-
Compteur de contenus
3 972 -
Inscription
Type de contenu
Profils
Forums
Calendrier
Articles
Messages posté(e)s par lulucu
-
-
Bonjour,
Demandez au support VeryGames de vous fournir la path absolue pour ce répertoire cstrike. (ou regardez dans les logs si par hasard au démarrage il n'y aurait pas une trace d'un chemin absolue comme par exemple /home/dedigamexx/.... )
Actuellement vous vous basez sur le Path relatif au compte FTP que vous utilisez. Pour le système, l'arborescence n'est pas la même. C'est pour cela que ça ne marche pas.
Cordialement,
-
Hello,
Une personnalisation des champs par la personne qui mettra en place son module Cash4Clan ? Par exemple Monsieur A. veut le pseudo et le Steam_ID, alors que Monsieur B. souhaite le pseudo, et l'adresse mail.
Non ça serait trop lourd. En gros juste un champ suffit.
Par exemple "N° de commande"
Sur t'a BDD t'as ce numéro qui est associ a toute les variables que tu veux !
-
Tiens, tu vis toujours toi ? oO
Ce n'est pas parce que je ne post plus que je ne vais plus sur le forum !
Ensuite Adril le plus intéressant c'est par exemple, je fourni, par exemple, un numéro de commande ou l'identifiant de l'utilisateur, à VG qui va me l'associer à la transaction.
L'API ensuite pour lire c'est un plus.
-
Il faudrait forcer l'utilisateur à rentrer un pseudo, mais ça serait bien pratique, sans devoir créer un compte.
Adril, il serait intéressant de mettre en place un ID personnalisé (de préférence un uint64 ). Lors de l'appel de la page, on pourrait passer cette argument en GET et ainsi sur le panel voir cet identifiant pour "identifier" la personne qui a payé.
Après il serait également intéressant d'avoir un accès facile à ces données : SQL en readOnly, API, ... pour automatiser plusieurs taches.
-
Niveau dédié, vous êtes plutôt Linux ou Windows ?
Unix ?
-
Bonsoir,
C'est une porte dérobée (backdoor), en somme l'auteur peut prendre contrôle du serveur en se connectant sur le serveur (ou même à distance !).
Le risque : que l'auteur prenne le controle ou pire que sa porte dérobé soit découverte et que d'autres personnes malattentionné fasse pire que l'auteur ...
-
Bonjour,
Le forum est réservé au client VeryGames.
Je vous conseille d'aller sur le forum du développeur.
Bonne journée.
-
Bonjour,
N'oubliez pas de convertir en UTF8-SansBom
Ensuite un plugin : Sourcemod ? EventScript ? Natif ? ...
-
Bonjour,
Vérifiez l'intégralité des fichiers jeu.
Steam -> Clique droit sur le jeu -> Propriété -> Fichier locaux -> Vérifier
Bonne journée.
-
Bonjour,
Avez vous bien sélectionner le jeu CS:S ?
N'avez vous pas changer le port du serveur ?
Votre serveur n'est-il pas offline à cause d'un problème de configuration ? (problème de plugin, de map de démarrage, ...)
Si vous n'avez toujours pas résolue votre problème je vous conseille de passer par le support ticket/IRC pour résoudre ce problème. Si VeryGames est en tord, vous pouvez demander un dédommagement pour ne pas
payer dans le videBonne journée !
-
Bonjour,
Pour enlever VAC il vous faut passer par le panel VeryGames de mémoire dans la catégorie 'Mon Serveur'.
-
Oui, il y a un système de prorata. Vous pouvez 'simuler' avant de valider.
-
Bonjour,
la promotion ne concerne que les nouvelles locations et non le renouvellement.
Bonne journée.
-
Bonjour,
Je vous rappel que Sourcemod donne automatiquement les informations dans la langue de l'utilisateur. Si ce ne marche toujours pas après cette manipulation c'est que surement vous avez mis votre jeu en Anglais. Pour palier à ce problème mettez le jeu en français puis ensuite mettez l'audio en anglais seulement.
-
-
Bonjour,
Les codes promotions sont utilisable avec les comptes où le code promo a été reçu.
-
Oui j'en doute pas mais tout est bien config de ce coté ^^
Encore une fois, j'ai que 17ans et je déteste que on me vouvoie T_T donc pour moi ces : Tu - Ton - ...
:p
Kriax.
Os(ef) (pourquoi ce mot est censuré !?), pour moi les clients c'est le vouvoiement.
C'est depuis une mise à jour qu'on est obligé de mettre -insecure, mais ça fait un moment déjà ^^C'est quand la dernière fois que t'as essayé de lancer un addon en local lulucu ? =)
En effet de ce côté là, cela remonte un peu prêt à 2/3 ans ^^
-
Bonjour,
Chargez le 'manuellement' en passant par la commande 'sm' (sm exts load de mémoire). On aura une meilleur idée d'où viens le problème.
-
Il faut ajouter " -insecure" à la ligne de lancement de css (clic droit -> propriétés -> définir les options de lancement) pour pouvoir charger les plugins/addons.
Par contre, une fois la commande mise, on peut plus rejoindre les serveurs online. Faudra donc enlever/remettre ou créer 2 raccourcis sur le bureau, l'un avec l'autre sans.
Je n'ai jamais utilisé ce genre d'argument pour lancer mes plugins en local.
Merci, je vais essayé et je vous dirais quoi.Si ça fonctionne, est-il possible de connecter sourcemod via une base de donnée Mysql ?
Kriax.
Il faudra juste attention a votre pare feu qu'il ne bloque pas les connexions vers l’extérieur.
-
On m'avait dit que l'on ne pouvait pas sur le forum steam il y a un moment :/
Merci pour l'info du coup.
Je n'ai jamais essayé avec Sorucemod mais pour EventScript c'est sur.
-
Bonjour,
Ce plugin devrait répondre à vos attentes : https://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=870661
Bonne journée.
-
Bonjour,
Évitez au maximum de touché les traductions car n'oublier pas que que la conception de Sourcemod est tellement bien faites que chaque personne vois les messages dans sa propre langue !
Pour en revenir a vos soucis, c'est surement un problème d'encodage qui fait tout buger.
-
Bonjour,
Non, pas possible.Passe par SRCDS pour le faire ...
C'est faux :)
On peut installer des addons sur un serveur local, il suffit d'installer les plugins dans votre répertoire cstrike de votre Pc. (C:\Programs Files\Steam\Steamapps\<nom de compte>\....).
Ensuite il vous suffit de faire une installation classique en utilisant bien-sur les binaires Windows :)
-
Bonjour,
Il faut prendre le fichier de configuration qui se trouve normalement dans /cfg/sourcemod/<nom du plugin>
Là vous avez ouvert le fichier de configuration de Sourcemod.
Transition V1 -> V2 sur www.verygames.net
dans Ancienne actualité VeryGames (V1)
Posté(e)
Pour le référencement surement :) Avec un beau site responsive, Google va apprécier ça