawn Ct vous avez un recoin (a votre droite si vous arriver de longue allee) qui permet la encore d allumer la caisse du wallshot precedent

    *depuis le site A ou depuis l intersection Grande Allee/descente spawn Ct la caisse corniche pour amocher un(des) eventuel(s) terro attendant un backup ou autre

     

    La Corniche : *en vous placant sur les marches de la corniche vers site A et en tirant a travers le mur du site vers la caisse citer dans le 5eme et 6eme exemple de Grande Allee pour le mm resultat

    *le muret de la corniche pour les terros arrivant depuis la ROOM (ou le NOIR selon les joueurs les appelations change hein)

    *les murs de chaque coter de la sortie ROOM/NOIR

    *la caisse de la corniche pour un terro kamikaze qui ce serait avancer

    *le mur qui fait l intersection entre la corniche et middle

     

    MIDDLE (millieu / porte) : *LA PORTE que ce soit avec awp/m4/kalash/galil/famas/deagle/batteuse

    *l extremitée du muret de la corniche mais du coter spawn terro permet aussi d allumer la sortie de la ROOM ou la porte

    *la caisse ce trouvant dans la pente middle

     

    Site B + ROOM (NOIR) : alors la y a de koi faire

    * la caisse avant la porte du site

    * le mur de cette caisse ( a votre gauche donc quand vous etes a l exterieur du site) pour le terro qui camperait a l interieur a gauche a coter de la porte

    * sur les caisses menant a la petite ouverture dans le mur lorsque vous etes a l exterieur du site, en vous placant sur la premiere caisse et coller au mur de droite vous verrez qu il y a un trou et le mur visible un petit full auto ici permet d allumer le terro qui planterait la bombe ou camperait a l interieur du site directement a droite (kan vous entrer) au niveau des caisses

    * au niveau de ces memes caisses exterieur, en vous placant de facon a avoir donc ces caisses a votre droite et face au mur du site , suivant votre angle vous pourrez egalement faire tres mal a un ennemi se trouvant derriere la grosse caisse de la plateforme du site (la ou generalement certain ce mette afin de couvrir la porte et en straffant voir le couloir B et la lucarne du mur

    *pour ceux qui ont pas suivit mes premieres remarques toutes les caisses du sites :twisted:

    *le mur faisant separation entre le site B et le couloir B, la ou il y a un renfoncement avec un grande caisse devant en tirant a travers d un coter ou de l autre vous aurez soit un campeur qui vous attend dans le site bombe dans le dit renfoncement soit le(s) ennemi(s) ce trouvant dans la room ou a la sortie de la room cote spawn terro

    *tous les angles/caisse de la room

     

    Voila je pense kon a fait le tour pour cette map, j en oublie certainement mais bon si on passe son temps a wallshot ou preshot kan on arrive en contact visuel avec un ennemi vaut mieux ne pas avoir vider toutes ces balles dans le mur mais c'est juste pour vous faire remarquer que tout les endroit ou l on pe eventuellement ce "planqué" ne sont pas si proteger que ça. La connaissance et la partique des wallshot et preshot couplé a l utilisation des differents sons et info peut etre redoutable (un reload , une arme/bombe ramasse, la prise du couto, alterner deux armes) et pour cela encore un exemple (oui encore un :P ) en prenant le 3 eme exemple de "Site B + ROOM" on va dire que vous etes Ct et les terro sont entrer dans le bombe site l un d eux plante la bombe en prenant cette pose (et si il plante a l endroit adequat) vous le tuer, la bombe est donc a terre, si un terro la reprend cela fera forcement du bruit et la op rebellotte on allume le mur et y a de forte chance si le terro ne bouge pas trop vite ou si il tente de replantere au mm endroit (ou tout simplement si il etait deja amocher ou que vous lui coller direct un hs) qu il meurt et voila comment en 5 secondes passer de 5 vs 5 avec une bombe en train d etre plantée a 5 vs 3 avec bombe au sol et un backup en court.

    Alors je vous l accorde ce n est qu un exemple dans la pratique rien de certain que cela fonctionne a tout les coups mais les wallshot bien travaillé permettent de faire tres tres mal et de renverser une situation tres rapidement si on est attentif a ce qui ce passe.

    Pour en finir la question que certain vont ce poser oui mais le preshot dans l histoire?? Bha c tout bete, le preshot est plus l appelation donnée au wallshot sans que l on ai vu ou entendu l ennemi, c du tir preventif, genre vous etes Ct op vous allez en B a peine arrivé un coup de preshot dans le mur vers la ROOM et la avec le son vous entendrez si vous touché ou pas quelqu un ( d autant plus que collé un hs ne fait pas le meme bruit qu un hit normal, idem si la victime a ou non du kevlar), ect ...

     

    Voila pour plus d info #revolution on Quakenet

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